Opcje przeglądania
Kategorie
Producent
-
Adamigo
(2)
-
Aksjomat Toruń
(5)
-
Albi
(2)
-
Alexander
(1)
-
Arkady
(3)
-
Bard
(4)
-
cayro
(2)
-
Demart
(1)
-
Epideixis
(4)
-
Eureka
(5)
-
G3
(10)
-
Gigamic
(7)
-
GiS
(1)
-
goki
(2)
-
Goliath
(1)
-
Granna
(7)
-
Harmonia
(3)
-
Helion
(3)
-
K.E. Liber
(5)
-
Kukuryku (Promatek)
(3)
-
Lacerta
(1)
-
Mattel
(4)
-
Muduko
(3)
-
Multigra
(4)
-
Nasza Księgarnia
(9)
-
Nowik
(1)
-
Omega
(1)
-
Pazdro
(4)
-
Piatnik
(4)
-
Prószyński
(1)
-
Publicat
(3)
-
Ravensburger
(1)
-
Rebel
(30)
-
Recent Toys
(8)
-
Robetoy
(1)
-
Schmidt
(2)
-
Smart
(45)
-
Spin Master
(2)
-
Story House Egmont
(11)
-
Tactic
(1)
-
Tantrix
(1)
-
ThinkFun
(1)
-
TM Toys
(1)
-
WL
(2)
-
Zielona Sowa
(1)
kolor kości
liczba ścian
Promocja
Na skróty
labirynty eksperymenty kodowanie tabliczka mnożenia zegar i kalendarz metoda Montessori Kangur Matematyczny logopedyczne potyczki
egzaminy matura kółka matematyczne konkursy olimpiady samouczki zeszyty ćwiczeń gry i zabawy karty pracy wypełnianki opowiastki popularyzacja biografie i historia nauki dla rodziców dla nauczycieli dla studentów dla pasjonatów
dla dwóch osób kooperacyjne karcianki szybkość i spostrzegawczość wersje podróżne memo 3D wspomagające naukę liczenia losowe wiedzowe słowne kalambury itp. zmysły łamigłówki dla twardzieli
do księgarni stacjonarnej zapraszamy od poniedziałku do piątku w godzinach 9–18
53-149 Wrocław, ul. Racławicka 11/1B
e-mail: sklep@matmaigry.pl
pełne dane adresowe: Kontakt i Lokalizacja
informacje o wysyłce: Dostawa i Płatności
lista gier dostępnych w wypożyczalni
Quarto
Każda z 16 figur posiada cztery charakterystyczne cechy (wysokość, kolor, kształt, otwór lub jego brak). Celem gry jest ustawienie w linii czterech figur posiadających przynajmniej jedną cechę wspólną. Problem polega na tym, że kolejne figury, które mamy postawić na planszy wybiera nam przeciwnik.
![]() |
wiek 8+ |
![]() |
liczba graczy
2 |
![]() |
czas rozgrywki 15 min |
![]() |
zobacz grę |
Dostępność: na wyczerpaniu
Quantik
W swojej turze, gracz musi umieścić jeden ze swoich pionów na pustym polu planszy. Gracz nie może umieścić piona w rzędzie, kolumnie lub strefie, w której przeciwnik ma już pion w tym kształcie. Jednakże gracz może umieścić pion w rzędzie, kolumnie lub strefie, w której znajduje się już jego pion w tym kształcie.
![]() |
wiek 8+ |
![]() |
liczba graczy
2 |
![]() |
czas rozgrywki 15 min |
Dostępność: na wyczerpaniu
Pylos
Każdy z graczy dysponuje 15 kulami. Zwycięzcą zostaje ten, który umieści swoją kulę na szczycie piramidy zachowując jednocześnie więcej własnych kul. Banalne? Jeżeli tak sądzisz to musisz spróbować. Szybka i emocjonująca rozgrywka gwarantowana.
