Opcje przeglądania
Kategorie
Producent
-
4M
(4)
-
Adamigo
(5)
-
Aksjomat Toruń
(5)
-
Albi
(1)
-
Alexander
(9)
-
Askato
(5)
-
cayro
(2)
-
Creativo
(1)
-
Dragon
(1)
-
Egmont
(5)
-
Epideixis
(1)
-
Foksal
(4)
-
G3
(2)
-
goki
(7)
-
Goliath
(1)
-
Greg
(1)
-
Harmonia
(2)
-
jawa
(5)
-
Komlogo
(2)
-
Kukuryku (Promatek)
(9)
-
Lisciani
(1)
-
Mattel
(4)
-
MWSJ
(4)
-
Nasza Księgarnia
(4)
-
Piatnik
(5)
-
Pryzmat
(2)
-
Publicat
(1)
-
Quercetti
(3)
-
Ravensburger
(1)
-
Rebel
(9)
-
Robetoy
(2)
-
Schmidt
(1)
-
Smart
(1)
-
Spin Master
(2)
-
Tantrix
(1)
-
TM Toys
(2)
-
Tobar
(3)
-
WiR
(1)
-
Zielona Sowa
(1)
kolor kości
liczba ścian
Promocja
Na skróty
labirynty eksperymenty kodowanie tabliczka mnożenia zegar i kalendarz metoda Montessori Kangur Matematyczny logopedyczne potyczki
egzaminy matura kółka matematyczne konkursy konkursy dla SP olimpiady samouczki zeszyty ćwiczeń gry i zabawy karty pracy wypełnianki opowiastki popularyzacja biografie i historia nauki dla rodziców dla nauczycieli dla studentów dla pasjonatów
dla dwóch osób kooperacyjne karcianki szybkość i spostrzegawczość wersje podróżne memo 3D wspomagające naukę liczenia losowe wiedzowe słowne kalambury itp. zmysły łamigłówki dla twardzieli
do księgarni stacjonarnej zapraszamy od poniedziałku do piątku w godzinach 9–18
53-149 Wrocław, ul. Racławicka 11/1B
e-mail: sklep@matmaigry.pl
pełne dane adresowe: Kontakt i Lokalizacja
informacje o wysyłce: Dostawa i Płatności
lista gier dostępnych w wypożyczalni
W dniach 3 i 5 czerwca (środa i piątek) księgarnia stacjonarna przy ul. Racławickiej jest nieczynna. Zamówienia składane w tym czasie w sklepie internetowym będą potwierdzane i realizowane od 8 czerwca.
Tęczowa piłeczka
Łamigłówka ma 12 otworów, w których umieszczono 11 różnokolorowych kulek. Wokół jedenastu otworów znajdują się pierścienie w kolorach kulek, dwunasty pierścień jest biały. Należy tak przekładać kulki z otworu do otworu, aby ich kolor odpowiadał kolorowi pierścienia wokół otworu, w którym znajduje się kulka.
Dostępność: duża ilość
Sylaby - układanki
Układanka Sy-la-by kształci umiejętności niezbędne w nauce czytania i pisania. Do obrazka należy dopasować odpowiednie sylaby, aby powstała nazwa przedmiotu. Układanka stanowi doskonałą pomoc dydaktyczną w nauczaniu początkowym.
![]() |
wiek 6–8 |
![]() |
liczba graczy
2–4 |
![]() |
czas rozgrywki 45 min |
Dostępność: średnia ilość
Askato - krzesełka - 40 sztuk. Klocki małych geniuszy
40 plastikowych krzesełek w 8 kolorach można wykorzystywać w grach i zabawach na wiele sposobów.
Dostępność: duża ilość
Zestaw patyczków i płytek do nauki liczenia
Ten edukacyjny zestaw do nauki liczenia wykonany jest z drewna. W pudełku z przegródkami znajdują się patyczki w czterech kolorach (po 12 sztuk), 2 komplety płytek z nadrukowanymi cyframi od 0 do 9 oraz 5 płytek ze znakami matematycznymi: +, –, ×, ÷ i =.
Dostępność: duża ilość
Kotki w kłębku wełny
Dwa szare kotki można schować w kłębuszku wełny. Zabawka wykonana jest z elastycznego, miękkiego i miłego w dotyku tworzywa. Kłębek wełny z otworami można rozciągać i gnieść – to świetna zabawka antystresowa.
Dostępność: na wyczerpaniu
Rozciągliwy ser z myszkami
Dwie białe myszy w serze tworzą niezwykle atrakcyjny gadżet zapewniający każdemu dziecku wiele godzin nieprzerwanej zabawy. Kostka ma przelotowe dziury, do których można wkładać małe myszki. Zabawka jest bardzo elastyczna i wytrzymała.
