Opcje przeglądania
Kategorie
Producent
-
Adamigo
(4)
-
Albi
(1)
-
Alexander
(2)
-
cayro
(1)
-
Epideixis
(4)
-
G3
(10)
-
Gigamic
(5)
-
goki
(1)
-
Goliath
(1)
-
Granna
(5)
-
Harmonia
(1)
-
jawa
(1)
-
Komlogo
(2)
-
Kukuryku (Promatek)
(2)
-
Lacerta
(1)
-
Mattel
(2)
-
Muduko
(2)
-
Nasza Księgarnia
(5)
-
Piatnik
(8)
-
Ravensburger
(1)
-
Rebel
(9)
-
Smart
(2)
-
Story House Egmont
(4)
-
Tactic
(1)
-
ThinkFun
(1)
Promocja
Na skróty
labirynty eksperymenty kodowanie tabliczka mnożenia zegar i kalendarz metoda Montessori Kangur Matematyczny logopedyczne potyczki
egzaminy matura kmik olimpiady samouczki leksykony... zeszyty ćwiczeń gry i zabawy karty pracy wypełnianki opowiastki geometria arytmetyka algebra funkcje kopis logika i zbiory grafy popularyzacja biografie i historia nauki matematyka z TI dla rodziców dla nauczycieli dla studentów dla pasjonatów
dla dwóch osób kooperacyjne karcianki szybkość i spostrzegawczość wersje podróżne memo 3D wspomagające naukę liczenia losowe wiedzowe słowne kalambury itp. zmysły łamigłówki dla twardzieli
do księgarni stacjonarnej zapraszamy od poniedziałku do piątku w godzinach 9–18
53-149 Wrocław, ul. Racławicka 11/1B
e-mail: sklep@matmaigry.pl
pełne dane adresowe: Kontakt i Lokalizacja
informacje o wysyłce: Dostawa i Płatności
lista gier dostępnych w wypożyczalni
5. bierze!
To zwariowana gra karciana, w której gracze pozbywają się kart starając się uniknąć byczych głów. Zwycięzcą zostaje osoba, która przez całą rozgrywkę zbierze ich najmniej.
![]() |
wiek 10+ |
![]() |
liczba graczy
2–6 |
![]() |
czas rozgrywki 30 min |
Dostępność: na wyczerpaniu
Azul
W tej grze wcielisz się w artystę, układającego niepowtarzalne mozaiki na ścianach królewskiego pałacu w Évorze. W trakcie rundy każdy gracz wybiera płytki z jednego z warsztatów i układa je w swoim magazynie. Następnie wszyscy gracze jednocześnie – w ściśle określony sposób – przenoszą zebrane płytki na ścianę pałacu.
![]() |
wiek 8+ |
![]() |
liczba graczy
2–4 |
![]() |
czas rozgrywki 30–45 min |
Dostępność: na wyczerpaniu
Białe historie - 50 strasznych zagadek o upiornych zjawiskach
Ta gra zabierze was na spotkanie z duchami. Przeniesiecie się do starych zamków i budzących dreszczyk emocji okolic. Natkniecie się na mnóstwo zagadkowych zjawisk. Niektóre da się wyjaśnić prawami przyrody, inne przyprawią was o gęsią skórkę.
![]() |
wiek 8+ |
![]() |
liczba graczy
2+ |
![]() |
czas rozgrywki 2+ min |
Dostępność: na wyczerpaniu
Bystre oczko - zestaw edukacyjny
Gra polega na odnajdywaniu na planszach obrazka z kartonika. W instrukcji opisanych jest 8 różnych gier, jednak zestaw można wykorzystywać na wiele innych sposobów. Proste i różnorodne zasady pozwalają na wspólną grę dzieciom i dorosłym w różnym wieku.
![]() |
wiek 3+ |
![]() |
liczba graczy
1–8 |
Dostępność: na wyczerpaniu
Chińskie warcaby (Halma, Trymla)
Klasyczna Halma to gra wymyślona przez Amerykanina George’a Howarda Monksa, rozgrywana na kwadratowej planszy. W Polsce nazwa Halma przyjęła się dla wersji tej gry, rozgrywanej na planszy w kształcie gwiazdy (jej inne nazwy to Trylma lub Chińskie warcaby).
