info
tel. 71 361 27 41

do księgarni stacjonarnej zapraszamy od poniedziałku do piątku w godzinach 9–18

53-149 Wrocław, ul. Racławicka 11/1B

e-mail: sklep@matmaigry.pl

pełne dane adresowe: Kontakt i Lokalizacja

informacje o wysyłce: Dostawa i Płatności

lista gier dostępnych w wypożyczalni

Quarto

Quarto
Quarto

Każda z 16 figur posiada cztery charakterystyczne cechy (wysokość, kolor, kształt, otwór lub jego brak). Celem gry jest ustawienie w linii czterech figur posiadających przynajmniej jedną cechę wspólną. Problem polega na tym, że kolejne figury, które mamy postawić na planszy wybiera nam przeciwnik.

wiek graczy 8 lub więcej lat wiek

8+

liczba graczy 2 liczba graczy

2

czas rozgrywki 15 minut czas rozgrywki

15 min

otwartą grę można zobaczyć w księgarni zobacz
grę

Dostępność: na wyczerpaniu

Cena:

149,00 zł

szt.

Quantik

Quantik
Quantik

W swojej turze, gracz musi umieścić jeden ze swoich pionów na pustym polu planszy. Gracz nie może umieścić piona w rzędzie, kolumnie lub strefie, w której przeciwnik ma już pion w tym kształcie. Jednakże gracz może umieścić pion w rzędzie, kolumnie lub strefie, w której znajduje się już jego pion w tym kształcie.

wiek graczy 8 lub więcej lat wiek

8+

liczba graczy 2 liczba graczy

2

czas rozgrywki 15 minut czas rozgrywki

15 min

Dostępność: na wyczerpaniu

Cena:

149,00 zł

szt.

Pylos

Pylos
Pylos

Każdy z graczy dysponuje 15 kulami. Zwycięzcą zostaje ten, który umieści swoją kulę na szczycie piramidy zachowując jednocześnie więcej własnych kul. Banalne? Jeżeli tak sądzisz to musisz spróbować. Szybka i emocjonująca rozgrywka gwarantowana.

wiek graczy 8 lub więcej lat wiek

8+

liczba graczy 2 liczba graczy

2

czas rozgrywki 15 minut czas rozgrywki

15 min

wypożycz grę wypożycz
grę
otwartą grę można zobaczyć w księgarni zobacz
grę

Dostępność: na wyczerpaniu

Cena:

149,00 zł

szt.

Punto

Punto
Punto

To gra, w której starasz się stworzyć linię z 4 lub 5 kart. Tyle że nie zawsze możesz umieszczać je tam, gdzie chcesz. Bazujące na połączeniu klasycznych karcianek oraz gry w kółko i krzyżyk, Punto daje doskonałe pole do planowania własnych posunięć i przewidywania ruchów przeciwników.

wiek graczy 7 lub więcej lat wiek

7+

liczba graczy 2–4 liczba graczy

2–4

otwartą grę można zobaczyć w księgarni zobacz
grę
czas rozgrywki 20 minut czas rozgrywki

20 min

Dostępność: na wyczerpaniu

Cena:

34,00 zł

szt.

Przewodnik po pakiecie R

Przewodnik po pakiecie R
Przewodnik po pakiecie R

Przemysław Biecek

To podręcznik do nauki języka programowania oraz opis kluczowych bibliotek programu R. Początek stanowi wprowadzenie dla osób zaczynających przygodę z R od podstaw. W kolejnych rozdziałach dochodzą coraz bardziej złożone wątki z obszaru data science, takie jak praca z bazami danych, tworzenie raportów, własnych pakietów, modelowanie statystyczne oraz narzędzia do tworzenia treściwych i czytelnych wykresów. Łącznie omówiono ponad 500 funkcji, setki wykresów i przykładów kodów R.

Dostępność: średnia ilość

Cena:

56,00 zł

egz.