Dostępność: brak towaru
Skaczące czapeczki
Skaczące czapeczki to doskonała gra zręcznościowa dla całej rodziny. Gracze ustawiają planszę i za pomocą wyrzutni starają się trafić własnymi czapeczkami w pole, które jest najwyżej punktowane. Gra wymaga refleksu i precyzji, ćwiczy sprawność manualną i trzyma w napięciu.
![]() |
wiek 5+ |
![]() |
liczba graczy
1–4 |
Dostępność: średnia ilość
Kulolabirynt K1 - ∅ 11 cm
Lubisz wyzwania? Kulolabirynt to łamigłówka właśnie dla ciebie, tym razem 100 fragmentów toru do pokonania. To świetna zabawka zręcznościowa zarówno dla dzieci, jak i dorosłych. Ćwiczy koncentrację, cierpliwość oraz zdolności manualne.
![]() |
wiek 6+ |
Dostępność: brak towaru
Najbardziej tajemnicze łamigłówki
Gareth Moore, Gary Panton
Jako prywatny detektyw trafiasz w sam środek śledztw pełnych tajemnic, tropów i zaskakujących zwrotów akcji. Rozwiąż dziesięć niełatwych spraw – złam szyfry, pokonaj labirynty i rozszyfruj sekretne wiadomości. To wyzwanie tylko dla prawdziwych mistrzów dedukcji! Dasz radę?
Dostępność: średnia ilość
Kim jestem? Ekspert
Zabawna gra kształcąca umiejętność logicznego myślenia, precyzyjnego formułowania myśli i analizowania zdobytych informacji. Gra zawiera karty z obrazkami, które można również wykorzystać w grze w Kalambury lub w grze Zgadula.
![]() |
wiek 5+ |
![]() |
liczba graczy
2–8 |
Dostępność: brak towaru
Główka pracuje
To zestaw różnorodnych łamigłówek dla dzieci. Duże, kolorowe karty z zadaniami zachęcają do trenowania umysłu i rozwijania zdolności logicznego myślenia. Zagadki znakomicie sprawdzą się podczas długich podróży, a suchościeralny pisak ułatwi poszukiwanie rozwiązania.
![]() |
wiek 7+ |
![]() |
zobacz grę |
Dostępność: na wyczerpaniu
Mały konstruktor. Wrestler
Wrestler to zabawka do samodzielnego montażu składająca się ze 146 elementów. Modele z tej serii rozwijają zdolności manualne, wyobraźnię przestrzenną, cierpliwość oraz umiejętności techniczne.
Dostępność: duża ilość
Mały konstruktor. Grasper
Grasper to zabawka do samodzielnego montażu składająca się ze 117 elementów. Modele z tej serii rozwijają zdolności manualne, wyobraźnię przestrzenną, cierpliwość oraz umiejętności techniczne.
Dostępność: na wyczerpaniu
Karty logopedyczne - głoski szumiące
W zestawie znajdują się 2 talie kart logopedycznych opracowanych podobnie jak tradycyjne karty. Funkcję kolorów spełniają tutaj głoski szumiące: cz, dż, sz, ż. Zamiast figur karcianych występują ponumerowane obrazki, w których nazwach jest jedna z wymienionych głosek.
Dostępność: brak towaru
Łowca tropów. Sprawa zaginionego diamentu
Podejmij wyzwanie i sprawdź, czy wpadniesz na trop zaginionego diamentu. Przed Tobą 50 superzabawnych i zakręconych zagadek do rozwiązania.
Dostępność: duża ilość
Lupa - szkło powiększające ×3 i ×5
To wysokiej jakości duże szkło powiększające z podwójną soczewką pozwala na prowadzenie zadziwiających obserwacji. Wyjdź na zewnątrz i sprawdź, co możesz znaleźć w okolicy.
Dostępność: duża ilość
Młody matematyk - notatnik
Alice James
To doskonała książka dla młodych miłośników zadań matematycznych. Czytelnicy znajdą w niej mnóstwo zadań, zagadek i łamigłówek liczbowych, a także instrukcje, na podstawie których w prosty sposób stworzą własne matematyczne projekty.

Dostępność: duża ilość
Świat zwierząt - gra edukacyjna
Zapraszamy w podróż przez wszystkie kontynenty, podczas której poznacie wiele niesamowitych gatunków zwierząt. To gra, w której uczestnicy muszą wykazać się wiedzą o tematyce przyrodniczej.
