Opcje przeglądania
Kategorie
Producent
-
4M
(4)
-
Abino
(2)
-
Adamada
(1)
-
Adamigo
(6)
-
Aksjomat Kraków
(3)
-
Aksjomat Toruń
(41)
-
Albi
(3)
-
Alexander
(9)
-
Askato
(3)
-
AWM
(2)
-
cayro
(2)
-
Creativo
(2)
-
Demart
(1)
-
Dragon
(1)
-
Edgard
(1)
-
Epideixis
(6)
-
Eureka
(5)
-
Foksal
(2)
-
G3
(5)
-
Gigamic
(7)
-
goki
(4)
-
Goliath
(1)
-
Greg
(2)
-
Harmonia
(21)
-
HarperCollins
(3)
-
HCM Kinzel
(3)
-
jawa
(1)
-
Jedność
(6)
-
Jersz
(2)
-
Komlogo
(2)
-
Kukuryku (Promatek)
(7)
-
Lacerta
(1)
-
Lisciani
(1)
-
Logi
(1)
-
Marioinex
(6)
-
Mattel
(4)
-
MWSJ
(4)
-
Nasza Księgarnia
(19)
-
Nowik
(15)
-
Piatnik
(4)
-
Publicat
(1)
-
Quercetti
(1)
-
Ravensburger
(1)
-
Rebel
(29)
-
Recent Toys
(7)
-
Robetoy
(2)
-
Schmidt
(1)
-
Siedmioróg
(7)
-
Smart
(5)
-
Spin Master
(2)
-
Story House Egmont
(14)
-
Tactic
(1)
-
Tantrix
(1)
-
Tata Robi Książki
(4)
-
ThinkFun
(1)
-
TM Toys
(2)
-
Tobar
(2)
-
WiR
(1)
-
Zielona Sowa
(11)
kolor kości
liczba ścian
Promocja
Na skróty
labirynty eksperymenty kodowanie tabliczka mnożenia zegar i kalendarz metoda Montessori Kangur Matematyczny logopedyczne potyczki
egzaminy matura kółka matematyczne konkursy konkursy dla SP olimpiady samouczki zeszyty ćwiczeń gry i zabawy karty pracy wypełnianki opowiastki popularyzacja biografie i historia nauki dla rodziców dla nauczycieli dla studentów dla pasjonatów
dla dwóch osób kooperacyjne karcianki szybkość i spostrzegawczość wersje podróżne memo 3D wspomagające naukę liczenia losowe wiedzowe słowne kalambury itp. zmysły łamigłówki dla twardzieli
do księgarni stacjonarnej zapraszamy od poniedziałku do piątku w godzinach 9–18
53-149 Wrocław, ul. Racławicka 11/1B
e-mail: sklep@matmaigry.pl
pełne dane adresowe: Kontakt i Lokalizacja
informacje o wysyłce: Dostawa i Płatności
lista gier dostępnych w wypożyczalni
100 Pics - kraje
W pudełku znajdziesz praktyczną obudowę oraz 100 wyzwań, doskonałych do samodzielnej nauki lub zabawy z najbliższymi. Odkrywaj obrazki kawałek po kawałku, sprawdź, ile poprawnych odpowiedzi podasz w ciągu minuty albo wymyśl własne wyzwania.
![]() |
wiek 6+ |
![]() |
liczba graczy
1+ |
Dostępność: duża ilość
100 Pics - zwierzęta
Ciekawa tematyka i poręczne pudełko i specjalna obudowa zachęcają, by zabrać grę ze sobą i bawić się wszędzie tam, gdzie trzeba walczyć z nudą: w pociągu, w czasie przerw czy podczas dłuższego oczekiwania.
![]() |
wiek 6+ |
![]() |
liczba graczy
1+ |
Dostępność: średnia ilość
100 tekstów do ćwiczeń logopedycznych
Ewa Małgorzata Skorek
Teksty zawarte w opracowaniu przeznaczone są do różnego rodzaju ćwiczeń poprawiających wymowę. Ćwiczenia te dzielą się na wstępne (oddechowe, usprawniające, słuchowe) oraz właściwe – artykulacyjne. Książka będzie cenną pomocą nie tylko dla logopedów czy nauczycieli, ale także dla rodziców.

Dostępność: średnia ilość
150 dyktand dla klas 4-6 szkoły podstawowej
Elżbieta Szymonek, Beata Kuczera, Krystyna Cygal
Nauka ortografii nie jest rzeczą łatwą i często zajmuje wiele czasu. Dyktanda zebrane w tej książce z pewnością mogą pomóc wielu uczniom. Pogrupowanie tekstów według trudności ortograficznych (h – ch, ż – rz, u – ó itp.) umożliwia skupienie się na tym, co sprawia największe kłopoty.