Polska - BrainBox

Polska - BrainBox
Polska - BrainBox

Polska to przepiękny kraj z fascynującą kulturą i historią, którą koniecznie trzeba poznać. Gra nie tylko pomoże ci rozwijać spostrzegawczość i ćwiczyć zapamiętywanie, ale także poszerzy twoją wiedzę o Polsce. Każda karta to nowa porcja informacji (miasta, wynalazki, parki narodowe, potrawy, folklor i inne).

wiek graczy 9 lub więcej lat wiek

9+

liczba graczy 1+ liczba graczy

1+

czas rozgrywki 10 minut czas rozgrywki

10 min

Dostępność: na wyczerpaniu

Cena:

69,00 zł

szt.

Polowanie na robale

Polowanie na robale
Polowanie na robale

Zabawny temat idealnie pasuje do tej niezwykle wciągającej i emocjonującej gry, która z pewnością spodoba się zarówno dzieciom jak i dorosłym. Jej dodatkową zaletą jest to, że w bardzo przyjemny sposób pozwala dzieciom utrwalać dodawanie i odejmowanie.

wiek graczy 8 lub więcej lat wiek

8+

liczba graczy 2–7 liczba graczy

2–7

czas rozgrywki 20 minut czas rozgrywki

20 min

wypożycz grę wypożycz
grę
otwartą grę można zobaczyć w księgarni zobacz
grę

Dostępność: na wyczerpaniu

Cena:

84,00 zł

szt.

Podróże matematyczne

Podróże matematyczne
Podróże matematyczne

Michał Szurek

To książka dla każdego, kto lubi wycieczki intelektualne. Musi się tylko przygotować na podróż w czasie, przestrzeni, a nawet w wielu wymiarach.

Dostępność: średnia ilość

Cena:

36,00 zł

egz.

Pentomino - łamigłówka geometryczna. Gry podróżne

Pentomino - łamigłówka geometryczna. Gry podróżne
Pentomino - łamigłówka geometryczna. Gry podróżne

To jedna z ciekawszych łamigłówek geometrycznych dla jednej osoby lub intrygująca gra dla dwóch osób. Nazwa pentomino pochodzi od greckiego słowa pentos, oznaczającego pięć. Dlatego każda figura tej łamigłówki zbudowana jest z pięciu kwadratów.

wiek graczy 7 lub więcej lat wiek

7+

liczba graczy 1 lub 2 liczba graczy

1, 2

Dostępność: duża ilość

Cena:

26,00 zł

szt.

Pchełki

Pchełki
Pchełki

To znana, zręcznościowa gra towarzyska. Każdy grający wybiera komplet pchełek w jednym kolorze. Pchełki (małe krążki) układa się wokół pudełka. Każdy grający kolejno stara się spowodować skok swojej pchełki do pudełka przez naciśnięcie jej brzegu krawędzią dużego krążka.

wiek graczy 3 lub więcej lat wiek

3+

liczba graczy 2–4 liczba graczy

2–4

Dostępność: średnia ilość

Cena:

12,00 zł

szt.

Paleta. Podręcznik metodyczny

Paleta. Podręcznik metodyczny
Paleta. Podręcznik metodyczny

Maria Krupska, Bogusław Świdnicki

Podręcznik metodyczny ukazuje, jak praktycznie wykorzystać system edukacji PALETA w nauczaniu: języka polskiego, matematyki, środowiska a także innych przedmiotów oraz inspiruje do układania własnych zadań z wykorzystaniem tarcz blanko. Książka zawiera propozycje gier i zabaw oraz przykłady zastosowania tarcz na zajęciach w edukacji przedszkolnej i wczesnoszkolnej.

wysyłka – priorytetowy list polecony (format S lub M)

Dostępność: na wyczerpaniu

Cena:

26,00 zł

egz.

