Kod produktu: W02331
Numerabis (egz. 1)
InPost
Koszty dostawy wybranego produktu
-
paczkomaty 18,00 zł
InPost
-
przesyłka kurierska InPost 24,00 zł
kurier InPost
-
przesyłka kurierska DPD 24,00 zł
kurier DPD
-
Poczta Polska - paczka Pocztex 24,00 zł
paczka Poczty Polskiej - Pocztex
-
odbiór osobisty - ul. Racławicka 11/1B, Wrocław Darmowa
księgarnia stacjonarna - wejście od podwórza
Cena dostawy dotyczy tego produktu (w wybranym wariancie - jeśli dotyczy). Może się ona zmienić po dodaniu innych produktów do koszyka.
Zapytaj o produkt
Administratorem danych osobowych jest Andrzej Mikołajczyk. Przetwarzamy je w celu przesłania odpowiedzi na zapytanie. Więcej informacji dotyczących przetwarzania danych osobowych znajduje się w polityce prywatności.
![]() |
wiek 8+ |
![]() |
liczba graczy
2–5 |
![]() |
wypożycz grę |
![]() |
zobacz grę |
Cena dotyczy wypożyczenia na 3 dni.
To matematyczna gra pamięciowa. Aby rozwiązać proste zagadki matematyczne, należy odkryć dwa, a czasami trzy kartoniki z liczbami. Pamięć, spostrzegawczość i umiejętność logicznego myślenia oraz odrobina szczęścia to klucz do sukcesu w tej grze.
Zasady i przebieg gry
Na początku rozkładamy kartoniki liczbami do dołu, mieszamy je i układamy z nich kwadrat 7×7. Następnie wybieramy gracza rozpoczynającego grę, który rzucając kostkami ustala typ zadania do wykonania oraz wariant gry.
TYP ZADANIA (biała kostka)
Na kostce symbolicznie zaznaczono typy zadań, które mogą zostać wylosowane.
N1 – należy odkrywać tylko kartoniki z liczbami nieparzystymi,
N2 – należy odkrywać tylko kartoniki z liczbami parzystymi,
Σ > 60 – suma liczb na odkrytych kartonikach musi być większa od 60,
Σ < 20 – suma liczb na odkrytych kartonikach musi być mniejsza od 20,
x/5 – suma liczb na odkrytych kartonikach musi być podzielna przez 5,
Δ ≤ 5 – różnica liczb na odkrytych kartonikach ma być równa lub mniejsza niż 5.
WARIANT GRY (czarna kostka)
• Runda otwarta. Gracze po kolei próbują rozwiązać zadanie, odkrywając po dwa kartoniki. Po ruchu danego gracza jego kartoniki pozostają odkryte i nie mogą być wykorzystane w tej rundzie przez kolejnych graczy. Gdy wszyscy gracze odkryją po dwa kartoniki spośród tych, którzy poprawnie rozwiązali zadanie, wyłania się zwycięzcę. W przypadku zadania Δ≤5 wygrywa gracz, który ma najmniejszą różnicę, a w pozostałych zadaniach ten, który ma największą sumę. Zwycięzca zatrzymuje swoje dwa kartoniki, a pozostałe z powrotem zasłania. Rozpoczyna on również kolejną rundę.
• Gra solo jest bardzo podobny do tradycyjnego memory. Szczegóły opisano w instrukcji. Możliwa jest również gra solo z odkrywaniem trzech kartoników.
Gra kończy się, gdy na stole pozostanie mniej niż 6 kartoników. Wygrywa gracz, który zebrał najwięcej kartoników.
Zawartość opakowania
49 kartoników (z liczbami od 1 do 49), 2 kostki – biała (określa typ zadania) i czarna (określa wariant gry), instrukcja
gry, zabawki, łamigłówki
Na skróty
KSIĄŻKI
GRY I ŁAMIGŁÓWKI



