Producenci
do księgarni stacjonarnej zapraszamy od poniedziałku do piątku w godzinach 9–18
53-149 Wrocław, ul. Racławicka 11/1B
e-mail: sklep@matmaigry.pl
pełne dane adresowe: Kontakt i Lokalizacja
informacje o wysyłce: Dostawa i Płatności
lista gier dostępnych w wypożyczalni
iKnow. Innowacje
gra w wypożyczalni
Cena regularna:
towar niedostępny
dodaj do przechowalni
0
Opis
![]() |
wiek 15+ |
![]() |
liczba graczy
2–4 |
![]() |
czas rozgrywki 45+ min |
![]() |
wypożycz grę |
![]() |
zobacz grę |
Cena dotyczy wypożyczenia na 3 dni.
iKnow. Innowacje to gra zawierająca mnóstwo ciekawych pytań, wymagająca zarówno wiedzy, jak i umiejętności taktycznych, w której bardzo istotną rolę odgrywa interakcja. Zdecyduj ilu podpowiedzi potrzebujesz i wytypuj, jak pójdzie twoim przeciwnikom. Pamiętaj jednak, że błędna ocena ich wiedzy skutkuje utratą punktów.
Zasady i przebieg gry
• Po rozłożeniu planszy, każdy zawodnik otrzymuje po jednym pionku iKNOW i iBET tego samego koloru oraz jeden biały żeton.
• Pierwszą rundę zaczynamy od wyboru lektora – gracza, który będzie czytał pytania i podpowiedzi. Nie stawia on swoich pionków na planszy. Zaczyna od przeczytania pytania (bez podpowiedzi).
• Następnie kolejny gracz decyduje, po ilu podpowiedziach udzieli odpowiedzi. Jeśli uważa, że odpowie po pierwszej, to stawia swój pionek iKNOW na polu z trzema oczkami (za trzy punkty). Jeśli natomiast chce skorzystać z dwóch lub trzech wskazówek, to stawia go odpowiednio na polu z dwoma lub z jednym oczkiem.
• Kolejny etap rozpoczyna osoba, której pionek iKNOW znajduje się na najwyżej punktowanym polu. Obstawia ona (umieszczając na odpowiednim okrągłym polu oznaczonym „+” lub „–” swój pionek iBET) jak odpowie wybrany przez nią gracz: dobrze, czy źle. Następnie kolejne wolne okrągłe pola obstawiają pozostali zawodnicy.
• W momencie, gdy pionki iKNOW oraz iBET wszystkich graczy (oprócz lektora) znajdą się na planszy, odczytywana jest pierwsza podpowiedź. Odpowiada gracz, który umieścił pionek iKNOW na polu za trzy punkty, potem powtarza się to samo dla podpowiedzi za dwa i jeden punkt. Następnie lektor podaje odpowiedź. Osoby, które odpowiedziały prawidłowo, otrzymują tyle białych żetonów, ile zdobyły punktów. Co więcej, jeśli trafnie przewidziały wynik wybranego przez siebie gracza, otrzymują dodatkowy punkt. Za złą odpowiedź nie traci się punktu, ale za błędne typowanie odpowiedzi innych – tak. Na koniec rundy lektor dostaje dwa żetony, a wszystkie pionki wracają do graczy.
• Wygrywa osoba, która jako pierwsza zdobędzie 10 żetonów (10 punktów).
Kolejne rundy wyglądają podobnie – dokładniej o tym i o wariancie gry w dwie osoby można przeczytać w instrukcji dołączonej do gry.
Uwaga: to jest samodzielna gra, która jednocześnie może być dodatkiem do dużej gry iKNOW.
Zawartość opakowania
200 kart z pytaniami, plansza, 4 pionki iKNOW, 4 pionki iBET, 40 żetonów, instrukcja
Cechy produktu
| tytuł oryginału | iKnow. Innovations |
| seria | BrainBox |
| wydawca / producent | Tactic |
| edycja | polska |
| opakowanie | kartonowe pudełko |
| wymiary | 12 × 12 × 8 cm |
| waga | 0,31 kg |
| materiał | karton, plastik |
| wielkość planszy | 11 ×11 cm |
Na skróty
labirynty eksperymenty kodowanie tabliczka mnożenia zegar i kalendarz metoda Montessori Kangur Matematyczny logopedyczne potyczki
egzaminy matura kmik olimpiady samouczki zeszyty ćwiczeń gry i zabawy karty pracy wypełnianki opowiastki popularyzacja biografie i historia nauki dla rodziców dla nauczycieli dla studentów dla pasjonatów
dla dwóch osób kooperacyjne karcianki szybkość i spostrzegawczość wersje podróżne memo 3D wspomagające naukę liczenia losowe wiedzowe słowne kalambury itp. zmysły łamigłówki dla twardzieli