Odkrycia - poznać i zrozumieć siebie. Gra edukacyjna

Odkrycia - poznać i zrozumieć siebie. Gra edukacyjna
Odkrycia - poznać i zrozumieć siebie. Gra edukacyjna

To gra planszowa dla dzieci i dorosłych stworzona przez doświadczonego terapeutę. Gra pomoże zrozumieć siebie, poznać swoje zachowania i reakcje na konkretne sytuacje życiowe. Pozwoli odkryć w sobie empatię, poprawi komunikację interpersonalną, rozwinie umiejętność uważnego słuchania i świadomego komunikowania się.

wiek graczy 5 lub więcej lat wiek

5+

liczba graczy 2–4 liczba graczy

2–4

Dostępność: na wyczerpaniu

Cena:

159,00 zł

szt.

O matematyku, rycerzu Gwiazdy Pitagorejskiej, czyli tentamen mythologiae mathematicae

O matematyku, rycerzu Gwiazdy Pitagorejskiej, czyli tentamen mythologiae mathematicae
O matematyku, rycerzu Gwiazdy Pitagorejskiej, czyli tentamen mythologiae mathematicae

Marek Kordos

Ta niewielka książeczka jest o tym, jak wygląda mitologia, idea kierująca matematyków na ich niełatwą drogę. Dwanaście krótkich (i bez jednego wzoru!) opowieści pozwoli zrozumieć, dlaczego nie ustają w wysiłkach i dlaczego są ze swojej pracy dumni.

wysyłka – priorytetowy list polecony (format S lub M)

Dostępność: na wyczerpaniu

Cena:

19,00 zł

egz.

Nie ma lekko

Nie ma lekko
Nie ma lekko

Gracze dzielą się rolami w grze, jedna osoba jest świadkiem, a pozostali detektywami. Detektywi współpracują, żeby odnaleźć właściwe słowo. Świadek jest jedyną osobą, która zna słowo i daje detektywom wskazówki. Dzięki nim muszą oni dowiedzieć się, o które słowo chodzi. Trudność polega na tym, że świadek porozumiewa się z detektywami tylko za pomocą kart dylematów.

wiek graczy 10 lub więcej lat wiek

10+

liczba graczy 2–12 liczba graczy

2–12

czas rozgrywki 15 minut czas rozgrywki

15 min

 

Dostępność: średnia ilość

Cena:

89,00 zł

szt.

Myśl jak Sherlock Holmes. Księga zagadek, które zaskoczą nawet największego detektywa

Myśl jak Sherlock Holmes. Księga zagadek, które zaskoczą nawet największego detektywa
Myśl jak Sherlock Holmes. Księga zagadek, które zaskoczą nawet największego detektywa

Gareth Moore

Poznaj intrygujący świat Sherlocka Holmesa. W towarzystwie doktora Johna Watsona, prawej ręki najwybitniejszego detektywa świata, spróbuj rozwikłać szereg osobliwie zagmatwanych zagadek, słownych szarad i matematycznych łamigłówek, wymyślonych dla Ciebie przez samego Holmesa.

Dostępność: brak towaru

Cena:

36,00 zł

Murdle tom 3, 100 zagadek kryminalnych do rozwikłania przy użyciu logiki, wiedzy oraz sztuki dedukcji

Murdle tom 3, 100 zagadek kryminalnych do rozwikłania przy użyciu logiki, wiedzy oraz sztuki dedukcji
Murdle tom 3, 100 zagadek kryminalnych do rozwikłania przy użyciu logiki, wiedzy oraz sztuki dedukcji

Gregory Thomas Karber

Dołącz do detektywa Logico i rozwikłaj intrygujące zagadki kryminalne. Włącz się do akcji: przeanalizuj wskazówki, przesłuchaj świadków i odkryj kto, jak, gdzie i dlaczego popełnił przestępstwa.

Dostępność: duża ilość

Cena:

40,00 zł

egz.

Murdle tom 2, 100 zagadek kryminalnych do rozwikłania przy użyciu logiki, wiedzy oraz sztuki dedukcji

Murdle tom 2, 100 zagadek kryminalnych do rozwikłania przy użyciu logiki, wiedzy oraz sztuki dedukcji
Murdle tom 2, 100 zagadek kryminalnych do rozwikłania przy użyciu logiki, wiedzy oraz sztuki dedukcji

Gregory Thomas Karber

Dołącz do detektywa Logico i rozwikłaj intrygujące zagadki kryminalne. Dowiedz się kto, jak, gdzie i dlaczego popełnił zbrodnie. Zbadaj wskazówki, przesłuchaj świadków i wykorzystując sztukę dedukcji, uzupełnij diagramy oraz złap morderców.

