Od niedawna w naszej ofercie
Labirynty z Krainy Czarów
Labirynty z Krainy Czarów

35,00 zł

egz.
Ekosystem 3 – Sawanna
Ekosystem 3 – Sawanna

59,00 zł

szt.
Kostka 4×4×4
Kostka 4×4×4

39,00 zł

szt.
Przygody logiczne. Tajemnica mumii
Przygody logiczne. Tajemnica mumii

22,00 zł

egz.
Dookoła świata. 80 zagadek obrazkowych
Dookoła świata. 80 zagadek obrazkowych

29,00 zł

Zwierzęta - BrainBox
Zwierzęta - BrainBox

69,00 zł

szt.
Uno Party! 6-16 osób
Uno Party! 6-16 osób

59,00 zł

szt.
Akademia jazdy konnej
Akademia jazdy konnej

109,00 zł

szt.
Diamentowy Kod
Diamentowy Kod

109,00 zł

szt.
info
tel. 71 361 27 41

do księgarni stacjonarnej zapraszamy od poniedziałku do piątku w godzinach 9–18

53-149 Wrocław, ul. Racławicka 11/1B

e-mail: sklep@matmaigry.pl

pełne dane adresowe: Kontakt i Lokalizacja

informacje o wysyłce: Dostawa i Płatności

lista gier dostępnych w wypożyczalni

5. bierze!

5. bierze!
5. bierze!

To zwariowana gra karciana, w której gracze pozbywają się kart starając się uniknąć byczych głów. Zwycięzcą zostaje osoba, która przez całą rozgrywkę zbierze ich najmniej.

wiek graczy 10 lub więcej lat wiek

10+

liczba graczy 2–6 liczba graczy

2–6

czas rozgrywki 30 minut czas rozgrywki

30 min

 

Dostępność: na wyczerpaniu

Cena:

39,00 zł

szt.

Azul

Azul
Azul

W tej grze wcielisz się w artystę, układającego niepowtarzalne mozaiki na ścianach królewskiego pałacu w Évorze. W trakcie rundy każdy gracz wybiera płytki z jednego z warsztatów i układa je w swoim magazynie. Następnie wszyscy gracze jednocześnie – w ściśle określony sposób – przenoszą zebrane płytki na ścianę pałacu.

wiek graczy 8 lub więcej lat wiek

8+

liczba graczy 2–4 liczba graczy

2–4

czas rozgrywki 30–45 minut czas rozgrywki

30–45 min

Dostępność: na wyczerpaniu

Cena:

219,00 zł

szt.

Białe historie - 50 strasznych zagadek o upiornych zjawiskach

Białe historie - 50 strasznych zagadek o upiornych zjawiskach
Białe historie - 50 strasznych zagadek o upiornych zjawiskach

Ta gra zabierze was na spotkanie z duchami. Przeniesiecie się do starych zamków i budzących dreszczyk emocji okolic. Natkniecie się na mnóstwo zagadkowych zjawisk. Niektóre da się wyjaśnić prawami przyrody, inne przyprawią was o gęsią skórkę.

wiek graczy 8 lub więcej lat wiek

8+

liczba graczy 2 lub więcej liczba graczy

2+

czas rozgrywki 2 lub więcej minut czas rozgrywki

2+ min

Dostępność: na wyczerpaniu

Cena:

42,00 zł

szt.

Bystre oczko - zestaw edukacyjny

Bystre oczko - zestaw edukacyjny
Bystre oczko - zestaw edukacyjny

Gra polega na odnajdywaniu na planszach obrazka z kartonika. W instrukcji opisanych jest 8 różnych gier, jednak zestaw można wykorzystywać na wiele innych sposobów. Proste i różnorodne zasady pozwalają na wspólną grę dzieciom i dorosłym w różnym wieku.

wiek graczy 3 lub więcej lat wiek

3+

liczba graczy 1–8 liczba graczy

1–8

Dostępność: na wyczerpaniu

Cena:

69,00 zł

szt.

