Kod produktu: W02365
Enigma
InPost
Koszty dostawy wybranego produktu
-
paczkomaty 18,00 zł
InPost
-
przesyłka kurierska InPost 24,00 zł
kurier InPost
-
przesyłka kurierska DPD 24,00 zł
kurier DPD
-
Poczta Polska - paczka Pocztex 24,00 zł
paczka Poczty Polskiej - Pocztex
-
odbiór osobisty - ul. Racławicka 11/1B, Wrocław Darmowa
księgarnia stacjonarna - wejście od podwórza
Cena dostawy dotyczy tego produktu (w wybranym wariancie - jeśli dotyczy). Może się ona zmienić po dodaniu innych produktów do koszyka.
Zapytaj o produkt
Administratorem danych osobowych jest Andrzej Mikołajczyk. Przetwarzamy je w celu przesłania odpowiedzi na zapytanie. Więcej informacji dotyczących przetwarzania danych osobowych znajduje się w polityce prywatności.
![]() |
wiek 8+ |
![]() |
liczba graczy
2–4 |
![]() |
czas rozgrywki 30–45 min |
![]() |
wypożycz grę |
![]() |
zobacz grę |
Cena dotyczy wypożyczenia na 3 dni.
Enigma to rodzinna gra pełna zagadek i zadań logicznych. Każdy z graczy rozwiązuje łamigłówki w jednej z czterech kategorii: tangramy, budowle przestrzenne, labirynty (rurociągi) oraz wagi.
Zasady i przebieg gry
• Na stole rozkładamy cztery stosy kart – po jednym dla każdego typu łamigłówki oraz odpowiednie akcesoria. Karty układamy tak, by widoczna była strona z plazomowodem.
• Każdy z graczy otrzymuje po cztery pionki w wybranym kolorze. Trzy z nich tworzą pulę gracza, a jeden zostaje umieszczony na kole punktacji.
• Zabawę rozpoczyna najmłodszy z uczestników, który jako pierwszy wybiera typ rozwiązywanej przez siebie łamigłówki. Następnie kolejni gracze wybierają karty z zadaniami. W każdej rundzie tylko jeden gracz może wybrać dany typ łamigłówki.
• Gracze jednocześnie odwracają karty i zaczynają rozwiązywanie łamigłówek. W momencie, gdy jedna z osób skończy – odwraca klepsydrę, która zaczyna odmierzać czas pozostały do końca rundy.
• Uczestnik, który rozwiązał zadanie jako pierwszy, odwraca swoją kartę plazmowodem do góry i umieszcza ją w dowolnym miejscu tak, by miała co najmniej jedną wspólną krawędź z inną kartą już leżącą na stole. Następnie na dołożonej karcie (na kolorowych komorach plazmy) stara się tak rozmieścić swoje pionki, aby zdobyć jak najwięcej punktów. Kolejni gracze, którym udało się rozwiązać łamigłówki, postępują podobnie.
• Zdobyte punkty gracze nanoszą na koło punktacji, zabierają swoje pionki z zamkniętych plazmowodów i przystępują do rozegrania kolejnej rundy.
• Wygrywa gracz, który zdobędzie co najmniej 15 punktów.
Zawartość opakowania
108 kart z zagadkami, karta początkowa, 16 pionków (w czterech kolorach), 7 elementów tangramu, 4 części przestrzennej łamigłówki, 6 odważników, 9 płytek rurociągów, znacznik gracza rozpoczynającego grę, koło punktacji, klepsydra, instrukcja
gry, zabawki, łamigłówki
Na skróty
KSIĄŻKI
GRY I ŁAMIGŁÓWKI




