Producenci
Od niedawna w naszej ofercie
Kostka 4×4×4
Kostka 4×4×4

39,00 zł

szt.
Zwierzęta - BrainBox
Zwierzęta - BrainBox

69,00 zł

szt.
Uno Party! 6-16 osób
Uno Party! 6-16 osób

59,00 zł

szt.
Kolorowe Trójkąty
Kolorowe Trójkąty

49,00 zł

szt.
Akademia jazdy konnej
Akademia jazdy konnej

109,00 zł

szt.
Diamentowy kod
Diamentowy kod

109,00 zł

szt.
Dixit Kids
Dixit Kids

99,00 zł

szt.
Kosmos - BrainBox Pocket
Kosmos - BrainBox Pocket

34,00 zł

szt.
info
tel. 71 361 27 41

do księgarni stacjonarnej zapraszamy od poniedziałku do piątku w godzinach 9–18

53-149 Wrocław, ul. Racławicka 11/1B

e-mail: sklep@matmaigry.pl

pełne dane adresowe: Kontakt i Lokalizacja

informacje o wysyłce: Dostawa i Płatności

lista gier dostępnych w wypożyczalni

iKnow. Innowacje

Dostępność: gra w wypożyczalni
Cena: 6,00 zł

Cena regularna:

6.00
Najniższa cena z 30 dni przed obniżką:
ilość szt.

towar niedostępny

dodaj do przechowalni
Ocena: 0
Producent: -
Kod produktu: W02479

Opis

wiek graczy 15 lub więcej lat wiek

15+

liczba graczy 2–4 liczba graczy

2–4

czas rozgrywki 45 lub więcej minut czas rozgrywki

45+ min

wypożycz grę wypożycz
grę
otwartą grę można zobaczyć w księgarni zobacz
grę

Cena dotyczy wypożyczenia na 3 dni.

 

iKnow. Innowacje to gra zawierająca mnóstwo ciekawych pytań, wymagająca zarówno wiedzy, jak i umiejętności taktycznych, w której bardzo istotną rolę odgrywa interakcja. Zdecyduj ilu podpowiedzi potrzebujesz i wytypuj, jak pójdzie twoim przeciwnikom. Pamiętaj jednak, że błędna ocena ich wiedzy skutkuje utratą punktów.

Zasady i przebieg gry

• Po rozłożeniu planszy, każdy zawodnik otrzymuje po jednym pionku iKNOW i iBET tego samego koloru oraz jeden biały żeton.

• Pierwszą rundę zaczynamy od wyboru lektora – gracza, który będzie czytał pytania i podpowiedzi. Nie stawia on swoich pionków na planszy. Zaczyna od przeczytania pytania (bez podpowiedzi).

• Następnie kolejny gracz decyduje, po ilu podpowiedziach udzieli odpowiedzi. Jeśli uważa, że odpowie po pierwszej, to stawia swój pionek iKNOW na polu z trzema oczkami (za trzy punkty). Jeśli natomiast chce skorzystać z dwóch lub trzech wskazówek, to stawia go odpowiednio na polu z dwoma lub z jednym oczkiem.

• Kolejny etap rozpoczyna osoba, której pionek iKNOW znajduje się na najwyżej punktowanym polu. Obstawia ona (umieszczając na odpowiednim okrągłym polu oznaczonym „+” lub „–” swój pionek iBET) jak odpowie wybrany przez nią gracz: dobrze, czy źle. Następnie kolejne wolne okrągłe pola obstawiają pozostali zawodnicy.

• W momencie, gdy pionki iKNOW oraz iBET wszystkich graczy (oprócz lektora) znajdą się na planszy, odczytywana jest pierwsza podpowiedź. Odpowiada gracz, który umieścił pionek iKNOW na polu za trzy punkty, potem powtarza się to samo dla podpowiedzi za dwa i jeden punkt. Następnie lektor podaje odpowiedź. Osoby, które odpowiedziały prawidłowo, otrzymują tyle białych żetonów, ile zdobyły punktów. Co więcej, jeśli trafnie przewidziały wynik wybranego przez siebie gracza, otrzymują dodatkowy punkt. Za złą odpowiedź nie traci się punktu, ale za błędne typowanie odpowiedzi innych – tak. Na koniec rundy lektor dostaje dwa żetony, a wszystkie pionki wracają do graczy.

• Wygrywa osoba, która jako pierwsza zdobędzie 10 żetonów (10 punktów).

Kolejne rundy wyglądają podobnie – dokładniej o tym i o wariancie gry w dwie osoby można przeczytać w instrukcji dołączonej do gry.

Uwaga: to jest samodzielna gra, która jednocześnie może być dodatkiem do dużej gry iKNOW.

Zawartość opakowania

200 kart z pytaniami, plansza, 4 pionki iKNOW, 4 pionki iBET, 40 żetonów, instrukcja

Cechy produktu

tytuł oryginału iKnow. Innovations
seria BrainBox
wydawca / producent Tactic
edycja polska
opakowanie kartonowe pudełko
wymiary 12 × 12 × 8 cm
waga 0,31 kg
materiał karton, plastik
wielkość planszy 11 ×11 cm
do góry
Sklep jest w trybie podglądu
Pokaż pełną wersję strony
Sklep internetowy Shoper.pl