Chińskie warcaby (Halma, Trymla)

Chińskie warcaby (Halma, Trymla)
Chińskie warcaby (Halma, Trymla)

Klasyczna Halma to gra wymyślona przez Amerykanina George’a Howarda Monksa, rozgrywana na kwadratowej planszy. W Polsce nazwa Halma przyjęła się dla wersji tej gry, rozgrywanej na planszy w kształcie gwiazdy (jej inne nazwy to Trylma lub Chińskie warcaby).

wiek graczy 6 lub więcej lat wiek

6+

liczba graczy 2–6 liczba graczy

2–6

czas rozgrywki 10 minut czas rozgrywki

20 min

Dostępność: na wyczerpaniu

Cena:

129,00 zł

szt.

Cortex. Wyzwania

Cortex. Wyzwania
Cortex. Wyzwania

Zabierz swój mózg na salę gimnastyczną i podejmij wyzwanie, jakim jest rozgrywka w Cortex. Ta szybka i wesoła gra pozwoli ci wzmocnić pamięć, refleks i logiczne myślenie, dając jednocześnie masę frajdy.

wiek graczy 8 lub więcej lat wiek

8+

liczba graczy2–6 liczba graczy

2–6

czas rozgrywki 15 minut czas rozgrywki

15 min

otwartą grę można zobaczyć w księgarni zobacz
grę

Dostępność: na wyczerpaniu

Cena:

59,00 zł

szt.

Czarne historie - Medycyna (nowa edycja)

Czarne historie - Medycyna (nowa edycja)
Czarne historie - Medycyna (nowa edycja)

Zagadkowe historie szpitalne, które niejednemu zjeżą włosy na głowie, mroczne legendy z poczekalni, od których ciarki przechodzą po plecach oraz przerażające opowieści z sali operacyjnej. Te opowieści to makabryczna mieszanka tabletek, pacjentów, patologii i psychozy...

wiek graczy 18 lub więcej lat wiek

18+

liczba graczy 2 lub więcej liczba graczy

2+

czas rozgrywki 2 lub więcej minut czas rozgrywki

2+ min

Dostępność: na wyczerpaniu

Cena:

44,00 zł

szt.

Czarne historie - Tajemnice zaświatów

Czarne historie - Tajemnice zaświatów
Czarne historie - Tajemnice zaświatów

To prawdziwa gratka dla wielbicieli niesamowitych opowieści. Uczestnicy muszą nauczyć się odczytywać sygnały wysyłane zza grobu, aby odpowiedzieć na nurtujące ich pytania i znaleźć rozwiązanie tajemniczych zdarzeń.

wiek graczy 14 lub więcej lat wiek

14+

liczba graczy 2 lub więcej liczba graczy

2+

czas rozgrywki 2 lub więcej minut czas rozgrywki

2+ min

Dostępność: na wyczerpaniu

Cena:

42,00 zł

szt.

Detektywistyczne historie. 50 zagadek dla sprytnych superagentów (nowa edycja)

Detektywistyczne historie. 50 zagadek dla sprytnych superagentów (nowa edycja)
Detektywistyczne historie. 50 zagadek dla sprytnych superagentów (nowa edycja)

Detektywistyczne historie wprawią was w zdumienie. W tych opowieściach dzieją się rzeczy niewiarygodne i absurdalne, których sekrety można odkryć jedynie pytając, zgadując i dobrze kombinując.

wiek graczy 8 lub więcej lat wiek

8+

liczba graczy 2+ liczba graczy

2+

czas rozgrywki 2–20 minut czas rozgrywki

2–20 min

 

Dostępność: na wyczerpaniu

Cena:

44,00 zł

szt.

Digit

Digit
Digit

Wyjątkowo wciągająca gra logiczna. Czy potrafisz ułożyć pokazany na karcie wzór przesuwając tylko jeden patyczek? Celem gry jest pozbycie się wszystkich swoich kart. Gra ćwiczy spostrzegawczość, wyobraźnię geometryczną, logiczne myślenie i refleks.

wiek graczy 8 lub więcej lat wiek

8+

liczba graczy 1–4 liczba graczy

1–4

wypożycz grę wypożycz
grę
otwartą grę można zobaczyć w księgarni zobacz
grę

Dostępność: na wyczerpaniu

Cena:

42,00 zł

szt.

