Na skróty
labirynty eksperymenty kodowanie tabliczka mnożenia zegar i kalendarz metoda Montessori Kangur Matematyczny logopedyczne potyczki
egzaminy matura kółka matematyczne konkursy olimpiady samouczki zeszyty ćwiczeń gry i zabawy karty pracy wypełnianki opowiastki popularyzacja biografie i historia nauki dla rodziców dla nauczycieli dla studentów dla pasjonatów
dla dwóch osób kooperacyjne karcianki szybkość i spostrzegawczość wersje podróżne memo 3D wspomagające naukę liczenia losowe wiedzowe słowne kalambury itp. zmysły łamigłówki dla twardzieli
do księgarni stacjonarnej zapraszamy od poniedziałku do piątku w godzinach 9–18
53-149 Wrocław, ul. Racławicka 11/1B
e-mail: sklep@matmaigry.pl
pełne dane adresowe: Kontakt i Lokalizacja
informacje o wysyłce: Dostawa i Płatności
lista gier dostępnych w wypożyczalni
W sobotę 25 kwietnia zapraszamy do księgarni przy ul. Racławickiej w godzinach od 9 do 15.
1001 zabawnych zagadek
Àngels Navarro
To ćwiczenia dla dzieci w wieku 6–10 lat. Rozwijają sprawność umysłową, umiejętność analizy, kojarzenia i łączenia obiektów w grupy, a przy tym zapewniają świetną rozrywkę na wycieczce, w deszczowe dni, w restauracji, na rodzinnych wakacjach, po szkole lub w dowolnym momencie.
Dostępność: średnia ilość
Absolutnie fantastyczne dinozabawy. Ponad 100 stron dinozabaw
Mandy Archer
Przygotuj się na tworzenie i odkrywanie. To prawdziwe dinoszaleństwo. Ponad 100 ekscytujących dinozadań do rozwiązania, kolorowania i narysowania.

Dostępność: średnia ilość
Absolutnie fantastyczne labirynty. 100 zakręconych przygód
Becky Wilson
W książce znajdziesz ponad 100 wystrzałowych, rewelacyjnych, kapitalnych labiryntów. Dla początkujących i zaawansowanych. Każdy labirynt to prawdziwa przygoda.

Dostępność: brak towaru
Absolutnie fantastyczne łamigłówki. Ponad 100 kapitalnie łamiących głowę zadań
William Potter
Chwyć w dłoń ołówek i przygotuj się na fantastyczną zabawę. Książka pęka w szwach od kolorowych łamigłówek obrazkowych, językowych i matematycznych, labiryntów, a także zadań typu: znajdź różnice, połącz kropki, dopasuj, wyszukaj szczegóły i wielu innych.

Dostępność: średnia ilość
Co jest w środku? Pojazdy
Artur Nowicki
Czy zastanawialiście się kiedyś, ile rzeczy kryją w sobie różne pojazdy, na przykład karetka, wóz reporterski, ponton ratowniczy, pomoc drogowa czy samolot? Ta wypełniona szczegółami książka obrazkowa prezentuje czternaście pojazdów oraz to, co można znaleźć w środku każdego z nich.
Dostępność: na wyczerpaniu
Ekosystem
Tworzycie krainy pełne zwierząt, owadów, łąk i potoków. Kto z was stworzy najlepiej działający ekosystem? Niedźwiedź je pstrągi, a pstrągi jedzą ważki – im lepiej wykorzystacie takie zależności między kartami, tym więcej punktów zdobędziecie.
![]() |
wiek 8+ |
![]() |
liczba graczy
2–6 |
![]() |
czas rozgrywki 20 min |
Dostępność: na wyczerpaniu
Ekosystem 2 – Rafa koralowa
Tworzycie rafy koralowe pełne ryb, krabów i ośmiornic. Musicie pamiętać o 3 grupach łańcucha pokarmowego i zależnościach między nimi. Wygracie, jeśli stworzycie najlepiej działający ekosystem.
![]() |
wiek 8+ |
![]() |
liczba graczy
1–6 |
![]() |
czas rozgrywki 20 min |
Dostępność: na wyczerpaniu
Ekosystem 3 – Sawanna
Przenieś się na piękną i niebezpieczną sawannę. Jest to trzecia część serii Ekosystem – każda gra w tej serii ma inne zasady.
![]() |
wiek 8+ |
![]() |
liczba graczy
1–6 |
![]() |
czas rozgrywki 20 min |
Dostępność: średnia ilość
Elektryczność - energia w działaniu. NAUKOMIKS
Andy Hirsch
Dzięki tej książce dowiesz się, skąd się bierze prąd, dlaczego podczas burzy uderzają pioruny i jak to wszystko można wykorzystać, by zapalić światło w pokoju.