![]() |
wiek 8+ |
![]() |
liczba graczy
2 |
![]() |
czas rozgrywki 15 min |
![]() |
wypożycz grę |
![]() |
zobacz grę |
Dostępność: na wyczerpaniu
Punto
To gra, w której starasz się stworzyć linię z 4 lub 5 kart. Tyle że nie zawsze możesz umieszczać je tam, gdzie chcesz. Bazujące na połączeniu klasycznych karcianek oraz gry w kółko i krzyżyk, Punto daje doskonałe pole do planowania własnych posunięć i przewidywania ruchów przeciwników.
![]() |
wiek 7+ |
![]() |
liczba graczy
2–4 |
![]() |
zobacz grę |
![]() |
czas rozgrywki 20 min |
Dostępność: na wyczerpaniu
Przewodnik po pakiecie R
Przemysław Biecek
To podręcznik do nauki języka programowania oraz opis kluczowych bibliotek programu R. Początek stanowi wprowadzenie dla osób zaczynających przygodę z R od podstaw. W kolejnych rozdziałach dochodzą coraz bardziej złożone wątki z obszaru data science, takie jak praca z bazami danych, tworzenie raportów, własnych pakietów, modelowanie statystyczne oraz narzędzia do tworzenia treściwych i czytelnych wykresów. Łącznie omówiono ponad 500 funkcji, setki wykresów i przykładów kodów R.
Dostępność: średnia ilość
Polska - BrainBox
Polska to przepiękny kraj z fascynującą kulturą i historią, którą koniecznie trzeba poznać. Gra nie tylko pomoże ci rozwijać spostrzegawczość i ćwiczyć zapamiętywanie, ale także poszerzy twoją wiedzę o Polsce. Każda karta to nowa porcja informacji (miasta, wynalazki, parki narodowe, potrawy, folklor i inne).
![]() |
wiek 9+ |
![]() |
liczba graczy
1+ |
![]() |
czas rozgrywki 10 min |
Dostępność: na wyczerpaniu
Polowanie na robale
Zabawny temat idealnie pasuje do tej niezwykle wciągającej i emocjonującej gry, która z pewnością spodoba się zarówno dzieciom jak i dorosłym. Jej dodatkową zaletą jest to, że w bardzo przyjemny sposób pozwala dzieciom utrwalać dodawanie i odejmowanie.
![]() |
wiek 8+ |
![]() |
liczba graczy
2–7 |
![]() |
czas rozgrywki 20 min |
![]() |
wypożycz grę |
![]() |
zobacz grę |
Dostępność: na wyczerpaniu
Podróże matematyczne
Michał Szurek
To książka dla każdego, kto lubi wycieczki intelektualne. Musi się tylko przygotować na podróż w czasie, przestrzeni, a nawet w wielu wymiarach.
Dostępność: średnia ilość
Pentomino - łamigłówka geometryczna. Gry podróżne
To jedna z ciekawszych łamigłówek geometrycznych dla jednej osoby lub intrygująca gra dla dwóch osób. Nazwa pentomino pochodzi od greckiego słowa pentos, oznaczającego pięć. Dlatego każda figura tej łamigłówki zbudowana jest z pięciu kwadratów.
![]() |
wiek 7+ |
![]() |
liczba graczy
1, 2 |
Dostępność: duża ilość
Pchełki
To znana, zręcznościowa gra towarzyska. Każdy grający wybiera komplet pchełek w jednym kolorze. Pchełki (małe krążki) układa się wokół pudełka. Każdy grający kolejno stara się spowodować skok swojej pchełki do pudełka przez naciśnięcie jej brzegu krawędzią dużego krążka.
![]() |
wiek 3+ |
![]() |
liczba graczy
2–4 |
Dostępność: średnia ilość
Paleta. Podręcznik metodyczny
Maria Krupska, Bogusław Świdnicki
Podręcznik metodyczny ukazuje, jak praktycznie wykorzystać system edukacji PALETA w nauczaniu: języka polskiego, matematyki, środowiska a także innych przedmiotów oraz inspiruje do układania własnych zadań z wykorzystaniem tarcz blanko. Książka zawiera propozycje gier i zabaw oraz przykłady zastosowania tarcz na zajęciach w edukacji przedszkolnej i wczesnoszkolnej.

