Producenci
Od niedawna w naszej ofercie
Labirynty z Krainy Czarów
Labirynty z Krainy Czarów

35,00 zł

egz.
Ekosystem 3 – Sawanna
Ekosystem 3 – Sawanna

59,00 zł

szt.
Kostka 4×4×4
Kostka 4×4×4

39,00 zł

szt.
Przygody logiczne. Tajemnica mumii
Przygody logiczne. Tajemnica mumii

22,00 zł

egz.
Dookoła świata. 80 zagadek obrazkowych
Dookoła świata. 80 zagadek obrazkowych

29,00 zł

Zwierzęta - BrainBox
Zwierzęta - BrainBox

69,00 zł

szt.
Uno Party! 6-16 osób
Uno Party! 6-16 osób

59,00 zł

szt.
Akademia jazdy konnej
Akademia jazdy konnej

109,00 zł

szt.
Diamentowy Kod
Diamentowy Kod

109,00 zł

szt.
info
tel. 71 361 27 41

do księgarni stacjonarnej zapraszamy od poniedziałku do piątku w godzinach 9–18

53-149 Wrocław, ul. Racławicka 11/1B

e-mail: sklep@matmaigry.pl

pełne dane adresowe: Kontakt i Lokalizacja

informacje o wysyłce: Dostawa i Płatności

lista gier dostępnych w wypożyczalni

Archimedes

Dostępność: brak towaru
Cena: 32,00 zł

Cena regularna:

32.00
Najniższa cena z 30 dni przed obniżką:
ilość szt.

towar niedostępny

dodaj do przechowalni
Ocena: 0
Producent: Story House Egmont
Kod produktu: 01348

Opis

wiek graczy 7 lub więcej lat wiek

7+

liczba graczy 2–5 liczba graczy

2–5

Szybka i wesoła gra, w której gracze tworzą równania matematyczne, starając się jak najszybciej pozbyć swoich kart. Gra trwa pięć rund. W każdej rundzie gracze zagrywają karty matematyków, tworząc równania. Jeśli na zakończenie rundy gracz zostaje z kartami w dłoni, otrzymuje punkty karne. Wygrywa ten, kto po pięciu rundach będzie miał ich najmniej.

Edukacyjna gra Archimedes wspiera naukę matematyki oraz rozwój logicznego myślenia. Poprzez dodawanie, odejmowanie, mnożenie i dzielenie młodzi gracze rozwijają kompetencje matematyczne, doskonale się przy tym bawiąc.

Na kartach w grze pojawiają się najwięksi matematycy w dziejach: Katherine Johnson, Zoltán Pál Dienes, Alan Turing, Malba Tahan, Emmy Noether, Sofja Kowalewska, Émilie Du Châtelet, Bhaskaraćarja, Muhammad Ibn Musa Al-Chuwarizmi, Hypatia z Aleksandrii i Archimedes oraz dwóch najsłynniejszych polskich uczonych: Stefan Banach, pionier analizy funkcjonalnej, który udowodnił twierdzenie o paradoksalnym rozkładzie kuli mówiące o tym, że trójwymiarową kulę można rozłożyć na fragmenty, a następnie złożyć z nich dwie kule o tych samych promieniach co promień kuli wyjściowej oraz Wacław Sierpiński, którego ogromny dorobek naukowy obejmował bardzo szeroki wachlarz zagadnień. Podczas wojny polsko-bolszewickiej brał udział w łamaniu radzieckich szyfrów. Był pionierem prac nad zbiorami samopodobnymi, takimi jak trójkąt Sierpińskiego i dywan Sierpińskiego. Obiekty te nazwano później fraktalami. Był jednym z założycieli pierwszego na świecie specjalistycznego czasopisma matematycznego poświęconego teorii mnogości i jej zastosowaniom oraz logice matematycznej. Gra może stać się zatem pretekstem do rozmowy o dokonaniach poszczególnych naukowców i ich znaczeniu dla rozwoju światowej nauki.

Zawartość opakowania

55 kart matematyków, 5 dużych żetonów symboli matematycznych, 25 żetonów punktów (po 5 z wartościami od 1 do 5), instrukcja

Cechy produktu

autor / projektant Reiner Knizia
wydawca polskiej wersji gry Egmont
edycja polska
opakowanie kartonowe pudełko
wymiary 9,5 × 12,5 × 3,5 cm
waga 0,21 kg
materiał karton

Bezpieczeństwo

do góry
Sklep jest w trybie podglądu
Pokaż pełną wersję strony
Sklep internetowy Shoper.pl