Przejdź do głównej treści
Otwórz wyszukiwarkę
Szukaj
Zamknij wyszukiwarkę Wyczyść Szukaj
Produkty w koszyku: 0. Zobacz szczegóły

Numerabis (egz. 2)

Cena 6,00 zł
Niedostępny
Dostępność:
product-availability-module gra w wypożyczalni
Dostawa od 18,00 zł - paczkomaty

InPost

Zapytaj o produkt
Opis produktu
wiek graczy 8 lub więcej lat wiek

8+

liczba graczy 2–5 liczba graczy

2–5

wypożycz grę wypożycz
grę
otwartą grę można zobaczyć w księgarni zobacz
grę

Cena dotyczy wypożyczenia na 3 dni.

 

To matematyczna gra pamięciowa. Aby rozwiązać proste zagadki matematyczne, należy odkryć dwa, a czasami trzy kartoniki z liczbami. Pamięć, spostrzegawczość i umiejętność logicznego myślenia oraz odrobina szczęścia to klucz do sukcesu w tej grze.

Zasady i przebieg gry

Na początku rozkładamy kartoniki liczbami do dołu, mieszamy je i układamy z nich kwadrat 7×7. Następnie wybieramy gracza rozpoczynającego grę, który rzucając kostkami ustala typ zadania do wykonania oraz wariant gry.

TYP ZADANIA (biała kostka)
Na kostce symbolicznie zaznaczono typy zadań, które mogą zostać wylosowane.
N1 – należy odkrywać tylko kartoniki z liczbami nieparzystymi,
N2 – należy odkrywać tylko kartoniki z liczbami parzystymi,
Σ > 60 – suma liczb na odkrytych kartonikach musi być większa od 60,
Σ < 20 – suma liczb na odkrytych kartonikach musi być mniejsza od 20,
x/5 – suma liczb na odkrytych kartonikach musi być podzielna przez 5,
Δ ≤ 5 – różnica liczb na odkrytych kartonikach ma być równa lub mniejsza niż 5.

WARIANT GRY (czarna kostka)

Runda otwarta. Gracze po kolei próbują rozwiązać zadanie, odkrywając po dwa kartoniki. Po ruchu danego gracza jego kartoniki pozostają odkryte i nie mogą być wykorzystane w tej rundzie przez kolejnych graczy. Gdy wszyscy gracze odkryją po dwa kartoniki spośród tych, którzy poprawnie rozwiązali zadanie, wyłania się zwycięzcę. W przypadku zadania Δ≤5 wygrywa gracz, który ma najmniejszą różnicę, a w pozostałych zadaniach ten, który ma największą sumę. Zwycięzca zatrzymuje swoje dwa kartoniki, a pozostałe z powrotem zasłania. Rozpoczyna on również kolejną rundę.

Gra solo jest bardzo podobny do tradycyjnego memory. Szczegóły opisano w instrukcji. Możliwa jest również gra solo z odkrywaniem trzech kartoników.

Gra kończy się, gdy na stole pozostanie mniej niż 6 kartoników. Wygrywa gracz, który zebrał najwięcej kartoników.

Zawartość opakowania

49 kartoników (z liczbami od 1 do 49), 2 kostki – biała (określa typ zadania) i czarna (określa wariant gry), instrukcja

Publicznym placówkom oświatowym wystawiamy faktury przelewowe z 14-dniowym terminem płatności.