Kod produktu: 01209
Tajniacy
InPost
Koszty dostawy wybranego produktu
-
paczkomaty 18,00 zł
InPost
-
przesyłka kurierska InPost 24,00 zł
kurier InPost
-
przesyłka kurierska DPD 24,00 zł
kurier DPD
-
Poczta Polska - paczka Pocztex 24,00 zł
paczka Poczty Polskiej - Pocztex
-
odbiór osobisty - ul. Racławicka 11/1B, Wrocław Darmowa
księgarnia stacjonarna - wejście od podwórza
Cena dostawy dotyczy tego produktu (w wybranym wariancie - jeśli dotyczy). Może się ona zmienić po dodaniu innych produktów do koszyka.
Zapytaj o produkt
Administratorem danych osobowych jest Andrzej Mikołajczyk. Przetwarzamy je w celu przesłania odpowiedzi na zapytanie. Więcej informacji dotyczących przetwarzania danych osobowych znajduje się w polityce prywatności.
![]() |
wiek 14+ |
![]() |
liczba graczy
2–8 |
![]() |
czas rozgrywki 15 min |
![]() |
zobacz grę |
Jeżeli potrafisz zachować pokerową twarz i chcesz się przekonać, jak zarządzać siatką szpiegowską, to gra Tajniacy jest stworzona dla ciebie. W rywalizacji uczestniczą dwa zespoły. W każdym z nich jedna osoba pełni funkcję szefa siatki szpiegowskiej, a pozostałe są agentami. Każda drużyna chce skontaktować się jako pierwsza ze wszystkimi swoimi agentami.
Zasady i przebieg gry
• Przed rozpoczęciem rozgrywki zawodnicy rozkładają 25 kart z kryptonimami oraz kafelki agentów i obserwatorów, tak aby były widoczne dla wszystkich graczy. Tylko szefowie siatek znają tożsamość swoich agentów jednoznacznie zdefiniowaną przez kartę-klucz.
• Szef siatki podaje jednowyrazowe wskazówki odnoszące się do kryptonimów znajdujących się na kartach leżących na stole.
• Gdy agent z własnej drużyny wskaże kartę z kryptonimem, wtedy szef ujawnia tożsamość danej osoby. Drużyna zdobywa punkt, jeżeli prawidłowo odszyfrowała wskazówkę szefa i ujawniony agent należy do tej drużyny.
• Jeżeli ujawniony agent należy do drużyny przeciwnej lub jest tylko obserwatorem, następuje koniec tury dla drużyny która zgadywała.
• Gdy ujawniony agent okaże się zabójcą, to drużyna przegrywa rozgrywkę.
Zawartość opakowania
16 kafelków agentów w dwóch kolorach, kafelek podwójnego agenta, 7 kafelków obserwatorów, kafelek zabójcy, 40 kart-kluczy, 200 kart z 400 kryptonimami, podstawka, klepsydra, instrukcja
gry, zabawki, łamigłówki
grupa wiekowa
instrukcja wydawcy gry
Certyfikaty i ostrzeżenie bezpieczeństwa
- Posiada oznaczenie CE (zgodność z normami UE).
- Nieodpowiednie dla dzieci w wieku poniżej 3 lat.
- Zestaw zawiera małe elementy – istnieje ryzyko połknięcia/zadławienia.
Producent
Rebel sp. z o.o.
ul. Budowlanych 64c
80-298 Gdańsk, Polska
Na skróty
KSIĄŻKI
GRY I ŁAMIGŁÓWKI