Dostępność: na wyczerpaniu
5-minutowe gry umysłowe dla małych geniuszy
Gareth Moore, Damara Strong
Ten oryginalny i opatrzony zabawnymi ilustracjami tomik zawiera mnóstwo zagadek rozgrzewających szare komórki, ćwiczących logiczne myślenie i przemycających wiele naukowych ciekawostek z różnych dziedzin wiedzy.
Dostępność: na wyczerpaniu
5. bierze!
To zwariowana gra karciana, w której gracze pozbywają się kart starając się uniknąć byczych głów. Zwycięzcą zostaje osoba, która przez całą rozgrywkę zbierze ich najmniej.
![]() |
wiek 10+ |
![]() |
liczba graczy
2–6 |
![]() |
czas rozgrywki 30 min |
Dostępność: na wyczerpaniu
Abalone
Świetnie opracowana i doskonale wydana gra logiczna, której premiera odbyła się w 1989 roku we Francji. To gra dla każdego, niezależnie od wieku. Jej celem jest wypchnięcie z planszy sześciu kul przeciwnika.
![]() |
wiek 7+ |
![]() |
liczba graczy
2 |
![]() |
czas rozgrywki 20 min |
![]() |
zobacz grę |
Dostępność: na wyczerpaniu
Archimedes
Edukacyjna gra Archimedes wspiera naukę matematyki oraz rozwój logicznego myślenia. Poprzez dodawanie, odejmowanie, mnożenie i dzielenie młodzi gracze rozwijają kompetencje matematyczne, doskonale się przy tym bawiąc.
![]() |
wiek 7+ |
![]() |
liczba graczy
2–5 |
Dostępność: brak towaru
Askato - klocki cegiełki - 280 elementów. Klocki małych geniuszy
Fantastyczne, edukacyjne klocki rozwijają kreatywność i wyobraźnię przestrzenną dziecka. Aż 280 elementów w 10 kolorach pozwala stworzyć fantastyczne obiekty takie jak statek, czołg, lew czy krokodyl.
Dostępność: brak towaru
Askato - klocki jeżyki - 46 elementów. Klocki małych geniuszy
Łatwe do łączenia, masywne a równocześnie elastyczne klocki są wysoko oceniane przez pedagogów. Klocki stymulują prawidłową motorykę ręki, ćwiczą sprawność dłoni i palców, a jednocześnie rozwijają kreatywność i wyobraźnię przestrzenną dziecka.
Dostępność: na wyczerpaniu
Askato - krzesełka - 40 sztuk. Klocki małych geniuszy
40 plastikowych krzesełek w 8 kolorach można wykorzystywać w grach i zabawach na wiele sposobów.
Dostępność: duża ilość
Azul
W tej grze wcielisz się w artystę, układającego niepowtarzalne mozaiki na ścianach królewskiego pałacu w Évorze. W trakcie rundy każdy gracz wybiera płytki z jednego z warsztatów i układa je w swoim magazynie. Następnie wszyscy gracze jednocześnie – w ściśle określony sposób – przenoszą zebrane płytki na ścianę pałacu.
![]() |
wiek 8+ |
![]() |
liczba graczy
2–4 |
![]() |
czas rozgrywki 30–45 min |
Dostępność: na wyczerpaniu
Ball Puzzles - łamigłówki metalowe - zestaw czerwony
Sprawdź, czy poradzisz sobie z rozwiązaniem tych rewelacyjnych łamigłówek. Spraw komuś prezent, który inspiruje do myślenia i stanowi nie lada wyzwanie. Wystaw swój spryt oraz intelekt na ciężką próbę.
![]() |
wiek 7+ |
Dostępność: średnia ilość
Ball Puzzles - łamigłówki metalowe - zestaw niebieski
Sprawdź, czy poradzisz sobie z rozwiązaniem tych rewelacyjnych łamigłówek. Spraw komuś prezent, który inspiruje do myślenia i stanowi nie lada wyzwanie. Wystaw swój spryt oraz intelekt na ciężką próbę.
![]() |
wiek 7+ |
Dostępność: brak towaru
Bingo matematyczne. Gry matematyczne dla uczniów klas IV-VI szkoły podstawowej
Joanna Świercz
Prezentowany zestaw gier jest propozycją dla nauczycieli, którym nie wystarczają już przykłady z podręcznika, a ich uczniowie nie w pełni opanowali ćwiczone na lekcji umiejętności. Jest to również doskonałe narzędzie, które może być wykorzystane w czasie lekcji powtórzeniowych.