Dostępność: brak towaru
Fakty i plotki o autach
Artur Nowicki
Takiej książki jeszcze nie było! Dowiesz się z niej, co samochody lubią, a za czym nie przepadają, jak są zbudowane czy co robią przez całe życie. Wehikuł czasu zabierze cię w podróż w przeszłość, aż do epoki dinoaut, oraz w przyszłość. Przyjrzysz się pracy projektantów, poznasz niezwykłe wyścigówki, odwiedzisz wielkie samochodowe miasto, zajrzysz do szkoły dla aut, parku samochodowego i na targi.
Dostępność: na wyczerpaniu
Feluś i Gucio grają w sylaby
Feluś i Gucio zapraszają do wspólnej zabawy w układanie sylab. Ta edukacyjna gra daje możliwość układania dwu- oraz trzysylabowych słów, a opisane w instrukcji warianty różnicują rozgrywkę.
![]() |
wiek 5+ |
![]() |
liczba graczy
1–4 |
![]() |
czas rozgrywki 15–30 min |
Dostępność: średnia ilość
Fizyka ma moc! Śledztwo w sprawie sił rządzących światem
Mike Barfield
Autor tej zdumiewającej książki dowiedzie, że prawie wszystko we wszechświecie składa się z zaledwie dziewięćdziesięciu dwóch pierwiastków. I że w dodatku wiele z nich znajdziesz w swoim własnym domu. Oto najciekawszy przewodnik po pierwiastkach, jaki możesz sobie wyobrazić!
Dostępność: brak towaru
Gra liczbowa
Szalona, pełna liczb i emocji gra imprezowa. Wszyscy gracie równocześnie. Wykładacie odpowiednie karty na stół – wygra osoba, która najszybciej wyłoży wszystkie swoje karty. Aby wygrać, przyda się dobra koncentracja, spostrzegawczość i szybkość reakcji.
![]() |
wiek 8+ |
![]() |
liczba graczy
2–4 |
![]() |
czas rozgrywki 15 min |
Dostępność: brak towaru
Gra na emocjach
Zadajesz pytanie zaczynające się od Jak się czujesz gdy..., a pozostali gracze wykładają po jednej karcie – takiej, która według nich najlepiej pasuje do odpowiedzi na twoje pytanie.
![]() |
wiek 10+ |
![]() |
liczba graczy
3–10 |
![]() |
czas rozgrywki 20 min |
Dostępność: na wyczerpaniu
Gra pozorów
Szalona, pełna emocji gra imprezowa. Wszyscy grają równocześnie. Wygra osoba, która najszybciej wyłoży na stół wszystkie swoje karty. Aby wygrać, przyda się dobra koncentracja, spostrzegawczość i szybkość reakcji.
![]() |
wiek 8+ |
![]() |
liczba graczy
2–4 |
![]() |
czas rozgrywki 20 min |
Dostępność: na wyczerpaniu
Gra roku
Tylko od was zależy, jak będzie wyglądać ten rok. Gracie kartami przedstawiającymi 4 pory roku: wiosnę, lato, jesień i zimę. Staracie się zdobyć 12 kart tworzących rok. Wygra osoba, która stworzy rok z największą liczbą punktów.
![]() |
wiek 8+ |
![]() |
liczba graczy
2–4 |
![]() |
czas rozgrywki 20 min |
Dostępność: brak towaru
Gra w kolory
Doskonała zabawa dla kilku osób. Jeden z graczy rzuca 2 kostkami i wszyscy jak najszybciej wykładają swoje karty. Wykładane karty muszą spełniać warunki wskazane przez kostki.
![]() |
wiek 6+ |
![]() |
liczba graczy
2–7 |
![]() |
czas rozgrywki 15 min |
Dostępność: na wyczerpaniu
Jest chemia! Śledztwo w sprawie pierwiastków ukrytych w twoim domu
Mike Barfield
Autor tej zdumiewającej książki dowiedzie, że prawie wszystko we wszechświecie składa się z zaledwie dziewięćdziesięciu dwóch pierwiastków. I że w dodatku wiele z nich znajdziesz w swoim własnym domu. Oto najciekawszy przewodnik po pierwiastkach, jaki możesz sobie wyobrazić!
Dostępność: średnia ilość
Koty – natura i wychowanie. NAUKOMIKS
Andy Hirsch
Dlaczego koty mruczą? Po co lampartom cętki? Czy trzymanie lwa w domu to dobry pomysł? Jak te drapieżniki, wyposażone w zęby, pazury i umiejętności pozwalające im przeżyć w niemal każdym środowisku, stały się towarzyszami ludzi? Dowiedz się więcej o naszych pręgowanych i łaciatych przyjaciołach.
Dostępność: brak towaru
Kto to zrobił? Łamigłówki kryminalne
Gareth Moore, Laura Jayne Ayres
Ta książka wystawi twoje umiejętności rozumowania na prawdziwą próbę. Przygotuj więc sobie filiżankę herbaty, chwyć ołówek, otul się kocem i do dzieła!
