do księgarni stacjonarnej zapraszamy od poniedziałku do piątku w godzinach 9–18
53-149 Wrocław, ul. Racławicka 11/1B
e-mail: sklep@matmaigry.pl
pełne dane adresowe: Kontakt i Lokalizacja
informacje o wysyłce: Dostawa i Płatności
lista gier dostępnych w wypożyczalni
Kryptos
Opis
wiek 8+ |
liczba graczy
3–6 |
czas rozgrywki 15 min |
wypożycz grę |
zobacz grę |
Cena dotyczy wypożyczenia na 3 dni.
Pudełko, które będziesz trzymać w dłoniach skrywa ważne tajemnice: klucze do szyfrów, wskazówki i ukryte wiadomości. Złam szyfr zanim zrobią to twoi przeciwnicy
Zasady i przebieg gry
Każdy z graczy dostaje 8, 9 lub 10 kart (w zależności od liczby grających) i układa je w ręku w kolejności rosnącej. Karty oraz żetony (służące do oznaczenia na planszy numerów kart nie biorących udziału w grze i kart już odsłoniętych) występują w czterech kolorach: czerwonym, żółtym, zielonym i niebieskim. Gracze układając przed sobą odpowiednią liczbę żetonów we właściwych kolorach, informują przeciwników ile kart i w jakim kolorze posiadają.
W dwóch pierwszych kolejkach gracze odwracają po jednej ze swoich kart (nie burząc ich kolejności) i za każdym razem kładą po jednym żetonie na planszy na numerze odpowiadającym tej karcie. W kolejnych ruchach gracze próbują odgadnąć numery zakrytych kart przeciwników. Za każdą dobrze rozszyfrowaną kartę gracz otrzymuje 3 punkty, a posiadacz karty zakrywa swoim żetonem jej numer na planszy. Jeśli gracz nie odgadł numeru wskazywanej przez siebie karty może spróbować raz jeszcze raz, jeśli zapłaci za próbę 1 punkt. Niezależnie od efektu tura danego gracza kończy się po drugiej próbie.
Jeśli graczowi zostały w ręce dwie zakryte karty, to odgadnięcie numeru jednej z nich pozwala zdobyć 2 punkty, a gdy została już tylko jedna, to 1 punkt.
Gdy jeden z graczy uzyska 15 punktów, rozgrywana runda jest ostatnią w tej rozgrywce. Wygrywa osoba, która uzyskała najwięcej punktów.
Wytrawni gracze mogą wprowadzić dodatkowe reguły gry, albo rozegrać ją w jednym z dwóch wariantów: Tajemnica lub Łapówka.
Zawartość opakowania
plansza, 48 kart (od 1 do 48 w 4 kolorach), 6 kart punktacji, 48 żetonów (po 12 w 4 kolorach), 6 znaczników punktacji, instrukcja
Cechy produktu
tytuł oryginału | Kryptos |
seria | BrainBox |
autor / projektant | Piotr Siłka |
grafika / ilustracje | Łukasz Pogoda |
wydawca / producent | Fabryka Kart Trefl-Kraków |
edycja | polska |
opakowanie | kartonowe pudełko |
wymiary | 9,5 × 9,5 × 7,5 cm |
waga | 0,17 kg |
materiał | karton, plastik |
labirynty eksperymenty kodowanie tabliczka mnożenia zegar i kalendarz metoda Montessori Kangur Matematyczny logopedyczne potyczki
egzaminy matura kmik olimpiady samouczki leksykony... zeszyty ćwiczeń gry i zabawy karty pracy wypełnianki opowiastki geometria arytmetyka algebra funkcje kopis logika i zbiory grafy popularyzacja biografie i historia nauki matematyka z TI dla rodziców dla nauczycieli dla studentów dla pasjonatów
dla dwóch osób kooperacyjne karcianki szybkość i spostrzegawczość wersje podróżne memo 3D wspomagające naukę liczenia losowe wiedzowe słowne kalambury itp. zmysły łamigłówki dla twardzieli