Opcje przeglądania
Kategorie
Producent
-
4M
(4)
-
Adamigo
(5)
-
Aksjomat Toruń
(5)
-
Albi
(1)
-
Alexander
(9)
-
Askato
(5)
-
cayro
(2)
-
Creativo
(1)
-
Dragon
(1)
-
Egmont
(5)
-
Epideixis
(1)
-
Foksal
(4)
-
G3
(2)
-
goki
(7)
-
Goliath
(1)
-
Greg
(1)
-
Harmonia
(2)
-
jawa
(5)
-
Komlogo
(2)
-
Kukuryku (Promatek)
(9)
-
Lisciani
(1)
-
Mattel
(4)
-
MWSJ
(4)
-
Nasza Księgarnia
(4)
-
Piatnik
(5)
-
Pryzmat
(2)
-
Publicat
(1)
-
Quercetti
(3)
-
Ravensburger
(1)
-
Rebel
(9)
-
Robetoy
(2)
-
Schmidt
(1)
-
Smart
(1)
-
Spin Master
(2)
-
Tantrix
(1)
-
TM Toys
(2)
-
Tobar
(3)
-
WiR
(1)
-
Zielona Sowa
(1)
kolor kości
liczba ścian
Promocja
Na skróty
labirynty eksperymenty kodowanie tabliczka mnożenia zegar i kalendarz metoda Montessori Kangur Matematyczny logopedyczne potyczki
egzaminy matura kółka matematyczne konkursy konkursy dla SP olimpiady samouczki zeszyty ćwiczeń gry i zabawy karty pracy wypełnianki opowiastki popularyzacja biografie i historia nauki dla rodziców dla nauczycieli dla studentów dla pasjonatów
dla dwóch osób kooperacyjne karcianki szybkość i spostrzegawczość wersje podróżne memo 3D wspomagające naukę liczenia losowe wiedzowe słowne kalambury itp. zmysły łamigłówki dla twardzieli
do księgarni stacjonarnej zapraszamy od poniedziałku do piątku w godzinach 9–18
53-149 Wrocław, ul. Racławicka 11/1B
e-mail: sklep@matmaigry.pl
pełne dane adresowe: Kontakt i Lokalizacja
informacje o wysyłce: Dostawa i Płatności
lista gier dostępnych w wypożyczalni
W dniach 3 i 5 czerwca (środa i piątek) księgarnia stacjonarna przy ul. Racławickiej jest nieczynna. Zamówienia składane w tym czasie w sklepie internetowym będą potwierdzane i realizowane od 8 czerwca.
Club 2%
Kto gdzie mieszka? Wykorzystując podpowiedzi pokazane w formie prostych symboli należy ustalić jak umieścić ludzi i zwierzęta w 5 domach. Inspiracją powstania tej gry było zadanie przypisywane Albertowi Einsteinowi znane jako najtrudniejsza zagadka wszech czasów.
![]() |
wiek 4+ |
![]() |
liczba zadań
84 |
Dostępność: średnia ilość
Master Logic (Mastermind)
To dwuosobowa gra typu Mastermind. Jeden z graczy zostaje szyfrantem i w tajemnicy przed drugim wybiera cztery kolorowe kołeczki, które umieszcza w otworach pod planszą, ustalając w ten sposób tajny kod. Przeciwnik ma 9 prób na jego odgadnięcie.
![]() |
wiek 7+ |
![]() |
liczba graczy
2 |
Dostępność: średnia ilość
Tantrix
Gra zawiera 56 ręcznie malowanych płytek, których wzory, po połączeniu tworzą pętle w czterech kolorach. Wzór żadnej płytki nie powtarza się i można nimi grać lub tworzyć układanki. W instrukcji opisane są zasady dwóch gier i trzech układanek.
![]() |
wiek 6+ |
![]() |
liczba graczy
1–4 |
![]() |
czas rozgrywki 30 min |
![]() |
zobacz grę |
Dostępność: średnia ilość
Genius Star
Rzuć kośćmi, rozłóż blokady i zapełnij planszę zanim zrobi to przeciwnik.
![]() |
wiek 8+ |
![]() |
liczba graczy
2 |
Dostępność: brak towaru
Chińskie warcaby (Halma, Trymla)
Klasyczna Halma to gra wymyślona przez Amerykanina George’a Howarda Monksa, rozgrywana na kwadratowej planszy. W Polsce nazwa Halma przyjęła się dla wersji tej gry, rozgrywanej na planszy w kształcie gwiazdy (jej inne nazwy to Trylma lub Chińskie warcaby).
![]() |
wiek 6+ |
![]() |
liczba graczy
2–6 |
![]() |
czas rozgrywki 20 min |
Dostępność: na wyczerpaniu
Labirynt
Szalona zabawa w polowanie na skarby, duchy i smoki. Szkoda tylko, że inni gracze chcą dotrzeć do zupełnie innych miejsc niż ty i utrudniają ci wędrówkę. Ruchoma plansza zmusza do logicznego myślenia i przewidywania, doskonale rozwijając wyobraźnię przestrzenną i dostarczając mnóstwo wspaniałej zabawy.
![]() |
wiek 7+ |
![]() |
liczba graczy
2–4 |
![]() |
czas rozgrywki 20–30 min |
Dostępność: na wyczerpaniu
Abalone
Świetnie opracowana i doskonale wydana gra logiczna, której premiera odbyła się w 1989 roku we Francji. To gra dla każdego, niezależnie od wieku. Jej celem jest wypchnięcie z planszy sześciu kul przeciwnika.
![]() |
wiek 7+ |
![]() |
liczba graczy
2 |
![]() |
czas rozgrywki 20 min |
![]() |
zobacz grę |
Dostępność: na wyczerpaniu
Magiczny labirynt
Mali magicy przemierzają tajemniczy labirynt szukając magicznych symboli. Byłoby to dziecinnie proste gdyby nie to, że starsi magicy od czasu do czasu żartują sobie z młodszych kolegów blokując przejścia przy pomocy sztuczek. Gra uczy logicznego myślenia, rozwija wyobraźnię przestrzenną, trenuje koncentrację i poprawia pamięć.
![]() |
wiek 6+ |
![]() |
liczba graczy
2–4 |
![]() |
czas rozgrywki 20–30 min |
Dostępność: na wyczerpaniu
Tor kuleczkowy 150 elementów - Roller Coaster mini rail
Korzystając z tego zestawu możesz zbudować najbardziej powykręcane trasy na świecie ze spektakularnymi ścieżkami wijącymi się w powietrzu. Masz wiele możliwości, propozycje planów niektórych tras znajdziesz w dołączonej instrukcji.
Dostępność: na wyczerpaniu
Wsiąść do pociągu. Europa
To polska edycja bestsellerowego Ticket to Ride: Europe – gry o wielkiej, kolejowej przygodzie. Gracze zbierają karty przedstawiające wagony i używają ich by budować dworce, pokonywać tunele, wsiadać na promy i zajmować trasy kolejowe jak Europa długa i szeroka.
Ponad 10 milionów egzemplarzy gry sprzedanych na całym świecie.
![]() |
wiek 8+ |
![]() |
liczba graczy
2–5 |
![]() |
czas rozgrywki 30–60 min |
Dostępność: średnia ilość