![]() |
wiek 6+ |
![]() |
liczba graczy
2–6 |
![]() |
czas rozgrywki 20 min |
Dostępność: na wyczerpaniu
Cortex. Wyzwania
Zabierz swój mózg na salę gimnastyczną i podejmij wyzwanie, jakim jest rozgrywka w Cortex. Ta szybka i wesoła gra pozwoli ci wzmocnić pamięć, refleks i logiczne myślenie, dając jednocześnie masę frajdy.
![]() |
wiek 8+ |
![]() |
liczba graczy
2–6 |
![]() |
czas rozgrywki 15 min |
![]() |
zobacz grę |
Dostępność: na wyczerpaniu
Czarne historie - Medycyna (nowa edycja)
Zagadkowe historie szpitalne, które niejednemu zjeżą włosy na głowie, mroczne legendy z poczekalni, od których ciarki przechodzą po plecach oraz przerażające opowieści z sali operacyjnej. Te opowieści to makabryczna mieszanka tabletek, pacjentów, patologii i psychozy...
![]() |
wiek 18+ |
![]() |
liczba graczy
2+ |
![]() |
czas rozgrywki 2+ min |
Dostępność: na wyczerpaniu
Czarne historie - Tajemnice zaświatów
To prawdziwa gratka dla wielbicieli niesamowitych opowieści. Uczestnicy muszą nauczyć się odczytywać sygnały wysyłane zza grobu, aby odpowiedzieć na nurtujące ich pytania i znaleźć rozwiązanie tajemniczych zdarzeń.
![]() |
wiek 14+ |
![]() |
liczba graczy
2+ |
![]() |
czas rozgrywki 2+ min |
Dostępność: na wyczerpaniu
Detektywistyczne historie. 50 zagadek dla sprytnych superagentów (nowa edycja)
Detektywistyczne historie wprawią was w zdumienie. W tych opowieściach dzieją się rzeczy niewiarygodne i absurdalne, których sekrety można odkryć jedynie pytając, zgadując i dobrze kombinując.
![]() |
wiek 8+ |
![]() |
liczba graczy
2+ |
![]() |
czas rozgrywki 2–20 min |
Dostępność: na wyczerpaniu
Digit
Wyjątkowo wciągająca gra logiczna. Czy potrafisz ułożyć pokazany na karcie wzór przesuwając tylko jeden patyczek? Celem gry jest pozbycie się wszystkich swoich kart. Gra ćwiczy spostrzegawczość, wyobraźnię geometryczną, logiczne myślenie i refleks.
![]() |
wiek 8+ |
![]() |
liczba graczy
1–4 |
![]() |
wypożycz grę |
![]() |
zobacz grę |
Dostępność: na wyczerpaniu
Dinomino
Rozbrykane dinozaury buszują w lesie szukając smakowitych liści, grzybów i owoców. Pomagają im w tym gracze, starając się sprytnie dokładać płytki ze smakołykami na planszy. Im więcej dinozaur zje, tym więcej będzie miał siły i szybciej dotrzecie do mety.
![]() |
wiek 7+ |
![]() |
liczba graczy
2–4 |
![]() |
czas rozgrywki 30 min |
![]() |
wypożycz grę |
![]() |
zobacz grę |
Dostępność: na wyczerpaniu
Dixit
To kreatywna i zaskakująca gra skojarzeń do wspólnego odkrywania w gronie przyjaciół i rodziny. Dixit integruje towarzystwo, rozbawia je i, mimo że nie jest to gra strategiczna, pozwala rozruszać szare komórki.
Ponad 10 milionów sprzedanych egzemplarzy.
![]() |
wiek 8+ |
![]() |
liczba graczy
3–6 |
![]() |
czas rozgrywki 30 min |
![]() |
wypożycz grę |
![]() |
zobacz grę |
Dostępność: na wyczerpaniu
Dixit 10 Zwierciadła
Odkryj nowe pokłady skojarzeń, daj ponieść się wyobraźni i wyrusz w niezwykłą podróż wśród zwierciadeł, doskonale odbijających rzeczywistość. Co w nich zobaczysz, jak zinterpretujesz obraz?