Dostępność: na wyczerpaniu
Odkrycia - poznać i zrozumieć siebie. Gra edukacyjna
To gra planszowa dla dzieci i dorosłych stworzona przez doświadczonego terapeutę. Gra pomoże zrozumieć siebie, poznać swoje zachowania i reakcje na konkretne sytuacje życiowe. Pozwoli odkryć w sobie empatię, poprawi komunikację interpersonalną, rozwinie umiejętność uważnego słuchania i świadomego komunikowania się.
![]() |
wiek 5+ |
![]() |
liczba graczy
2–4 |
Dostępność: na wyczerpaniu
O matematyku, rycerzu Gwiazdy Pitagorejskiej, czyli tentamen mythologiae mathematicae
Marek Kordos
Ta niewielka książeczka jest o tym, jak wygląda mitologia, idea kierująca matematyków na ich niełatwą drogę. Dwanaście krótkich (i bez jednego wzoru!) opowieści pozwoli zrozumieć, dlaczego nie ustają w wysiłkach i dlaczego są ze swojej pracy dumni.

Dostępność: na wyczerpaniu
Nie ma lekko
Gracze dzielą się rolami w grze, jedna osoba jest świadkiem, a pozostali detektywami. Detektywi współpracują, żeby odnaleźć właściwe słowo. Świadek jest jedyną osobą, która zna słowo i daje detektywom wskazówki. Dzięki nim muszą oni dowiedzieć się, o które słowo chodzi. Trudność polega na tym, że świadek porozumiewa się z detektywami tylko za pomocą kart dylematów.
![]() |
wiek 10+ |
![]() |
liczba graczy
2–12 |
![]() |
czas rozgrywki 15 min |
Dostępność: średnia ilość
Myśl jak Sherlock Holmes. Księga zagadek, które zaskoczą nawet największego detektywa
Gareth Moore
Poznaj intrygujący świat Sherlocka Holmesa. W towarzystwie doktora Johna Watsona, prawej ręki najwybitniejszego detektywa świata, spróbuj rozwikłać szereg osobliwie zagmatwanych zagadek, słownych szarad i matematycznych łamigłówek, wymyślonych dla Ciebie przez samego Holmesa.
Dostępność: brak towaru
Murdle tom 3, 100 zagadek kryminalnych do rozwikłania przy użyciu logiki, wiedzy oraz sztuki dedukcji
Gregory Thomas Karber
Dołącz do detektywa Logico i rozwikłaj intrygujące zagadki kryminalne. Włącz się do akcji: przeanalizuj wskazówki, przesłuchaj świadków i odkryj kto, jak, gdzie i dlaczego popełnił przestępstwa.
Dostępność: duża ilość
Murdle tom 2, 100 zagadek kryminalnych do rozwikłania przy użyciu logiki, wiedzy oraz sztuki dedukcji
Gregory Thomas Karber
Dołącz do detektywa Logico i rozwikłaj intrygujące zagadki kryminalne. Dowiedz się kto, jak, gdzie i dlaczego popełnił zbrodnie. Zbadaj wskazówki, przesłuchaj świadków i wykorzystując sztukę dedukcji, uzupełnij diagramy oraz złap morderców.
Dostępność: średnia ilość
Murdle tom 1, 100 zagadek kryminalnych do rozwikłania przy użyciu logiki, wiedzy oraz sztuki dedukcji
Gregory Thomas Karber
Dołącz do detektywa Logico i rozwikłaj intrygujące zagadki kryminalne. Dowiedz się kto, jak, gdzie i dlaczego popełnił zbrodnie. Zbadaj wskazówki, przesłuchaj świadków i wykorzystując sztukę dedukcji, uzupełnij diagramy oraz złap morderców.
Książka Roku 2024 the British Book Awards
Dostępność: na wyczerpaniu
Mówię i rozumiem. Test do badania mowy osób dorosłych
Aleksandra Sadowska-Krajewska
Test przeznaczony jest do badania mowy osób dorosłych. Narzędzie diagnostyczne stanowi wynik obserwacji i pracy neurologopedycznej z pacjentami cierpiącymi na afazję, choroby otępienne, zaburzenia psychiczne oraz schorzenia neurodegeneracyjne. Do testu dołączono kolorowe ilustracje, które są prezentowane pacjentowi w trakcie badania.

