Kod produktu: 01727
Cortex. Super wyzwania
InPost
Koszty dostawy wybranego produktu
-
paczkomaty 18,00 zł
InPost
-
przesyłka kurierska InPost 24,00 zł
kurier InPost
-
przesyłka kurierska DPD 24,00 zł
kurier DPD
-
Poczta Polska - paczka Pocztex 24,00 zł
paczka Poczty Polskiej - Pocztex
-
odbiór osobisty - ul. Racławicka 11/1B, Wrocław Darmowa
księgarnia stacjonarna - wejście od podwórza
Cena dostawy dotyczy tego produktu (w wybranym wariancie - jeśli dotyczy). Może się ona zmienić po dodaniu innych produktów do koszyka.
Zapytaj o produkt
Administratorem danych osobowych jest Andrzej Mikołajczyk. Przetwarzamy je w celu przesłania odpowiedzi na zapytanie. Więcej informacji dotyczących przetwarzania danych osobowych znajduje się w polityce prywatności.
![]() |
wiek 10+ |
![]() |
liczba graczy
2–6 |
![]() |
czas rozgrywki 15 min |
Cortex. Super wyzwania to 8 zupełnie nowych rodzajów wyzwań, które możemy dołączyć do tych znanych z wcześniejszych edycji. Ta odsłona serii skierowana jest do starszych odbiorców, a dostępne zagadki stanowią naprawdę nie lada wyzwanie!
• Wyścig. Karta przedstawia jednocześnie 3 ujęcia z regat. Gracz musi wskazać kolor żaglówki, która wygra.
• Trasa. Uczestnik musi wskazać, ile najmniej ruchów należy wykonać, aby przedostać się z zielonego do czerwonego rogu karty.
• Iluzja. Naszym zadaniem jest wskazanie kształtu, który jest niemożliwy do realnego odwzorowania.
• Proporcje. Należy wskazać figurę, której większa część jest zaciemniona.
• 3D. Naszym zadaniem jest wskazanie bryły identycznej z przykładem na środku.
• Kwadraty. Uczestnicy muszą policzyć wszystkie widoczne na rysunku kwadraty.
• Kod. Musimy odczytać, zapamiętać i powtórzyć kod zgodnie ze wskazówkami na karcie.
• Wyzwanie. To zadanie specjalne! Gracz musi zamknąć oczy i polegając wyłącznie na zmyśle dotyku rozpoznać fakturę jednej ze specjalnych kart imitujących rozmaite, niejednolite powierzchnie.
Zasady i przebieg gry
• Pierwszy z graczy odwraca górną kartę ze stosu i kładzie ją tak, by była dobrze widoczna.
• Gdy któryś z graczy stwierdzi, że zna rozwiązanie łamigłówki, natychmiast zakrywa kartę dłonią i wykrzykuje odpowiedź.
• Pozostali gracze sprawdzają, czy rozwiązanie było prawidłowe. Jeśli tak – odpowiadający zatrzymuje kartę, jeśli nie – karta wraca do puli, a gracz, który się pomylił nie może odpowiadać w następnej kolejce.
• Gracz, który uzbiera 2 karty o takim samym rewersie, wymienia je na jedną z 4 części układanki (mózgu). Zwycięzcą zostaje osoba, która zdobędzie wszystkie części układanki i ukończy swój obrazek mózgu.
Zawartość opakowania
90 kart, 6 układanek z obrazkiem mózgu, instrukcja
gry, zabawki, łamigłówki
grupa wiekowa
Certyfikaty i ostrzeżenie bezpieczeństwa
- Posiada oznaczenie CE (zgodność z normami UE).
- Nieodpowiednie dla dzieci w wieku poniżej 3 lat.
- Zestaw zawiera małe elementy – istnieje ryzyko połknięcia/zadławienia.
Producent
Rebel sp. z o.o.
ul. Budowlanych 64c
80-298 Gdańsk, Polska
Na skróty
KSIĄŻKI
GRY I ŁAMIGŁÓWKI