Dostępność: średnia ilość

Cena:

40,00 zł

egz.

Murdle tom 1, 100 zagadek kryminalnych do rozwikłania przy użyciu logiki, wiedzy oraz sztuki dedukcji

Murdle tom 1, 100 zagadek kryminalnych do rozwikłania przy użyciu logiki, wiedzy oraz sztuki dedukcji
Murdle tom 1, 100 zagadek kryminalnych do rozwikłania przy użyciu logiki, wiedzy oraz sztuki dedukcji

Gregory Thomas Karber

Dołącz do detektywa Logico i rozwikłaj intrygujące zagadki kryminalne. Dowiedz się kto, jak, gdzie i dlaczego popełnił zbrodnie. Zbadaj wskazówki, przesłuchaj świadków i wykorzystując sztukę dedukcji, uzupełnij diagramy oraz złap morderców.

Książka Roku 2024 the British Book Awards

Dostępność: na wyczerpaniu

Cena:

40,00 zł

egz.

Mówię i rozumiem. Test do badania mowy osób dorosłych

Mówię i rozumiem. Test do badania mowy osób dorosłych
Mówię i rozumiem. Test do badania mowy osób dorosłych

Aleksandra Sadowska-Krajewska

Test przeznaczony jest do badania mowy osób dorosłych. Narzędzie diagnostyczne stanowi wynik obserwacji i pracy neurologopedycznej z pacjentami cierpiącymi na afazję, choroby otępienne, zaburzenia psychiczne oraz schorzenia neurodegeneracyjne. Do testu dołączono kolorowe ilustracje, które są prezentowane pacjentowi w trakcie badania.

wysyłka – priorytetowy list polecony (format S lub M)

Dostępność: na wyczerpaniu

Cena:

15,00 zł

egz.

Mozaika XXL

Mozaika XXL
Mozaika XXL

Mozaika XXL pozwala ćwiczyć spostrzegawczość, koncentrację uwagi, zdolność obserwacji, umiejętność kombinacji i analizowania, tworzenie struktur logicznych oraz sprawność manualną i koordynację wzrokowo-ruchową. Drewniane klocki w kształcie: trójkątów, kwadratów, trapezów, rombów i sześciokątów umożliwiają odtwarzanie i budowanie różnorodnych wzorów.

Dostępność: na wyczerpaniu

Cena:

279,00 zł

szt.

Mirror 3×3×3

Mirror 3×3×3
Mirror 3×3×3

Oto kostka nowej generacji. Złożona przypomina zwykłą kostkę, z tą różnicą, że wszystkie ścianki są srebrne, a na każdej z nich znajduje się 9 elementów w różnym rozmiarze. Po wymieszaniu kostka zamienia się w tajemniczy wielościan, który może konkurować z dziełami niejednego współczesnego artysty.

Dostępność: brak towaru

Cena:

39,00 zł

Między matematyką a humanistyką

Między matematyką a humanistyką
Między matematyką a humanistyką

Michał Szurek

Książka składa się z 44 rozdziałów, które można nazwać esejami humanistyczno-matematycznymi.

Dostępność: brak towaru

Cena:

37,00 zł

MaTik

MaTik
MaTik

To gra logiczna wymagająca taktycznego planowania oraz reagowania na poczynania przeciwników. W trakcie gry każdy z uczestników wykonuje jedynie 9 akcji. Warto zatem dobrze przemyśleć każde zagranie.

wiek graczy 7 lub więcej lat wiek

7+

liczba graczy 2–4 liczba graczy

2–4

czas rozgrywki 20 minut czas rozgrywki

20 min

 

Dostępność: na wyczerpaniu

Cena:

49,00 zł

szt.

Matematyka. Jakie to proste!