Dostępność: średnia ilość
Blok zadań. Gramatyka 9+
Zostań mistrzem ortografii. W książce znajdziesz różnorodne zadania, które pomogą ci zapamiętać pisownię wyrazów z „u”, „ó”, „ż” czy „rz”. Każda wolna chwila jest dobra, żeby poćwiczyć ortografię.
Dostępność: średnia ilość
Blok zadań. Ortografia
Irena Zarzycka
Zostań mistrzem ortografii. W książce znajdziesz różnorodne zadania, które pomogą ci zapamiętać pisownię wyrazów z „u”, „ó”, „ż” czy „rz”. Każda wolna chwila jest dobra, żeby poćwiczyć ortografię.
Dostępność: brak towaru
Blok zadań. Przyroda
Elżbieta Gierek
To świetna pomoc, która pomoże ci w usystematyzowaniu wiedzy przyrodniczej. Znajdziesz w niej różnorodne zadania i zagadki, które sprawią, że zostaniesz mistrzem w tej dziedzinie. Książeczka jest przeznaczona dla dzieci w wieku 9–11 lat.
Dostępność: brak towaru
Bransoletki przyjaźni
Wykorzystaj wyobraźnię i stwórz unikatowe bransoletki dla swoich przyjaciółek. Te wspaniałe ozdoby będą pasowały do każdej kreacji.
Dostępność: brak towaru
Chińskie warcaby (Halma, Trymla)
Klasyczna Halma to gra wymyślona przez Amerykanina George’a Howarda Monksa, rozgrywana na kwadratowej planszy. W Polsce nazwa Halma przyjęła się dla wersji tej gry, rozgrywanej na planszy w kształcie gwiazdy (jej inne nazwy to Trylma lub Chińskie warcaby).
![]() |
wiek 6+ |
![]() |
liczba graczy
2–6 |
![]() |
czas rozgrywki 20 min |
Dostępność: na wyczerpaniu
Cicha ćma. Utrwalanie głoski Ć. Mównica logopedyczna
Kamila Dudziec, Hanna Głuchowska, Agnieszka Tarczyńska-Płatek
Zeszyt zawiera karty pracy z różnorodnymi ćwiczeniami i zabawami, które można wykorzystać zarówno w gabinecie logopedycznym, jak i w pracy domowej rodzica z dzieckiem. Dla najmłodszych opracowano karty ćwiczeń z materiałem obrazkowym lub obrazkowo-wyrazowym, natomiast dla starszych – karty ćwiczeń wymagające umiejętności czytania i pisania.

Dostępność: średnia ilość
Ciekawe zadania do głowy łamania. Krzyżówki, wykreślanki, szyfrogramy 10+
Zbiór ciekawych, niebanalnych i zróżnicowanych zadań nie tylko dla bystrzaków, ale wszystkich miłośników łamigłówek. Ta książka to kształcąca rozrywka dla wszystkich młodych szaradzistów.
Dostępność: średnia ilość
Club 2%
Kto gdzie mieszka? Wykorzystując podpowiedzi pokazane w formie prostych symboli należy ustalić jak umieścić ludzi i zwierzęta w 5 domach. Inspiracją powstania tej gry było zadanie przypisywane Albertowi Einsteinowi znane jako najtrudniejsza zagadka wszech czasów.
![]() |
wiek 4+ |
![]() |
liczba zadań
84 |
Dostępność: średnia ilość
Cortex 2. Wyzwania
Cortex 2 pozwoli wam rozgrzać obie półkule mózgu i porządnie go wygimnastykować. Gracze rywalizują ze sobą, rozwiązując łamigłówki. W nowej edycji osiem nowych wyzwań.
![]() |
wiek 8+ |
![]() |
liczba graczy
2–6 |
![]() |
czas rozgrywki 15 min |
Dostępność: średnia ilość
Cortex 3. Wyzwania
Cortex 3 to 8 zupełnie nowych rodzajów wyzwań, które możemy dołączyć do tych znanych z wcześniejszych odsłon serii. Dodatkowo w tej wersji specjalne wyzwanie stanowią karty nasączone rozmaitymi zapachami, do rozpoznawania z zamkniętymi oczami.
![]() |
wiek 8+ |
![]() |
liczba graczy
2–6 |
![]() |
czas rozgrywki 15 min |
Dostępność: średnia ilość