Dinomino

Dinomino
Dinomino

Rozbrykane dinozaury buszują w lesie szukając smakowitych liści, grzybów i owoców. Pomagają im w tym gracze, starając się sprytnie dokładać płytki ze smakołykami na planszy. Im więcej dinozaur zje, tym więcej będzie miał siły i szybciej dotrzecie do mety.

wiek graczy 7 lub więcej lat wiek

7+

liczba graczy 2–4 liczba graczy

2–4

czas rozgrywki 30 minut czas rozgrywki

30 min

wypożycz grę wypożycz
grę
otwartą grę można zobaczyć w księgarni zobacz
grę

Dostępność: na wyczerpaniu

Cena:

69,00 zł

szt.

Dixit

Dixit
Dixit

To kreatywna i zaskakująca gra skojarzeń do wspólnego odkrywania w gronie przyjaciół i rodziny. Dixit integruje towarzystwo, rozbawia je i, mimo że nie jest to gra strategiczna, pozwala rozruszać szare komórki.

Ponad 10 milionów sprzedanych egzemplarzy.

wiek graczy 8 lub więcej lat wiek

8+

liczba graczy3–6 liczba graczy

3–6

czas rozgrywki 30 minut czas rozgrywki

30 min

wypożycz grę wypożycz
grę
otwartą grę można zobaczyć w księgarni zobacz
grę

 

Dostępność: na wyczerpaniu

Cena:

139,00 zł

szt.

Dixit 10 Zwierciadła

Dixit 10 Zwierciadła
Dixit 10 Zwierciadła

Odkryj nowe pokłady skojarzeń, daj ponieść się wyobraźni i wyrusz w niezwykłą podróż wśród zwierciadeł, doskonale odbijających rzeczywistość. Co w nich zobaczysz, jak zinterpretujesz obraz?

wiek graczy 8 lub więcej lat wiek

8+

liczba graczy 3–6 liczba graczy

3–6

czas rozgrywki 30 minut czas rozgrywki

30 min

Dostępność: na wyczerpaniu

Cena:

75,00 zł

szt.

Dixit 6 Wspomnienia

Dixit 6 Wspomnienia
Dixit 6 Wspomnienia

To kolejny komplet dodatkowych 84 kart do kreatywnej i pełnej zaskakujących skojarzeń gry Dixit. Gra integruje towarzystwo, rozbawia je i, mimo że nie jest to gra strategiczna, pozwala rozruszać szare komórki. Nowe karty to nowe możliwości.

wiek graczy 8 lub więcej lat wiek

8+

liczba graczy 3–6 liczba graczy

3–6

czas rozgrywki 30 minut czas rozgrywki

30 min

Dostępność: na wyczerpaniu

Cena:

75,00 zł

szt.

Dixit 8 Harmonia

Dixit 8 Harmonia
Dixit 8 Harmonia

Dixit 8 to 84 nowe, świetnie narysowane karty z motywem harmonii bądź walki o jej utrzymanie. Dixit to gra skojarzeń, której niezwykła oprawa graficzna, proste zasady oraz nieograniczona niczym wyobraźnia tworzą nowy wymiar rozrywki.

wiek graczy 8 lub więcej lat wiek

8+

liczba graczy 3–6 liczba graczy

3–6

czas rozgrywki 30 minut czas rozgrywki

30 min

Dostępność: na wyczerpaniu

Cena:

75,00 zł

szt.

Dixit 9 - Edycja jubileuszowa

Dixit 9 - Edycja jubileuszowa
Dixit 9 - Edycja jubileuszowa

Z okazji 10 rocznicy wydania gry Dixit jej twórcy stworzyli niecodzienny projekt – zaprosili do współpracy wszystkich grafików, którzy do tej pory przygotowywali ilustracje i połączyli ich dzieła wspólną tematyką historii i opowieści z całego świata. W ten sposób powstała Edycja jubileuszowa – wyjątkowy zestaw 84 kart.

wiek graczy 8 lub więcej lat wiek

8+

liczba graczy 3–6 liczba graczy

3–6

czas rozgrywki 30 minut czas rozgrywki

30 min

 

Dostępność: na wyczerpaniu

Cena:

77,00 zł

szt.

