Opcje przeglądania
Kategorie
Producent
-
4M
(4)
-
Abino
(3)
-
Adamada
(1)
-
Adamigo
(8)
-
Aksjomat Toruń
(21)
-
Albi
(3)
-
Alexander
(13)
-
Askato
(5)
-
cayro
(2)
-
Creativo
(1)
-
Dragon
(11)
-
Dwie Siostry
(1)
-
Edgard
(4)
-
Epideixis
(91)
-
Eureka
(5)
-
Fenix
(1)
-
Foksal
(12)
-
G3
(2)
-
Gigamic
(7)
-
goki
(7)
-
Goliath
(1)
-
Greg
(1)
-
Harmonia
(30)
-
HarperCollins
(3)
-
jawa
(5)
-
Jedność
(7)
-
Jersz
(1)
-
Komlogo
(2)
-
Kukuryku (Promatek)
(9)
-
Lisciani
(1)
-
Marioinex
(6)
-
MARTEL
(9)
-
Mattel
(4)
-
MWSJ
(4)
-
Nasza Księgarnia
(29)
-
Olesiejuk FK
(1)
-
Piatnik
(5)
-
Pryzmat
(6)
-
Publicat
(1)
-
Quercetti
(3)
-
Ravensburger
(1)
-
Rebel
(23)
-
Robetoy
(2)
-
Schmidt
(1)
-
Siedmioróg
(8)
-
Smart
(7)
-
Spin Master
(2)
-
Story House Egmont
(15)
-
Tantrix
(1)
-
Tata Robi Książki
(4)
-
ThinkFun
(2)
-
TM Toys
(2)
-
Tobar
(3)
-
WiR
(2)
-
Zielona Sowa
(28)
kolor kości
liczba ścian
Promocja
Na skróty
labirynty eksperymenty kodowanie tabliczka mnożenia zegar i kalendarz metoda Montessori Kangur Matematyczny logopedyczne potyczki
egzaminy matura kółka matematyczne konkursy konkursy dla SP olimpiady samouczki zeszyty ćwiczeń gry i zabawy karty pracy wypełnianki opowiastki popularyzacja biografie i historia nauki dla rodziców dla nauczycieli dla studentów dla pasjonatów
dla dwóch osób kooperacyjne karcianki szybkość i spostrzegawczość wersje podróżne memo 3D wspomagające naukę liczenia losowe wiedzowe słowne kalambury itp. zmysły łamigłówki dla twardzieli
do księgarni stacjonarnej zapraszamy od poniedziałku do piątku w godzinach 9–18
53-149 Wrocław, ul. Racławicka 11/1B
e-mail: sklep@matmaigry.pl
pełne dane adresowe: Kontakt i Lokalizacja
informacje o wysyłce: Dostawa i Płatności
lista gier dostępnych w wypożyczalni
Ekosystem 2 – Rafa koralowa
Tworzycie rafy koralowe pełne ryb, krabów i ośmiornic. Musicie pamiętać o 3 grupach łańcucha pokarmowego i zależnościach między nimi. Wygracie, jeśli stworzycie najlepiej działający ekosystem.
![]() |
wiek 8+ |
![]() |
liczba graczy
1–6 |
![]() |
czas rozgrywki 20 min |
Dostępność: na wyczerpaniu
Ekosystem 3 – Sawanna
Przenieś się na piękną i niebezpieczną sawannę. Jest to trzecia część serii Ekosystem – każda gra w tej serii ma inne zasady.
![]() |
wiek 8+ |
![]() |
liczba graczy
1–6 |
![]() |
czas rozgrywki 20 min |
Dostępność: średnia ilość
Eksperymentuj z dzieckiem - 30 niesamowitych eksperymentów dla młodych odkrywców
Chcesz wzbudzić w dziecku ciekawość świata i pasję do nauki? Przekazać mu praktyczną wiedzę, jednocześnie świetnie się razem bawiąc? Eksperymentuj z dzieckiem to 30 kart z niesamowitymi doświadczeniami dla dzieci. Odkryjcie na nowo otaczający was świat i rozpocznijcie naukową przygodę.