Dostępność: średnia ilość
Labirynty i łamigłówki dla supermózgowców
Alexandre Arlène, Loïc Méhée
Labirynty, łamigłówki, układanki, złudzenia optyczne, skojarzenia, różnice do znalezienia, testy na spostrzegawczość, ciągi logiczne, puzzle… Oto prawie 80 zabawnych zagadek, by potrenować szare komórki i dać z siebie wszystko.

Dostępność: średnia ilość
Labirynty z Krainy Czarów
Agnese Baruzzi
W gigantycznych, zawiłych i przerażająco szczegółowych labiryntach smoki, księżniczki, rycerze i potwory próbują się ukryć przed twoim wzrokiem. Szalony Kapelusznik, Pan Gąsienica, okrutna Królowa Kier – i setki innych stworzeń – zrobią wszystko, co w ich mocy, aby cię rozproszyć. Musisz ich wszystkich znaleźć i policzyć, a następnie sprawdzić rozwiązania na końcu książki, aby się upewnić, że nikt nie uciekł.
Dostępność: średnia ilość
Mitologia Greków i Rzymian w komiksie
Sandrine Mirza
Odkryj przygody bogów oraz herosów z mitologii greckiej i rzymskiej opowiedziane w formie komiksu – od powstania świata za sprawą Gai i Uranosa aż po założenie Rzymu przez Romulusa i Remusa.
Dostępność: średnia ilość
Mnożenie dzielenie. Nauka liczenia
Gra pomaga dzieciom utrwalić umiejętność mnożenia i dzielenia. Cztery warianty gry przyspieszają ten proces i urozmaicają rozgrywkę, czyniąc ją za każdym razem ciekawym wyzwaniem. W zależności od wybranego wariantu gry istnieje możliwość kooperacji lub rywalizacji.
![]() |
wiek 7+ |
![]() |
liczba graczy
2–4 |
![]() |
czas rozgrywki 30 min |
Dostępność: średnia ilość
Najbardziej tajemnicze łamigłówki
Gareth Moore, Gary Panton
Jako prywatny detektyw trafiasz w sam środek śledztw pełnych tajemnic, tropów i zaskakujących zwrotów akcji. Rozwiąż dziesięć niełatwych spraw – złam szyfry, pokonaj labirynty i rozszyfruj sekretne wiadomości. To wyzwanie tylko dla prawdziwych mistrzów dedukcji! Dasz radę?
Dostępność: średnia ilość
Niesamowite labirynty matematyczne. Dodawanie i odejmowanie
Catherine Casey
Ta interaktywna księga labiryntów przemieni naukę w ekscytującą zabawę. Wykonuj działania matematyczne, jeśli chcesz szukać skarbów, biegać wśród wulkanów, latać statkiem kosmicznym i pokonywać na rowerze górskie szlaki.
Dostępność: średnia ilość
Nowe kłopoty detektywa Pozytywki
Grzegorz Kasdepke
To druga część przygód sympatycznego właściciela i jedynego pracownika agencji detektywistycznej „Różowe Okulary”, lubianego przez wszystkie dzieci i większość dorosłych, poza przestępcami i wrednym Martwiakiem – szefem konkurencyjnej agencji „Czarnowidz”. Tym razem detektyw Pozytywka sprawdzi, czy w Turcji pije się kawę po turecku oraz jak należy podlewać kaktusy.
Dostępność: na wyczerpaniu
Pamiątki detektywa Pozytywki
Grzegorz Kasdepke
Sympatyczny detektyw Pozytywka, robiąc porządki w siedzibie swojej agencji detektywistycznej „Różowe okulary”, odnalazł różne zapomniane przedmioty – pamiątki dawno już rozwiązanych zagadek. W tej właśnie, trzeciej z cyklu książce mali czytelnicy mogą prześledzić, jak sprytny detektyw rozwikłał kolejne trudne sprawy.
Dostępność: średnia ilość
Paszczaki
Podczas gry wszyscy kolejno wykładają na stół po jednej karcie. Jak złapać paszczaka? Musisz wyłożyć swoją kartę w taki sposób, aby na początku i na końcu rzędu kart znalazł się taki sam paszczak. Gdy ci się to uda, zdobywasz wszystkie paszczaki z tego rzędu.
![]() |
wiek 5+ |
![]() |
liczba graczy
2–6 |
![]() |
czas rozgrywki 15 min |
Dostępność: średnia ilość
Paszczaki 2. Akrobaci
Zawody akrobatyczne paszczaków. Dokładając karty tworzycie piramidę z paszczaków. Każdy z nich chce być jak najwyżej – najlepiej na szczycie piramidy.
![]() |
wiek 5+ |
![]() |
liczba graczy
2–6 |
![]() |
czas rozgrywki 15 min |
Dostępność: na wyczerpaniu