Dzień i noc - Day&Night

Dzień i noc - Day&Night
Dzień i noc - Day&Night

W pudełku znajdują się drewniane elementy i książeczka zawierająca dwa rodzaje zadań: łatwiejsze – polegające na odwzorowaniu układu klocków pokazanego na karcie oraz trudniejsze – polegające na właściwym ułożeniu klocków na podstawie ich cienia widocznego na karcie.

wiek graczy 2 lub więcej lat wiek

2+

liczba zadań 48 liczba zadań

48

Dostępność: na wyczerpaniu

Cena:

128,00 zł

szt.

Ekosystem 2 – Rafa koralowa

Ekosystem 2 – Rafa koralowa
Ekosystem 2 – Rafa koralowa

Tworzycie rafy koralowe pełne ryb, krabów i ośmiornic. Musicie pamiętać o 3 grupach łańcucha pokarmowego i zależnościach między nimi. Wygracie, jeśli stworzycie najlepiej działający ekosystem.

wiek graczy 8 lub więcej lat wiek

8+

liczba graczy 1–6 liczba graczy

1–6

czas rozgrywki 20 minut czas rozgrywki

20 min

Dostępność: na wyczerpaniu

Cena:

59,00 zł

szt.

Emocje - nazywam, rozumiem, wyrażam. Planszowa gra terapeutyczna

Emocje - nazywam, rozumiem, wyrażam. Planszowa gra terapeutyczna
Emocje - nazywam, rozumiem, wyrażam. Planszowa gra terapeutyczna

Głównym celem terapeutycznym gry jest omówienie czterech podstawowych emocji: radości, złości, smutku i lęku. Niewątpliwym atutem gry jest możliwość wykorzystania jej walorów zarówno podczas sesji terapeutycznych, szkoleń, jak i rozgrywek rodzinnych.

wiek graczy 10 lub więcej lat wiek

10+

liczba graczy 1–5 liczba graczy

1–5

Dostępność: na wyczerpaniu

Cena:

139,00 zł

szt.

Etui do kart Uno

Etui do kart Uno
Etui do kart Uno

Etui do przechowywania kart Uno. Opakowanie nie zawiera kart.

Dostępność: na wyczerpaniu

Cena:

49,00 zł

szt.

Fioletowe historie. 50 mistycznych zagadek dla nieustraszonych nocnych marków

Fioletowe historie. 50 mistycznych zagadek dla nieustraszonych nocnych marków
Fioletowe historie. 50 mistycznych zagadek dla nieustraszonych nocnych marków

Fioletowe historie porwą was do tajemniczego świata cieni, w którym zetkniecie się z mrocznymi postaciami i podstępnymi czarownicami, ale spotkacie również przemiłe magiczne stworzenia i uwodzicielskie wampiry.

wiek graczy 8 lub więcej lat wiek

8+

liczba graczy 2+ liczba graczy

2+

czas rozgrywki 2–20 minut czas rozgrywki

2–20 min

Dostępność: na wyczerpaniu

Cena:

42,00 zł

szt.

Gorący ziemniak - miszmasz

Gorący ziemniak - miszmasz
Gorący ziemniak - miszmasz

To nowa odsłona gry, która zawojowała rynek planszówek i sprzedała się w setkach tysięcy egzemplarzy. Ciekawa mechanika sprawia, że doskonale bawić się będą przy niej wszyscy, niezależnie od wieku, upodobań i temperamentu. Gra świetnie sprawdzi się zarówno jako gra rodzinna jak i gra imprezowa.

wiek graczy 8 lub więcej lat wiek

8+

liczba graczy 2–4 liczba graczy

2–4

Dostępność: na wyczerpaniu

Cena:

46,00 zł

szt.

Gra liczbowa

Gra liczbowa
Gra liczbowa

Szalona, pełna liczb i emocji gra imprezowa. Wszyscy gracie równocześnie. Wykładacie odpowiednie karty na stół – wygra osoba, która najszybciej wyłoży wszystkie swoje karty. Aby wygrać, przyda się dobra koncentracja, spostrzegawczość i szybkość reakcji.

wiek graczy 8 lub więcej lat wiek

8+

liczba graczy 2–4 liczba graczy

2–4

czas rozgrywki 15 minut czas rozgrywki

15 min

 

Dostępność: na wyczerpaniu

Cena:

39,00 zł

szt.