![]() |
wiek 4–9 |
![]() |
liczba zadań
30 |
Dostępność: na wyczerpaniu
Eksperymenty - księga młodych odkrywców
Otaczający nas świat kryje wiele tajemnic. Bez większego trudu możecie je poznać i dowiedzieć się, skąd się bierze deszcz, dlaczego po nocy nastaje dzień, w jaki sposób rosną rośliny, jak zmienia się klimat, skąd się biorą kolory w telewizorze, dlaczego statki pływają, a balony unoszą się w powietrzu.
Dostępność: na wyczerpaniu
Elementarz matematyczny. Szkoła na szóstkę
Nowocześnie zaprojektowany elementarz w przystępny sposób przekazuje wiedzę na temat zagadnień matematycznych uczniom klasy 1–3. Książka zawiera atrakcyjne ćwiczenia do samodzielnego rozwiązywania. Elementarz został opracowany tak, aby poruszane w nim zagadnienia pokrywały się z lekcjami w szkole.
Dostępność: średnia ilość
Escape Room. Gra wideo
Em Bruce
Młody czytelnik wkracza do świata starej gry wideo, w którym czyhają na niego szalejące gigantyczne robale, złodziejskie gobliny i smoki, rozpoczyna wciągającą rozgrywkę.
Dostępność: średnia ilość
Escape Room. Misja: Stacja kosmiczna
Em Bruce
Młody czytelnik wciela się w postać zwycięzcy międzynarodowego konkursu naukowego, który w nagrodę odwiedza Orbitalne Laboratorium Kosmiczne. Pracujący w nim najwybitniejsi naukowcy w tajemnicy przeprowadzają eksperymenty nie z tego świata.
Dostępność: średnia ilość
Escape Room. Największa sprawa Sherlocka
Alex Wolf
Młody czytelnik wciela się w postać najsłynniejszego detektywa, Sherlocka Holmesa, i rusza w pościg za nie mniej słynnym złoczyńcą – Moriartym, który ukradł bezcenny brylant. Aby odnaleźć skradziony klejnot, konieczne będzie rozwiązanie szeregu zagadek i poprawne wytypowanie odpowiedzi na różne pytania.
Dostępność: na wyczerpaniu
Escape Room. Pościg za Agentem 9
Alex Wolf
Czytelnik wciela się w postać zwalczającego przestępczość superszpiega, Madisona Blaira, i rusza w arcyważną misję: ma powstrzymać niezwykle przebiegłego Agenta 9 przed zniszczeniem najsłynniejszych budowli świata.
Dostępność: średnia ilość
Etui do kart Uno
Etui do przechowywania kart Uno. Opakowanie nie zawiera kart.
Dostępność: na wyczerpaniu
Fabryka glutów
Fascynujący, a zarazem ohydny zestaw, z którym dzieci stworzą zabawne i kreatywne rzeczy z klejącej się masy m.in. skaczące piłeczki, komórki potworów, ruchome piaski, ciągnącą galaretkę czy zabawną plastelinę.
Dostępność: średnia ilość
Fabryka robotów
A niech to! W fabryce pomieszały się wszystkie części. Czy potrafisz prawidłowo złożyć roboty? Przesuwaj płytki, by poskładać te inteligentne maszyny w całość. Zostań konstruktorem robotów.
![]() |
wiek 8+ |
![]() |
liczba zadań
48 |
Dostępność: średnia ilość
Fakty i plotki o autach
Artur Nowicki
Takiej książki jeszcze nie było! Dowiesz się z niej, co samochody lubią, a za czym nie przepadają, jak są zbudowane czy co robią przez całe życie. Wehikuł czasu zabierze cię w podróż w przeszłość, aż do epoki dinoaut, oraz w przyszłość. Przyjrzysz się pracy projektantów, poznasz niezwykłe wyścigówki, odwiedzisz wielkie samochodowe miasto, zajrzysz do szkoły dla aut, parku samochodowego i na targi.
