Kod produktu: W00002
7 cudów świata: Pojedynek
InPost
Koszty dostawy wybranego produktu
-
paczkomaty 18,00 zł
InPost
-
przesyłka kurierska InPost 24,00 zł
kurier InPost
-
przesyłka kurierska DPD 24,00 zł
kurier DPD
-
Poczta Polska - paczka Pocztex 24,00 zł
paczka Poczty Polskiej - Pocztex
-
odbiór osobisty - ul. Racławicka 11/1B, Wrocław Darmowa
księgarnia stacjonarna - wejście od podwórza
Cena dostawy dotyczy tego produktu (w wybranym wariancie - jeśli dotyczy). Może się ona zmienić po dodaniu innych produktów do koszyka.
Zapytaj o produkt
Administratorem danych osobowych jest Andrzej Mikołajczyk. Przetwarzamy je w celu przesłania odpowiedzi na zapytanie. Więcej informacji dotyczących przetwarzania danych osobowych znajduje się w polityce prywatności.
![]() |
wiek 10+ |
![]() |
liczba graczy
2 |
![]() |
czas rozgrywki 30 min |
![]() |
wypożycz grę |
![]() |
zobacz grę |
Cena dotyczy wypożyczenia na 3 dni.
7 Cudów Świata: Pojedynek to gra, która wykorzystuje niektóre z głównych założeń bestselleru 7 Cudów Świata, ale oferuje również nowe wyzwania, specjalnie dopasowane do gry dwuosobowej. W grze istnieją 3 drogi do zwycięstwa:
• dominacja militarna,
• dominacja naukowa,
• zwycięstwo cywilne.
Gra wprowadza nowatorski sposób dobierania kart. Przed grą – układamy je według podanego wzoru, a dobierać wolno tylko te, które nie są przykrywane przez inne karty. Wybierając jedną z nich, odkrywamy kolejne, czyniąc je dostępnymi dla przeciwnika, co prowadzi do trudnych wyborów i dylematów.
Gracze rywalizują o karty budowli, próbując blokować ich dostępność przeciwnikowi, a dobierając te, które zapewnią im największe korzyści.
• Zdobywając czerwone karty (budowle militarne) gracze przepychają znacznik konfliktu w stronę przeciwnika, a gdy dotrze on do jego stolicy natychmiast wygrywają. Po drodze zdobywają żetony, które dodatkowo spowalniają przeciwnika zabierając mu posiadane monety.
• Zdobyte karty zielone (naukowe) pozwalają na kupowanie żetonów rozwoju, dzięki którym powiększamy przewagę nad przeciwnikiem.
• Dzięki kartom żółtym (budowle handlowe) otrzymywać będziemy więcej monet, które są cenną walutą umożliwiającą nabywanie surowców.
• Karty niebieskie (budowle cywilne) zapewnią wyraźny zastrzyk punktów zwycięstwa.
• Jeśli wszystko pójdzie po naszej myśli, to na koniec gry w trzeciej erze, będziemy mogli zdobyć także karty gildii (fioletowe), które pozwolą podsumować nasze dokonania i zdobyć punkty za określoną gałąź rozwoju wieńcząc w ten sposób budowę naszego miasta.
To jednak nie wszystko, bowiem każdy z graczy rozpoczyna grę z 4 cudami świata (wybranymi spośród 12 dostępnych). Można je wznosić podczas gry otrzymując przywileje, ale spośród 8 cudów w grze, tylko 7 zostanie wybudowanych. Spiesz się więc, aby ubiec swojego przeciwnika.
Zawartość opakowania
plansza do gry, 66 kart budowli (epoka I – 23, epoka II – 23, epoka III – 20), 7 kart gildii, 13 kart cudów, 4 znaczniki militarne, 10 żetonów postępu, pion konfliktu, 31 monet (14 o wartości 1, 10 o wartości 3 i 7 o wartości 6), notes, instrukcja, podsumowanie zasad
gry, zabawki, łamigłówki
instrukcja wydawcy gry
Na skróty
KSIĄŻKI
GRY I ŁAMIGŁÓWKI