Gra na emocjach

Gra na emocjach
Gra na emocjach

Zadajesz pytanie zaczynające się od Jak się czujesz gdy..., a pozostali gracze wykładają po jednej karcie – takiej, która według nich najlepiej pasuje do odpowiedzi na twoje pytanie.

wiek graczy 10 lub więcej lat wiek

10+

liczba graczy 3–10 liczba graczy

3–10

czas rozgrywki 20 minut czas rozgrywki

20 min

 

Dostępność: na wyczerpaniu

Cena:

39,00 zł

szt.

Gra pozorów

Gra pozorów
Gra pozorów

Szalona, pełna emocji gra imprezowa. Wszyscy grają równocześnie. Wygra osoba, która najszybciej wyłoży na stół wszystkie swoje karty. Aby wygrać, przyda się dobra koncentracja, spostrzegawczość i szybkość reakcji.

wiek graczy 8 lub więcej lat wiek

8+

liczba graczy 2–4 liczba graczy

2–4

czas rozgrywki 20 minut czas rozgrywki

20 min

Dostępność: na wyczerpaniu

Cena:

39,00 zł

szt.

Honeycombs - plastry miodu

Honeycombs - plastry miodu
Honeycombs - plastry miodu

W pokaźnym, ważącym prawie kilogram worku znajdują się 52 żetony z obrazkami (każdy inny). Gra polega na łączeniu płytek poprzez dopasowywanie symboli. Są trzy warianty gry, różniące się czasem rozgrywki i stopniem rywalizacji.

wiek graczy 6 lub więcej lat wiek

6+

liczba graczy 1–8 liczba graczy

1–8

czas rozgrywki 15–30 minut czas rozgrywki

15–30 min

otwartą grę można zobaczyć w księgarni zobacz
grę

Dostępność: na wyczerpaniu

Cena:

98,00 zł

szt.

Honeycombs blue - plastry miodu

Honeycombs blue - plastry miodu
Honeycombs blue - plastry miodu

To nowa odsłona kultowej gry Honeycombs - plastry miodu. Wersja ta wzorowana jest na portugalskich kafelkach azulejos, znanych na całym świecie płytkach ceramicznych, które tworzą przepiękne mozaiki.

wiek graczy 6 lub więcej lat wiek

6+

liczba graczy 1–8 liczba graczy

1–8

czas rozgrywki 15–30 minut czas rozgrywki

15–30 min

otwartą grę można zobaczyć w księgarni zobacz
grę

 

Dostępność: na wyczerpaniu

Cena:

98,00 zł

szt.

K-dron (czerwono-biały)

K-dron (czerwono-biały)
K-dron (czerwono-biały)

Jeśli lubisz łamigłówki logiczne i niecodzienne wyzwania, to spodoba ci się K-dron. Dlaczego? Ponieważ jest to jedna z najbardziej irytujących i zarazem uzależniających łamigłówek. To taki przestrzenny tangram. Zapomnisz o reszcie świata w ciągu kilku sekund.

wiek graczy 7 lub więcej lat wiek

7+

liczba graczy 1 lub 2 liczba graczy

1, 2

Dostępność: na wyczerpaniu

Cena:

31,00 zł

szt.

Kalaha. Mancala (Wari)

Kalaha. Mancala (Wari)
Kalaha. Mancala (Wari)

Ta pochodząca z Afryki gra o historii sięgającej kilku tysięcy lat, znana pod wieloma nazwami (Mancala, Kalaha, Wari), zapewni wiele godzin emocji i dobrej zabawy.

wiek graczy 7 lub więcej lat wiek

7+

liczba graczy 2 liczba graczy

2

wypożycz grę wypożycz
grę
otwartą grę można zobaczyć w księgarni zobacz
grę

Dostępność: na wyczerpaniu

Cena:

86,00 zł

szt.

Karty do gry

Karty do gry
Karty do gry

Talia składa się z 55 plastikowych kart o wymiarach 58 × 89 mm. Na awersach umieszczono klasyczne figury, na rewersach i opakowaniu charakterystyczne liście dębu.

Dostępność: na wyczerpaniu

Cena:

24,00 zł

szt.
do góry
Sklep jest w trybie podglądu
Pokaż pełną wersję strony
Sklep internetowy Shoper.pl