Dostępność: na wyczerpaniu
Fantastyczne krzyżówki ortograficzne
Katarzyna Michalec
Książka jest zbiorem krzyżówek ortograficznych dla dzieci. Zebrane w niej krzyżówki nie są nudnymi słupkami, tylko kolorowymi postaciami, zwierzętami czy pojazdami. Każda strona to nie tylko doskonały trening ortograficzny, ale także świetna zabawa i nowe wyzwanie.
Dostępność: średnia ilość
Feluś i Gucio grają w sylaby
Feluś i Gucio zapraszają do wspólnej zabawy w układanie sylab. Ta edukacyjna gra daje możliwość układania dwu- oraz trzysylabowych słów, a opisane w instrukcji warianty różnicują rozgrywkę.
![]() |
wiek 5+ |
![]() |
liczba graczy
1–4 |
![]() |
czas rozgrywki 15–30 min |
Dostępność: średnia ilość
Gdzie jest jednorożec? Wyszukiwanka
Katrina Pallant
Wyszukiwanki to książki stworzone z myślą o najbardziej spostrzegawczych i ciekawskich dzieciach! Na każdej rozkładówce czekają barwne, pełne detali ilustracje – tętniące życiem miejsca i mnóstwo postaci do odnalezienia.
Dostępność: średnia ilość
Gdzie jest pies? Wyszukiwanka
Wyszukiwanki to książki stworzone z myślą o najbardziej spostrzegawczych i ciekawskich dzieciach! Na każdej rozkładówce czekają barwne, pełne detali ilustracje – tętniące życiem miejsca i mnóstwo postaci do odnalezienia.
Dostępność: średnia ilość
Genius Star
Rzuć kośćmi, rozłóż blokady i zapełnij planszę zanim zrobi to przeciwnik.
![]() |
wiek 8+ |
![]() |
liczba graczy
2 |
Dostępność: na wyczerpaniu
Geniusz w rodzinie. Ekspert
opracowanie zagadek: Iwona Baturo
Seria Geniusz w rodzinie stanowi doskonałe wsparcie procesu edukacji. To zbiór ciekawych zadań i zagadek o różnym poziomie trudności kształtujących umiejętności poznawcze oraz uczących radzenia sobie z trudnościami. Książeczka Ekspert zawiera ponad 100 łamigłówek, zagadek i zadań na poziomie średnim i trudnym.
Dostępność: duża ilość
Geniusz w rodzinie. Język polski
opracowanie zagadek: Iwona Baturo, Krzysztof Żywczak, Daria Dobrzyńska, Iwona Czarkowska, Monika Ostrowska
Ta książka to prawdziwa szkoła logicznego myślenia. Zawiera niemal 50 łamigłówek, zagadek i zadań, przy których trzeba ruszyć głową. Z tą książką myślenie nie boli, a staje się pasjonującą przygodą. Nie wierzycie? Przekonajcie się sami.

Dostępność: średnia ilość
Geniusz w rodzinie. Matematyka
opracowanie zagadek: Iwona Baturo, Iwona Dybek, Iwona Czarkowska
Ta książka to prawdziwa szkoła logicznego myślenia. Zawiera 40 łamigłówek, zagadek i zadań, przy których trzeba ruszyć głową. Z tą książką myślenie nie boli, a staje się pasjonującą przygodą. Nie wierzycie? Przekonajcie się sami.

Dostępność: średnia ilość
Geo-puzzle Polska
To geograficzna układanka, w której każdy element ma kształt jednego województwa. To doskonały materiał dydaktyczny oraz świetna układanka, która zapewnia doskonałą zabawę. Mapa Polski ułożona z puzzli ma wymiary 30 × 28 cm.
