Producenci
Od niedawna w naszej ofercie
207 dowodów matematycznych w dwóch krokach
207 dowodów matematycznych w dwóch krokach

32,00 zł

Kolorowe Trójkąty
Kolorowe Trójkąty

49,00 zł

szt.
Diamentowy kod
Diamentowy kod

109,00 zł

szt.
Dixit Kids
Dixit Kids

99,00 zł

szt.
Kosmos - BrainBox Pocket
Kosmos - BrainBox Pocket

34,00 zł

szt.
Gnomki i domki
Gnomki i domki

109,00 zł

szt.
Ghost Cube
Ghost Cube

88,00 zł

szt.
info
tel. 71 361 27 41

do księgarni stacjonarnej zapraszamy od poniedziałku do piątku w godzinach 9–18

53-149 Wrocław, ul. Racławicka 11/1B

e-mail: sklep@matmaigry.pl

pełne dane adresowe: Kontakt i Lokalizacja

informacje o wysyłce: Dostawa i Płatności

lista gier dostępnych w wypożyczalni

Quixo

Dostępność: brak towaru
Cena: 149,00 zł

Cena regularna:

149.00
Najniższa cena z 30 dni przed obniżką:
ilość szt.

towar niedostępny

dodaj do przechowalni
Ocena: 0
Producent: Gigamic
Kod produktu: 00167

Opis

wiek graczy 8 lub więcej lat wiek

8+

liczba graczy 2 lub 4 liczba graczy

2, 4

czas rozgrywki 15 minut czas rozgrywki

15 min

otwartą grę można zobaczyć w księgarni zobacz
grę

 

W grze wykorzystuje się 25 sześciennych kostek. Każda z nich ma jedną ściankę oznaczoną kółkiem, jedną oznaczoną krzyżykiem i cztery ścianki neutralne. Gra polega na ułożeniu linii (poziomej, pionowej lub ukośnej) z kostek z własnym znakiem. Poprzez losowanie ustala się, który z graczy będzie układał rząd kółek (ten rozpoczyna grę), a który rząd krzyżyków. Każdy gracz kolejno wybiera kostkę z brzegu planszy i przesuwa nią pozostałe zgodnie z poniższymi zasadami. W Quixo mogą grać dwie dwuosobowe drużyny według zasad podanych w instrukcji gry.

Zasady i przebieg gry

• Na początku gry wszystkie kostki ustawione są na planszy 5×5 neutralnymi ściankami do góry.

• Gracz wybiera i zdejmuje z planszy jedną z 16 kostek brzegowych. Następnie wybiera rząd, który przesunie, aby zlikwidować wolne miejsce po wyjętej przez siebie kostce i ustawia ją na końcu tego rzędu.

• Nigdy nie można rezygnować z ruchu, poruszać się kostkami przeciwnika, ani żadną z 9 kostek znajdujących się w centrum planszy.

• Jeżeli gracz zdjął z planszy neutralną kostkę brzegową, to po jej dostawieniu na koniec wybranego rzędu musi być ona ustawiona tak, aby jego znak (kółko lub krzyżyk) znajdowało się na wierzchu.

• Kostka nie może być odłożona z powrotem na miejsce, z którego została wyjęta. Ustawiając kostkę na końcu wybranego przez siebie rzędu, gracz przesuwa wszystkie kostki w tym rzędzie – własne, neutralne i przeciwnika.

• Zwycięża gracz, który ustawi 5 swoich kostek w linii poziomej, pionowej lub ukośnej oraz powie o tym przeciwnikowi.

• Gracz, który utworzy linię z kostek przeciwnika przegrywa, nawet wówczas, gdy jednocześnie utworzył linię z własnych kostek.

Zawartość opakowania

plansza, 25 drewnianych kostek, woreczek na kostki, instrukcja

 

ZOBACZ animowaną instrukcję gry w serwisie YouTube

Pliki do pobrania:

Cechy produktu

tytuł oryginału Quixo
autor / projektant Thierry Chapeau (koncepcja gry)
wydawca / producent Gigamic
edycja europejska - polska instrukcja
opakowanie kartonowe pudełko
wymiary 28 × 28 × 6 cm
waga 1,13 kg
materiał drewno
wielkość planszy koło o średnicy 25 cm
do góry
Sklep jest w trybie podglądu
Pokaż pełną wersję strony
Sklep internetowy Shoper.pl