Matematyka. Jakie to proste!
Matematyka. Jakie to proste!

Carol Vorderman

Twoje dziecko nie radzi sobie z pracą domową? Nie wiesz, jak mu pomóc? Książka stanowi niezastąpione wsparcie dla rodziców. Dzięki nowoczesnym metodom nauczania rozwiązywanie zadań będzie wspaniałą zabawą, która uczy.

Dostępność: średnia ilość

Cena:

59,00 zł

egz.

Matematyczna bombonierka. Wielka księga zagadek

Matematyczna bombonierka. Wielka księga zagadek
Matematyczna bombonierka. Wielka księga zagadek

Krzysztof Ciesielski, Zdzisław Pogoda

Bombonierka, czyli kolekcja atrakcyjnie zapakowanych czekoladek świetnie oddaje istotę zawartości tej książki z matematycznymi zagadkami. Zadawane pytania są tylko pretekstem do przekazania rozmaitych informacji. Mają ukazać inne, przyjazne oblicze matematyki, wobec której narosło tyle niepotrzebnych uprzedzeń.

Dostępność: średnia ilość

Cena:

79,00 zł

egz.

Master Logic (Mastermind)

Master Logic (Mastermind)
Master Logic (Mastermind)

To dwuosobowa gra typu Mastermind. Jeden z graczy zostaje szyfrantem i w tajemnicy przed drugim wybiera cztery kolorowe kołeczki, które umieszcza w otworach pod planszą, ustalając w ten sposób tajny kod. Przeciwnik ma 9 prób na jego odgadnięcie.

wiek graczy 7 lub więcej lat wiek

7+

liczba graczy 2 liczba graczy

2

Dostępność: średnia ilość

Cena:

99,00 zł

szt.

Magiczny labirynt

Magiczny labirynt
Magiczny labirynt

Mali magicy przemierzają tajemniczy labirynt szukając magicznych symboli. Byłoby to dziecinnie proste gdyby nie to, że starsi magicy od czasu do czasu żartują sobie z młodszych kolegów blokując przejścia przy pomocy sztuczek. Gra uczy logicznego myślenia, rozwija wyobraźnię przestrzenną, trenuje koncentrację i poprawia pamięć.

wiek graczy 6 lub więcej lat wiek

6+

liczba graczy 2–4 liczba graczy

2–4

czas rozgrywki 20–30 minut czas rozgrywki

20–30 min

Dostępność: na wyczerpaniu

Cena:

129,00 zł

szt.

Magiczna wieża - układanka logiczna

Magiczna wieża - układanka logiczna
Magiczna wieża - układanka logiczna

Układanka przypomina w zasadzie kostkę Rubika. Różni się od niej jednak jedną osią obrotu. To super gadżet na nudne chwile – relaksuje i pobudza do myślenia.

Dostępność: średnia ilość

Cena:

14,00 zł

szt.

Łowcy duchów - Ghost Hunters

Łowcy duchów - Ghost Hunters
Łowcy duchów - Ghost Hunters

Czy kiedykolwiek zastanawiałeś się nad tym co robią duchy w nawiedzonym miejscu? Użyj swojej wyobraźni i rozwiąż łamigłówki z gry Łowcy Duchów.

wiek graczy 5 lub więcej lat wiek

5+

liczba zadań 60 liczba zadań

60

Dostępność: średnia ilość

Cena:

74,00 zł

szt.

Łamigłówki metalowe - zestaw czerwony

Łamigłówki metalowe - zestaw czerwony
Łamigłówki metalowe - zestaw czerwony

Sprawdź, czy poradzisz sobie z rozwiązaniem tych rewelacyjnych łamigłówek. Spraw komuś prezent, który inspiruje do myślenia i stanowi nie lada wyzwanie. Wystaw swój spryt oraz intelekt na ciężką próbę.

wiek graczy 7 lub więcej lat wiek

7+

 

Dostępność: brak towaru

Cena:

44,00 zł

do góry
Sklep jest w trybie podglądu
Pokaż pełną wersję strony
Sklep internetowy Shoper.pl