![]() |
wiek 6+ |
![]() |
liczba graczy
1+ |
Dostępność: średnia ilość
Główka pracuje
To zestaw różnorodnych łamigłówek dla dzieci. Duże, kolorowe karty z zadaniami zachęcają do trenowania umysłu i rozwijania zdolności logicznego myślenia. Zagadki znakomicie sprawdzą się podczas długich podróży, a suchościeralny pisak ułatwi poszukiwanie rozwiązania.
![]() |
wiek 7+ |
![]() |
zobacz grę |
Dostępność: na wyczerpaniu
Główka pracuje. Wytęż wzrok
Główka pracuje to seria edukacyjna przygotowana z myślą o dzieciach w wieku przedszkolnym. Każdy zeszyt to zbiór ciekawych zabaw, dzięki którym dzieci poznają świat, wzbogacają słownictwo, uczą się logicznego myślenia oraz ćwiczą koncentrację.

Dostępność: średnia ilość
Główka pracuje. Zabawa słowami
Główka pracuje to seria edukacyjna przygotowana z myślą o dzieciach w wieku przedszkolnym. Każdy zeszyt to zbiór ciekawych zabaw, dzięki którym dzieci poznają świat, wzbogacają słownictwo, uczą się logicznego myślenia oraz ćwiczą koncentrację.

Dostępność: duża ilość
Główka pracuje. Zagadki logiczne
Główka pracuje to seria edukacyjna przygotowana z myślą o dzieciach w wieku przedszkolnym. Każdy zeszyt to zbiór ciekawych zabaw, dzięki którym dzieci poznają świat, wzbogacają słownictwo, uczą się logicznego myślenia oraz ćwiczą koncentrację.

Dostępność: średnia ilość
Gorący ziemniak - miszmasz
To nowa odsłona gry, która zawojowała rynek planszówek i sprzedała się w setkach tysięcy egzemplarzy. Ciekawa mechanika sprawia, że doskonale bawić się będą przy niej wszyscy, niezależnie od wieku, upodobań i temperamentu. Gra świetnie sprawdzi się zarówno jako gra rodzinna jak i gra imprezowa.
![]() |
wiek 8+ |
![]() |
liczba graczy
2–4 |
Dostępność: brak towaru
Gotuj z dzieckiem - 30 przepisów dla młodych kucharzy
To zestaw 30 kart ze wspaniałymi przepisami wybranymi specjalnie dla dzieci. Wciągnij swoje dziecko w świat nowych smaków i intrygujących zapachów rozpoczynając kulinarną przygodę we własnym domu. Pyszne przepisy przygotowała Joanna Mentel, dziennikarka i psycholog, założycielka warsztatów kulinarnych.
![]() |
wiek 4–9 |
![]() |
liczba zadań
30 |
Dostępność: średnia ilość
Gra liczbowa
Szalona, pełna liczb i emocji gra imprezowa. Wszyscy gracie równocześnie. Wykładacie odpowiednie karty na stół – wygra osoba, która najszybciej wyłoży wszystkie swoje karty. Aby wygrać, przyda się dobra koncentracja, spostrzegawczość i szybkość reakcji.
![]() |
wiek 8+ |
![]() |
liczba graczy
2–4 |
![]() |
czas rozgrywki 15 min |
Dostępność: brak towaru
Gra pozorów
Szalona, pełna emocji gra imprezowa. Wszyscy grają równocześnie. Wygra osoba, która najszybciej wyłoży na stół wszystkie swoje karty. Aby wygrać, przyda się dobra koncentracja, spostrzegawczość i szybkość reakcji.
![]() |
wiek 8+ |
![]() |
liczba graczy
2–4 |
![]() |
czas rozgrywki 20 min |
Dostępność: na wyczerpaniu




