Kod produktu: W00887
Winomino
InPost
Koszty dostawy wybranego produktu
-
paczkomaty 18,00 zł
InPost
-
przesyłka kurierska InPost 24,00 zł
kurier InPost
-
przesyłka kurierska DPD 24,00 zł
kurier DPD
-
Poczta Polska - paczka Pocztex 24,00 zł
paczka Poczty Polskiej - Pocztex
-
odbiór osobisty - ul. Racławicka 11/1B, Wrocław Darmowa
księgarnia stacjonarna - wejście od podwórza
Cena dostawy dotyczy tego produktu (w wybranym wariancie - jeśli dotyczy). Może się ona zmienić po dodaniu innych produktów do koszyka.
Zapytaj o produkt
Administratorem danych osobowych jest Andrzej Mikołajczyk. Przetwarzamy je w celu przesłania odpowiedzi na zapytanie. Więcej informacji dotyczących przetwarzania danych osobowych znajduje się w polityce prywatności.
![]() |
wiek 3+ |
![]() |
liczba graczy
1 lub 2 |
![]() |
czas rozgrywki 15 min |
![]() |
wypożycz grę |
![]() |
zobacz grę |
Cena dotyczy wypożyczenia na 3 dni.
Ta prosta gra, przeznaczona dla jednego lub dwóch graczy w dowolnym wieku jest doskonałym narzędziem edukacyjnym wprowadzającym w świat geometrii przestrzennej.
Celem gry jest ułożenie jak największej liczby pent (prostokątnych obszarów całkowicie wypełnionych klockami o różnych kształtach). Gra w dwie osoby umożliwia porównanie zdolności postrzegania i analizowania układów przestrzennych.
Definicje
Pentamino to bryła stworzona z 5 sześcianów. W grze jest 6 takich klocków. Każdy z nich zajmuje 5 pól na planszy.
Pentamini to bryła utworzona z 1, 2, 3 lub 4 sześcianów. W grze jest 10 takich klocków. Każdy z nich zajmuje odpowiednio 1, 2, 3 lub 4 pola na planszy.
Pento to zestaw kilku pentamini lub/i pentamino, które całkowicie wypełniają prostokątny obszar gry ograniczony suwakiem.
Zasady gry dla dwóch osób
• Na początku gracze ustalają poziom rozgrywki – łatwy, średni lub trudny i wybierają dwie karty z nim powiązane. Karty pokazują jakie klocki będą musieli ułożyć na planszy.
• Na ustalony znak rozpoczyna się wyścig. Kto pierwszy zapełni swoją część planszy (ułoży pento) zdobywa punkt.
• Następnie gracze powiększają obszar gry, wybierają dodatkowe pentamino, które wręczają przeciwnikowi i rozpoczynają kolejną rundę.
• Rozgrywa się cztery takie rundy, za każdym razem dobierając jedno pentamino i powiększając obszar gry.
• Zwycięzcą całej partii zostaje zdobywca większej liczby punktów. W meczu rewanżowym każdy z graczy odwraca swoją kartę i używa klocków wskazanych na drugiej stronie.
Zasady gry dla jednej osoby
Gra bez kart
• Umieść belkę ograniczającą pole gry pomiędzy 3 a 4. Stwórz tyle pent rzędu 3, ile potrafisz.
• Przesuń belkę na kolejne miejsce, dobierz jedno pentamino i utwórz tyle pent rzędu 4, ile potrafisz, itd.
• Im więcej klocków wykorzystasz, tym wyższy jest poziom trudności. Istnieją setki tysięcy możliwych kombinacji.
Gra z kartami
• Wybierz dowolną kartę (z poziomu, na którym chcesz grać). Ze wszystkich klocków znajdujących się na stole wybierz te, które są pokazane na karcie. Umieść belkę w miejscu wynikającym z wybranego poziomu. Ułóż odpowiednie pento.
• Przesuń belkę o jedno miejsce, dobierz ze stołu jedno pentamino i ze wszystkich swoich klocków stwórz kolejne pento.
• Kontynuuj dopóki nie wykorzystasz wszystkich pentamin.
Zawartość opakowania
plansza, 16 drewnianych klocków, 2 drewniane separatory (belki, suwaki) ograniczające obszar rozgrywki, 18 dwustronnych kart, instrukcja
gry, zabawki, łamigłówki
Na skróty
KSIĄŻKI
GRY I ŁAMIGŁÓWKI