![]() |
wiek 8+ |
![]() |
liczba graczy
3–6 |
![]() |
czas rozgrywki 30 min |
Dostępność: na wyczerpaniu
Dixit 6 Wspomnienia
To kolejny komplet dodatkowych 84 kart do kreatywnej i pełnej zaskakujących skojarzeń gry Dixit. Gra integruje towarzystwo, rozbawia je i, mimo że nie jest to gra strategiczna, pozwala rozruszać szare komórki. Nowe karty to nowe możliwości.
![]() |
wiek 8+ |
![]() |
liczba graczy
3–6 |
![]() |
czas rozgrywki 30 min |
Dostępność: na wyczerpaniu
Dixit 8 Harmonia
Dixit 8 to 84 nowe, świetnie narysowane karty z motywem harmonii bądź walki o jej utrzymanie. Dixit to gra skojarzeń, której niezwykła oprawa graficzna, proste zasady oraz nieograniczona niczym wyobraźnia tworzą nowy wymiar rozrywki.
![]() |
wiek 8+ |
![]() |
liczba graczy
3–6 |
![]() |
czas rozgrywki 30 min |
Dostępność: na wyczerpaniu
Dixit 9 - Edycja jubileuszowa
Z okazji 10 rocznicy wydania gry Dixit jej twórcy stworzyli niecodzienny projekt – zaprosili do współpracy wszystkich grafików, którzy do tej pory przygotowywali ilustracje i połączyli ich dzieła wspólną tematyką historii i opowieści z całego świata. W ten sposób powstała Edycja jubileuszowa – wyjątkowy zestaw 84 kart.
![]() |
wiek 8+ |
![]() |
liczba graczy
3–6 |
![]() |
czas rozgrywki 30 min |
Dostępność: na wyczerpaniu
Dzień i noc - Day&Night
W pudełku znajdują się drewniane elementy i książeczka zawierająca dwa rodzaje zadań: łatwiejsze – polegające na odwzorowaniu układu klocków pokazanego na karcie oraz trudniejsze – polegające na właściwym ułożeniu klocków na podstawie ich cienia widocznego na karcie.
![]() |
wiek 2+ |
![]() |
liczba zadań
48 |
Dostępność: na wyczerpaniu
Ekosystem 2 – Rafa koralowa
Tworzycie rafy koralowe pełne ryb, krabów i ośmiornic. Musicie pamiętać o 3 grupach łańcucha pokarmowego i zależnościach między nimi. Wygracie, jeśli stworzycie najlepiej działający ekosystem.
![]() |
wiek 8+ |
![]() |
liczba graczy
1–6 |
![]() |
czas rozgrywki 20 min |
Dostępność: na wyczerpaniu
Emocje - nazywam, rozumiem, wyrażam. Planszowa gra terapeutyczna
Głównym celem terapeutycznym gry jest omówienie czterech podstawowych emocji: radości, złości, smutku i lęku. Niewątpliwym atutem gry jest możliwość wykorzystania jej walorów zarówno podczas sesji terapeutycznych, szkoleń, jak i rozgrywek rodzinnych.
![]() |
wiek 10+ |
![]() |
liczba graczy
1–5 |
Dostępność: na wyczerpaniu
Etui do kart Uno
Etui do przechowywania kart Uno. Opakowanie nie zawiera kart.
Dostępność: na wyczerpaniu
Fioletowe historie. 50 mistycznych zagadek dla nieustraszonych nocnych marków
Fioletowe historie porwą was do tajemniczego świata cieni, w którym zetkniecie się z mrocznymi postaciami i podstępnymi czarownicami, ale spotkacie również przemiłe magiczne stworzenia i uwodzicielskie wampiry.
