Przejdź do głównej treści
Otwórz wyszukiwarkę
Szukaj
Zamknij wyszukiwarkę Wyczyść Szukaj
Produkty w koszyku: 0. Zobacz szczegóły

Archimedes

Cena 32,00 zł
Dostępność:
brak towaru
Czas wysyłki: 48 godzin
Dostawa od 18,00 zł - paczkomaty

InPost

Zapytaj o produkt
Producent: Egmont (przejdź do produktów)
Opis produktu
Dane techniczne
Bezpieczeństwo
wiek graczy 7 lub więcej lat wiek

7+

liczba graczy 2–5 liczba graczy

2–5

Szybka i wesoła gra, w której gracze tworzą równania matematyczne, starając się jak najszybciej pozbyć swoich kart. Gra trwa pięć rund. W każdej rundzie gracze zagrywają karty matematyków, tworząc równania. Jeśli na zakończenie rundy gracz zostaje z kartami w dłoni, otrzymuje punkty karne. Wygrywa ten, kto po pięciu rundach będzie miał ich najmniej.

Edukacyjna gra Archimedes wspiera naukę matematyki oraz rozwój logicznego myślenia. Poprzez dodawanie, odejmowanie, mnożenie i dzielenie młodzi gracze rozwijają kompetencje matematyczne, doskonale się przy tym bawiąc.

Na kartach w grze pojawiają się najwięksi matematycy w dziejach: Katherine Johnson, Zoltán Pál Dienes, Alan Turing, Malba Tahan, Emmy Noether, Sofja Kowalewska, Émilie Du Châtelet, Bhaskaraćarja, Muhammad Ibn Musa Al-Chuwarizmi, Hypatia z Aleksandrii i Archimedes oraz dwóch najsłynniejszych polskich uczonych: Stefan Banach, pionier analizy funkcjonalnej, który udowodnił twierdzenie o paradoksalnym rozkładzie kuli mówiące o tym, że trójwymiarową kulę można rozłożyć na fragmenty, a następnie złożyć z nich dwie kule o tych samych promieniach co promień kuli wyjściowej oraz Wacław Sierpiński, którego ogromny dorobek naukowy obejmował bardzo szeroki wachlarz zagadnień. Podczas wojny polsko-bolszewickiej brał udział w łamaniu radzieckich szyfrów. Był pionierem prac nad zbiorami samopodobnymi, takimi jak trójkąt Sierpińskiego i dywan Sierpińskiego. Obiekty te nazwano później fraktalami. Był jednym z założycieli pierwszego na świecie specjalistycznego czasopisma matematycznego poświęconego teorii mnogości i jej zastosowaniom oraz logice matematycznej. Gra może stać się zatem pretekstem do rozmowy o dokonaniach poszczególnych naukowców i ich znaczeniu dla rozwoju światowej nauki.

Zawartość opakowania

55 kart matematyków, 5 dużych żetonów symboli matematycznych, 25 żetonów punktów (po 5 z wartościami od 1 do 5), instrukcja

gry, zabawki, łamigłówki

  • autor / projektant Reiner Knizia
  • wydawca polskiej edycji Egmont
  • opakowanie / oprawa kartonowe pudełko
  • wymiary 9,5 × 12,5 × 3,5 cm
  • materiał karton
  • waga 0,17 kg
  • grupa wiekowa

  • do 3 lat nie
  • 4-6 lat nie
  • 7-9 lat tak
  • 10-12 lat tak
  • 13-14 lat tak
  • 15-18 lat nie
  • 18+ nie
  • Certyfikaty i ostrzeżenie bezpieczeństwa

    • Posiada oznaczenie CE (zgodność z normami UE).
    • Nieodpowiednie dla dzieci w wieku poniżej 3 lat.
    • Zestaw zawiera małe elementy – istnieje ryzyko połknięcia/zadławienia.

    Producent

    Story House Egmont

    ul. Inflancka D lok. 4C

    01-198 Warszawa, Polska

    +48228384100 recepcja@egmont.pl

    Osoba odpowiedzialna na terenie UE

    Story House Egmont

    ul. Inflancka D lok. 4C

    01-198 Warszawa, Polska

    +48228384100 recepcja@egmont.pl

    Publicznym placówkom oświatowym wystawiamy faktury przelewowe z 14-dniowym terminem płatności.