Kod produktu: W02479
iKnow. Innowacje
InPost
Koszty dostawy wybranego produktu
-
paczkomaty 18,00 zł
InPost
-
przesyłka kurierska InPost 24,00 zł
kurier InPost
-
przesyłka kurierska DPD 24,00 zł
kurier DPD
-
Poczta Polska - paczka Pocztex 24,00 zł
paczka Poczty Polskiej - Pocztex
-
odbiór osobisty - ul. Racławicka 11/1B, Wrocław Darmowa
księgarnia stacjonarna - wejście od podwórza
Cena dostawy dotyczy tego produktu (w wybranym wariancie - jeśli dotyczy). Może się ona zmienić po dodaniu innych produktów do koszyka.
Zapytaj o produkt
Administratorem danych osobowych jest Andrzej Mikołajczyk. Przetwarzamy je w celu przesłania odpowiedzi na zapytanie. Więcej informacji dotyczących przetwarzania danych osobowych znajduje się w polityce prywatności.
![]() |
wiek 15+ |
![]() |
liczba graczy
2–4 |
![]() |
czas rozgrywki 45+ min |
![]() |
wypożycz grę |
![]() |
zobacz grę |
Cena dotyczy wypożyczenia na 3 dni.
iKnow. Innowacje to gra zawierająca mnóstwo ciekawych pytań, wymagająca zarówno wiedzy, jak i umiejętności taktycznych, w której bardzo istotną rolę odgrywa interakcja. Zdecyduj ilu podpowiedzi potrzebujesz i wytypuj, jak pójdzie twoim przeciwnikom. Pamiętaj jednak, że błędna ocena ich wiedzy skutkuje utratą punktów.
Zasady i przebieg gry
• Po rozłożeniu planszy, każdy zawodnik otrzymuje po jednym pionku iKNOW i iBET tego samego koloru oraz jeden biały żeton.
• Pierwszą rundę zaczynamy od wyboru lektora – gracza, który będzie czytał pytania i podpowiedzi. Nie stawia on swoich pionków na planszy. Zaczyna od przeczytania pytania (bez podpowiedzi).
• Następnie kolejny gracz decyduje, po ilu podpowiedziach udzieli odpowiedzi. Jeśli uważa, że odpowie po pierwszej, to stawia swój pionek iKNOW na polu z trzema oczkami (za trzy punkty). Jeśli natomiast chce skorzystać z dwóch lub trzech wskazówek, to stawia go odpowiednio na polu z dwoma lub z jednym oczkiem.
• Kolejny etap rozpoczyna osoba, której pionek iKNOW znajduje się na najwyżej punktowanym polu. Obstawia ona (umieszczając na odpowiednim okrągłym polu oznaczonym „+” lub „–” swój pionek iBET) jak odpowie wybrany przez nią gracz: dobrze, czy źle. Następnie kolejne wolne okrągłe pola obstawiają pozostali zawodnicy.
• W momencie, gdy pionki iKNOW oraz iBET wszystkich graczy (oprócz lektora) znajdą się na planszy, odczytywana jest pierwsza podpowiedź. Odpowiada gracz, który umieścił pionek iKNOW na polu za trzy punkty, potem powtarza się to samo dla podpowiedzi za dwa i jeden punkt. Następnie lektor podaje odpowiedź. Osoby, które odpowiedziały prawidłowo, otrzymują tyle białych żetonów, ile zdobyły punktów. Co więcej, jeśli trafnie przewidziały wynik wybranego przez siebie gracza, otrzymują dodatkowy punkt. Za złą odpowiedź nie traci się punktu, ale za błędne typowanie odpowiedzi innych – tak. Na koniec rundy lektor dostaje dwa żetony, a wszystkie pionki wracają do graczy.
• Wygrywa osoba, która jako pierwsza zdobędzie 10 żetonów (10 punktów).
Kolejne rundy wyglądają podobnie – dokładniej o tym i o wariancie gry w dwie osoby można przeczytać w instrukcji dołączonej do gry.
Uwaga: to jest samodzielna gra, która jednocześnie może być dodatkiem do dużej gry iKNOW.
Zawartość opakowania
200 kart z pytaniami, plansza, 4 pionki iKNOW, 4 pionki iBET, 40 żetonów, instrukcja
gry, zabawki, łamigłówki
Na skróty
KSIĄŻKI
GRY I ŁAMIGŁÓWKI