![]() |
wiek 8+ |
![]() |
liczba graczy
2+ |
![]() |
czas rozgrywki 2–20 min |
Dostępność: na wyczerpaniu
Gorący ziemniak - miszmasz
To nowa odsłona gry, która zawojowała rynek planszówek i sprzedała się w setkach tysięcy egzemplarzy. Ciekawa mechanika sprawia, że doskonale bawić się będą przy niej wszyscy, niezależnie od wieku, upodobań i temperamentu. Gra świetnie sprawdzi się zarówno jako gra rodzinna jak i gra imprezowa.
![]() |
wiek 8+ |
![]() |
liczba graczy
2–4 |
Dostępność: na wyczerpaniu
Gra liczbowa
Szalona, pełna liczb i emocji gra imprezowa. Wszyscy gracie równocześnie. Wykładacie odpowiednie karty na stół – wygra osoba, która najszybciej wyłoży wszystkie swoje karty. Aby wygrać, przyda się dobra koncentracja, spostrzegawczość i szybkość reakcji.
![]() |
wiek 8+ |
![]() |
liczba graczy
2–4 |
![]() |
czas rozgrywki 15 min |
Dostępność: na wyczerpaniu
Gra na emocjach
Zadajesz pytanie zaczynające się od Jak się czujesz gdy..., a pozostali gracze wykładają po jednej karcie – takiej, która według nich najlepiej pasuje do odpowiedzi na twoje pytanie.
![]() |
wiek 10+ |
![]() |
liczba graczy
3–10 |
![]() |
czas rozgrywki 20 min |
Dostępność: na wyczerpaniu
Gra pozorów
Szalona, pełna emocji gra imprezowa. Wszyscy grają równocześnie. Wygra osoba, która najszybciej wyłoży na stół wszystkie swoje karty. Aby wygrać, przyda się dobra koncentracja, spostrzegawczość i szybkość reakcji.
![]() |
wiek 8+ |
![]() |
liczba graczy
2–4 |
![]() |
czas rozgrywki 20 min |
Dostępność: na wyczerpaniu
Honeycombs - plastry miodu
W pokaźnym, ważącym prawie kilogram worku znajdują się 52 żetony z obrazkami (każdy inny). Gra polega na łączeniu płytek poprzez dopasowywanie symboli. Są trzy warianty gry, różniące się czasem rozgrywki i stopniem rywalizacji.
![]() |
wiek 6+ |
![]() |
liczba graczy
1–8 |
![]() |
czas rozgrywki 15–30 min |
![]() |
zobacz grę |
Dostępność: na wyczerpaniu
Honeycombs blue - plastry miodu
To nowa odsłona kultowej gry Honeycombs - plastry miodu. Wersja ta wzorowana jest na portugalskich kafelkach azulejos, znanych na całym świecie płytkach ceramicznych, które tworzą przepiękne mozaiki.
![]() |
wiek 6+ |
![]() |
liczba graczy
1–8 |
![]() |
czas rozgrywki 15–30 min |
![]() |
zobacz grę |
Dostępność: na wyczerpaniu
K-dron (czerwono-biały)
Jeśli lubisz łamigłówki logiczne i niecodzienne wyzwania, to spodoba ci się K-dron. Dlaczego? Ponieważ jest to jedna z najbardziej irytujących i zarazem uzależniających łamigłówek. To taki przestrzenny tangram. Zapomnisz o reszcie świata w ciągu kilku sekund.
![]() |
wiek 7+ |
![]() |
liczba graczy
1, 2 |
Dostępność: na wyczerpaniu
Kalaha. Mancala (Wari)
Ta pochodząca z Afryki gra o historii sięgającej kilku tysięcy lat, znana pod wieloma nazwami (Mancala, Kalaha, Wari), zapewni wiele godzin emocji i dobrej zabawy.
![]() |
wiek 7+ |
![]() |
liczba graczy
2 |
![]() |
wypożycz grę |
![]() |
zobacz grę |
Dostępność: na wyczerpaniu
Karty do gry
Talia składa się z 55 plastikowych kart o wymiarach 58 × 89 mm. Na awersach umieszczono klasyczne figury, na rewersach i opakowaniu charakterystyczne liście dębu.
Dostępność: na wyczerpaniu





