Przejdź do głównej treści
Otwórz wyszukiwarkę
Szukaj
Zamknij wyszukiwarkę Wyczyść Szukaj
Produkty w koszyku: 0. Zobacz szczegóły

Enigma

Cena 15,00 zł
Niedostępny
Dostępność:
product-availability-module gra w wypożyczalni
Dostawa od 18,00 zł - paczkomaty

InPost

Zapytaj o produkt
Opis produktu
Dane techniczne
wiek graczy 8 lub więcej lat wiek

8+

liczba graczy 2–4 liczba graczy

2–4

czas rozgrywki 30–45 minut czas rozgrywki

30–45 min

wypożycz grę wypożycz
grę
otwartą grę można zobaczyć w księgarni zobacz
grę

Cena dotyczy wypożyczenia na 3 dni.

 

Enigma to rodzinna gra pełna zagadek i zadań logicznych. Każdy z graczy rozwiązuje łamigłówki w jednej z czterech kategorii: tangramy, budowle przestrzenne, labirynty (rurociągi) oraz wagi.

Zasady i przebieg gry

• Na stole rozkładamy cztery stosy kart – po jednym dla każdego typu łamigłówki oraz odpowiednie akcesoria. Karty układamy tak, by widoczna była strona z plazomowodem.

• Każdy z graczy otrzymuje po cztery pionki w wybranym kolorze. Trzy z nich tworzą pulę gracza, a jeden zostaje umieszczony na kole punktacji.

• Zabawę rozpoczyna najmłodszy z uczestników, który jako pierwszy wybiera typ rozwiązywanej przez siebie łamigłówki. Następnie kolejni gracze wybierają karty z zadaniami. W każdej rundzie tylko jeden gracz może wybrać dany typ łamigłówki.

• Gracze jednocześnie odwracają karty i zaczynają rozwiązywanie łamigłówek. W momencie, gdy jedna z osób skończy – odwraca klepsydrę, która zaczyna odmierzać czas pozostały do końca rundy.

• Uczestnik, który rozwiązał zadanie jako pierwszy, odwraca swoją kartę plazmowodem do góry i umieszcza ją w dowolnym miejscu tak, by miała co najmniej jedną wspólną krawędź z inną kartą już leżącą na stole. Następnie na dołożonej karcie (na kolorowych komorach plazmy) stara się tak rozmieścić swoje pionki, aby zdobyć jak najwięcej punktów. Kolejni gracze, którym udało się rozwiązać łamigłówki, postępują podobnie.

• Zdobyte punkty gracze nanoszą na koło punktacji, zabierają swoje pionki z zamkniętych plazmowodów i przystępują do rozegrania kolejnej rundy.

• Wygrywa gracz, który zdobędzie co najmniej 15 punktów.

Zawartość opakowania

108 kart z zagadkami, karta początkowa, 16 pionków (w czterech kolorach), 7 elementów tangramu, 4 części przestrzennej łamigłówki, 6 odważników, 9 płytek rurociągów, znacznik gracza rozpoczynającego grę, koło punktacji, klepsydra, instrukcja

gry, zabawki, łamigłówki

  • tytuł oryginału Enigma
  • seria BrainBox
  • autor / projektant Touko Tahkokallio
  • wydawca / producent Albi Česká Republika
  • importer / dystrybutor Albi Polska
  • wydanie pierwsze
  • edycja europejska - polska instrukcja
  • opakowanie / oprawa kartonowe pudełko
  • wymiary 29,5 × 29,5 × 7,5 cm
  • materiał karton, drewno, plastik
  • waga 1,39 kg
  • Publicznym placówkom oświatowym wystawiamy faktury przelewowe z 14-dniowym terminem płatności.