Kod produktu: 02696
Superfarmer. Gry podróżne
InPost
Koszty dostawy wybranego produktu
-
paczkomaty 18,00 zł
InPost
-
przesyłka kurierska InPost 24,00 zł
kurier InPost
-
przesyłka kurierska DPD 24,00 zł
kurier DPD
-
Poczta Polska - paczka Pocztex 24,00 zł
paczka Poczty Polskiej - Pocztex
-
odbiór osobisty - ul. Racławicka 11/1B, Wrocław Darmowa
księgarnia stacjonarna - wejście od podwórza
Cena dostawy dotyczy tego produktu (w wybranym wariancie - jeśli dotyczy). Może się ona zmienić po dodaniu innych produktów do koszyka.
Zapytaj o produkt
Administratorem danych osobowych jest Andrzej Mikołajczyk. Przetwarzamy je w celu przesłania odpowiedzi na zapytanie. Więcej informacji dotyczących przetwarzania danych osobowych znajduje się w polityce prywatności.
![]() |
wiek 6+ |
![]() |
liczba graczy
2–6 |
SERIA Gry podróżne
Superfarmer to edukacyjna gra o fascynującej historii, powstała w czasach II wojny światowej w okupowanej Warszawie. Nosiła wówczas nazwę Hodowla zwierzątek. Stworzona została przez wybitnego polskiego matematyka – profesora Karola Borsuka.
Licz i wymieniaj zwierzaki w swoim stadzie. Ostrożnie szacuj ryzyko i zostań superfarmerem. Gra rozwija umiejętności matematyczne. Uczy najmłodszych graczy sztuki przewidywania i podstaw ekonomii.
Zasady i przebieg gry
W grze może brać udział od 2 do 6 osób. Początkowo uczestnicy gry nie mają żadnych zwierząt.
Gracze rzucają kolejno, zawsze dwiema kostkami. Gdy na obu kostkach wypadnie takie samo zwierzę, to rzucający dostaje je ze stada głównego. Po kilku kolejkach, gdy gracz ma już jakieś zwierzęta, to po następnym rzucie otrzymuje ze stada tyle zwierząt wyrzuconego gatunku, ile ma pełnych par tego gatunku (łącznie z wyrzuconymi na kostkach).
Gracz, który nie ma konia lub krowy, nie może ich otrzymać w wyniku rzutu, ponieważ na jednej kostce umieszczony jest koń, a na drugiej krowa. Pierwszego konia lub krowę można otrzymać tylko w wyniku wymiany.
Przed każdym rzutem kostkami gracz, jeżeli chce, może dokonać wymiany ze stadem głównym (o ile stado ma potrzebne mu zwierzęta) lub z innym graczem (oczywiście gdy ten jest zainteresowany wymianą). Wymiany przeprowadzane są zgodnie z przelicznikami zawartymi w specjalnej tabeli.
Jeżeli gracz wyrzuci na kostce wizerunek lisa lub wilka, to traci część lub wszystkie zwierzęta z własnego stada. Przed utratą zwierząt stado może ochronić mały lub duży pies, które można nabyć w drodze wymiany.
Superfarmerem zostaje gracz, w którego stadzie znajdzie się przynajmniej po jednym koniu, krowie, świni, owcy i króliku. Pozostałe osoby mogą grać dalej.
Zawartość opakowania
2 różne dwunastościenne kostki, 128 kartoników z obrazkami zwierząt, instrukcja
gry, zabawki, łamigłówki
grupa wiekowa
instrukcja wydawcy gry
Certyfikaty i ostrzeżenie bezpieczeństwa
- Posiada oznaczenie CE (zgodność z normami UE).
- Nieodpowiednie dla dzieci w wieku poniżej 3 lat.
- Zestaw zawiera małe elementy – istnieje ryzyko połknięcia/zadławienia.
Producent
Granna sp. z o.o.
ul. Edwarda Jelinka 48
01-646 Warszawa, Polska
Na skróty
KSIĄŻKI
GRY I ŁAMIGŁÓWKI