![]() |
wiek 4–12 |
![]() |
liczba graczy
2 |
Dostępność: na wyczerpaniu
Warcaby & Młynek
W pudełku znajdują się dwie gry planszowe ćwiczące koncentrację, spostrzegawczość i zdolność logicznego myślenia, które od wielu lat są doskonałą rozrywką dla osób w każdym wieku.
![]() |
wiek 5+ |
![]() |
liczba graczy
2 |
Dostępność: średnia ilość
Paleta - tarcze ćwiczeń
Tarcze ćwiczeń do systemu PALETA to komplety 12 kartonowych, dwustronnych tarcz ze zbiorem zabaw ogólnorozwojowych o różnorodnej tematyce, przeznaczone dla dwóch grup wiekowych: przedszkolaków i uczniów klas 0–3.
Ze względu na dużą liczbę dostępnych kompletów tarcz sprowadzamy je tylko na indywidualne zamówienia. Formularz zamówienia (do pobrania) znajduje się pod pełnym opisem produktu.
Dostępność: dostępny na zamówienie
29,00 zł
Smoki - szablony rysunkowe
Szablony są doskonałym sposobem na wprowadzenie dzieci w tajniki rysowania. Młodzi artyści mogą tworzyć imponujące obrazki. Zabawka rozwija zdolności plastyczne i manualne.
Dostępność: średnia ilość
Supermatematyk
Gracze losują kolejno cyfry oraz znaki działań matematycznych i starają się jak najszybciej ułożyć działanie, którego wynikiem jest jedna z liczb przedstawionych na odkrytej wcześniej karcie.
![]() |
wiek 7+ |
![]() |
liczba graczy
2–4 |
![]() |
wypożycz grę |
![]() |
zobacz grę |
Dostępność: na wyczerpaniu
Archimedes
Edukacyjna gra Archimedes wspiera naukę matematyki oraz rozwój logicznego myślenia. Poprzez dodawanie, odejmowanie, mnożenie i dzielenie młodzi gracze rozwijają kompetencje matematyczne, doskonale się przy tym bawiąc.
![]() |
wiek 7+ |
![]() |
liczba graczy
2–5 |
Dostępność: brak towaru
Askato - literki - 208 elementów. Klocki małych geniuszy
Zestaw zawiera 208 kolorowych liter oraz linkę umożliwiającą ich nawlekanie.
Dostępność: na wyczerpaniu
Kendama (niebieska) - zabawka zręcznościowa
To niezwykła zabawka z Japonii. Klasyczny ken czyli uchwyt z zagłębieniami oraz drewniana kulka z otworem czyli tama, tworzą jedną z najbardziej znanych zręcznościowych zabawek na świecie.
Dostępność: brak towaru
Logoświnki - logopedyczna gra karciana - utrwalanie wymowy głoski r
To gra wspomagająca terapię rotacyzmu poprzez utrwalanie wymowy głoski r. Gra składa się z 3 zestawów po 52 karty. Na rewersie niebieskiej talii znajdują się obrazki zawierające w nazwie głoskę r po spółgłoskach t, d, p, b; na rewersie zielonej – głoskę r po spółgłoskach k, g, h (ch), f, w, m, ś, ź; a na rewersie różowej znajdują się obrazki zawierające w nazwie głoskę r w nagłosie, wygłosie i między samogłoskami.
Dostępność: na wyczerpaniu
Askato - klocki cegiełki - 280 elementów. Klocki małych geniuszy
Fantastyczne, edukacyjne klocki rozwijają kreatywność i wyobraźnię przestrzenną dziecka. Aż 280 elementów w 10 kolorach pozwala stworzyć fantastyczne obiekty takie jak statek, czołg, lew czy krokodyl.
Dostępność: brak towaru
Punto
To gra, w której starasz się stworzyć linię z 4 lub 5 kart. Tyle że nie zawsze możesz umieszczać je tam, gdzie chcesz. Bazujące na połączeniu klasycznych karcianek oraz gry w kółko i krzyżyk, Punto daje doskonałe pole do planowania własnych posunięć i przewidywania ruchów przeciwników.
![]() |
wiek 7+ |
![]() |
liczba graczy
2–4 |
![]() |
zobacz grę |
![]() |
czas rozgrywki 20 min |
Dostępność: na wyczerpaniu
Uno
To znakomita gra karciana dla całej rodziny, składająca się ze 112 kart w 4 kolorach oraz kart akcji. Nowością są dzikie karty, dzięki którym można wprowadzać własne reguły gry. Cel gry jest niezmienny i chodzi o jak najszybsze pozbycie się kart w każdej rundzie i zdobycie punktów za karty, które zostały w rękach innych graczy.
![]() |
wiek 7+ |
![]() |
liczba graczy
2–10 |
Dostępność: na wyczerpaniu