Dostępność: na wyczerpaniu
Mozaika XXL
Mozaika XXL pozwala ćwiczyć spostrzegawczość, koncentrację uwagi, zdolność obserwacji, umiejętność kombinacji i analizowania, tworzenie struktur logicznych oraz sprawność manualną i koordynację wzrokowo-ruchową. Drewniane klocki w kształcie: trójkątów, kwadratów, trapezów, rombów i sześciokątów umożliwiają odtwarzanie i budowanie różnorodnych wzorów.
Dostępność: na wyczerpaniu
Mirror 3×3×3
Oto kostka nowej generacji. Złożona przypomina zwykłą kostkę, z tą różnicą, że wszystkie ścianki są srebrne, a na każdej z nich znajduje się 9 elementów w różnym rozmiarze. Po wymieszaniu kostka zamienia się w tajemniczy wielościan, który może konkurować z dziełami niejednego współczesnego artysty.
Dostępność: brak towaru
Między matematyką a humanistyką
Michał Szurek
Książka składa się z 44 rozdziałów, które można nazwać esejami humanistyczno-matematycznymi.
Dostępność: brak towaru
Matematyka. Jakie to proste!
Carol Vorderman
Twoje dziecko nie radzi sobie z pracą domową? Nie wiesz, jak mu pomóc? Książka stanowi niezastąpione wsparcie dla rodziców. Dzięki nowoczesnym metodom nauczania rozwiązywanie zadań będzie wspaniałą zabawą, która uczy.
Dostępność: średnia ilość
Matematyczna bombonierka. Wielka księga zagadek
Krzysztof Ciesielski, Zdzisław Pogoda
Bombonierka, czyli kolekcja atrakcyjnie zapakowanych czekoladek świetnie oddaje istotę zawartości tej książki z matematycznymi zagadkami. Zadawane pytania są tylko pretekstem do przekazania rozmaitych informacji. Mają ukazać inne, przyjazne oblicze matematyki, wobec której narosło tyle niepotrzebnych uprzedzeń.
Dostępność: średnia ilość
Master Logic (Mastermind)
To dwuosobowa gra typu Mastermind. Jeden z graczy zostaje szyfrantem i w tajemnicy przed drugim wybiera cztery kolorowe kołeczki, które umieszcza w otworach pod planszą, ustalając w ten sposób tajny kod. Przeciwnik ma 9 prób na jego odgadnięcie.
![]() |
wiek 7+ |
![]() |
liczba graczy
2 |
Dostępność: średnia ilość
Magiczny labirynt
Mali magicy przemierzają tajemniczy labirynt szukając magicznych symboli. Byłoby to dziecinnie proste gdyby nie to, że starsi magicy od czasu do czasu żartują sobie z młodszych kolegów blokując przejścia przy pomocy sztuczek. Gra uczy logicznego myślenia, rozwija wyobraźnię przestrzenną, trenuje koncentrację i poprawia pamięć.
![]() |
wiek 6+ |
![]() |
liczba graczy
2–4 |
![]() |
czas rozgrywki 20–30 min |
Dostępność: na wyczerpaniu
Magiczna wieża - układanka logiczna
Układanka przypomina w zasadzie kostkę Rubika. Różni się od niej jednak jedną osią obrotu. To super gadżet na nudne chwile – relaksuje i pobudza do myślenia.
Dostępność: średnia ilość
Łowcy duchów - Ghost Hunters
Czy kiedykolwiek zastanawiałeś się nad tym co robią duchy w nawiedzonym miejscu? Użyj swojej wyobraźni i rozwiąż łamigłówki z gry Łowcy Duchów.
![]() |
wiek 5+ |
![]() |
liczba zadań
60 |
Dostępność: średnia ilość
Łamigłówki metalowe - zestaw czerwony
Sprawdź, czy poradzisz sobie z rozwiązaniem tych rewelacyjnych łamigłówek. Spraw komuś prezent, który inspiruje do myślenia i stanowi nie lada wyzwanie. Wystaw swój spryt oraz intelekt na ciężką próbę.
![]() |
wiek 7+ |
Dostępność: brak towaru





