Opcje przeglądania
Kategorie
Producent
-
4M
(4)
-
Abino
(3)
-
Adamada
(1)
-
Adamigo
(8)
-
Aksjomat Toruń
(21)
-
Albi
(3)
-
Alexander
(13)
-
Askato
(5)
-
cayro
(2)
-
Creativo
(1)
-
Dragon
(11)
-
Dwie Siostry
(1)
-
Edgard
(4)
-
Epideixis
(91)
-
Eureka
(5)
-
Fenix
(1)
-
Foksal
(12)
-
G3
(2)
-
Gigamic
(7)
-
goki
(7)
-
Goliath
(1)
-
Greg
(1)
-
Harmonia
(30)
-
HarperCollins
(3)
-
jawa
(5)
-
Jedność
(7)
-
Jersz
(1)
-
Komlogo
(2)
-
Kukuryku (Promatek)
(9)
-
Lisciani
(1)
-
Marioinex
(6)
-
MARTEL
(9)
-
Mattel
(4)
-
MWSJ
(4)
-
Nasza Księgarnia
(29)
-
Olesiejuk FK
(1)
-
Piatnik
(5)
-
Pryzmat
(6)
-
Publicat
(1)
-
Quercetti
(3)
-
Ravensburger
(1)
-
Rebel
(23)
-
Robetoy
(2)
-
Schmidt
(1)
-
Siedmioróg
(8)
-
Smart
(7)
-
Spin Master
(2)
-
Story House Egmont
(15)
-
Tantrix
(1)
-
Tata Robi Książki
(4)
-
ThinkFun
(2)
-
TM Toys
(2)
-
Tobar
(3)
-
WiR
(2)
-
Zielona Sowa
(28)
kolor kości
liczba ścian
Promocja
Na skróty
labirynty eksperymenty kodowanie tabliczka mnożenia zegar i kalendarz metoda Montessori Kangur Matematyczny logopedyczne potyczki
egzaminy matura kółka matematyczne konkursy konkursy dla SP olimpiady samouczki zeszyty ćwiczeń gry i zabawy karty pracy wypełnianki opowiastki popularyzacja biografie i historia nauki dla rodziców dla nauczycieli dla studentów dla pasjonatów
dla dwóch osób kooperacyjne karcianki szybkość i spostrzegawczość wersje podróżne memo 3D wspomagające naukę liczenia losowe wiedzowe słowne kalambury itp. zmysły łamigłówki dla twardzieli
do księgarni stacjonarnej zapraszamy od poniedziałku do piątku w godzinach 9–18
53-149 Wrocław, ul. Racławicka 11/1B
e-mail: sklep@matmaigry.pl
pełne dane adresowe: Kontakt i Lokalizacja
informacje o wysyłce: Dostawa i Płatności
lista gier dostępnych w wypożyczalni
Tangram - gra logiczna dla całej rodziny
Każdy gracz stara się ułożyć ze swojego kompletu tanów, figury przedstawione na kartach. Wygrywa osoba, która jako pierwsza ułoży prawidłowo trzy figury. Dzięki załączonej klepsydrze Tangram będzie emocjonującą rozrywką także dla jednego gracza.
![]() |
wiek 6+ |
![]() |
liczba graczy
1–4 |
Dostępność: brak towaru
Tajemnicze zniknięcie detektywa Pozytywki
Grzegorz Kasdepke
Przed drzwiami agencji detektywistycznej „Różowe Okulary” zebrał się niemały tłumek. Pan Mietek, Dominik i Zuzia, ich mama, pani Ryczaj i Asia… Wszyscy chcą sprawdzić, czy detektyw Pozytywka naprawdę zniknął. Może zachorował? Wyprowadził się? Albo wyjechał służbowo? Tylko dlaczego bez pożegnania?
Dostępność: na wyczerpaniu
Tajemnice znaczków z Afryki. Już czytam. Pierwsze czytanki. Poziom 2
Alicja Mikołajczak
Rodzice Błażeja i Dominika umawiają się na wieczór gier planszowych z rodzicami Klary i Marty. Błażej jest najstarszy i nie chce bawić się z maluchami, ale rodzice każą mu zaopiekować się młodszymi dziećmi i wymyślić dla nich zabawę. Błażej, trochę z zemsty, proponuje dzieciakom grę w słoiczek strachu.

Dostępność: średnia ilość
Tabliczka mnożenia z profesorkiem - gra planszowa
Mnożenie jest jednym z czterech podstawowych działań matematycznych. Jego zasady można wytłumaczyć graficznie lub korzystając z rekwizytów. Wydawca proponuje grę, podczas której dzieci błyskawicznie nauczą się na pamięć tabliczki mnożenia.
![]() |
wiek 6+ |
![]() |
liczba graczy
1–4 |
![]() |
czas rozgrywki ok. 30 min |
Dostępność: na wyczerpaniu
Tabliczka mnożenia dla małych geniuszy
Gareth Moore
Ten oryginalny i opatrzony zabawnymi ilustracjami tomik zawiera 101 gier umysłowych, opartych na tabliczce mnożenia. Wciągające, ciekawe i oryginalne łamigłówki skierowane są do wszystkich małych bystrzaków (10-latków i starszych). Młodzi amatorzy łamigłówek znajdą tu gry obrazkowe, gry logiczne, gry słowne, gry matematyczne, gry ćwiczące pamięć, różne rodzaje sudoku i wiele innych arcyciekawych propozycji.

Dostępność: średnia ilość
T i D na usługach głoski R. Utrwalanie głoski R po spółgłoskach T i D. Mównica logopedyczna
Kamila Dudziec, Hanna Głuchowska, Agnieszka Tarczyńska-Płatek
To kolejny zeszyt ćwiczeń z serii Mównica logopedyczna opracowany z myślą o uczestnikach terapii logopedycznej, korygujących lub utrwalających głoskę r po spółgłoskach t i d. Dla najmłodszych zostały opracowane karty ćwiczeń z materiałem obrazkowym lub obrazkowo-wyrazowym, natomiast dla starszych – karty ćwiczeń wymagające umiejętności czytania i pisania.

Dostępność: średnia ilość
Świat zwierząt - gra edukacyjna
Zapraszamy w podróż przez wszystkie kontynenty, podczas której poznacie wiele niesamowitych gatunków zwierząt. To gra, w której uczestnicy muszą wykazać się wiedzą o tematyce przyrodniczej.
![]() |
wiek 4–12 |
![]() |
liczba graczy
2 |
Dostępność: na wyczerpaniu
Śpiewna sikorka. Utrwalanie głoski Ś. Mównica logopedyczna
Kamila Dudziec, Hanna Głuchowska, Agnieszka Tarczyńska-Płatek
Zeszyt zawiera karty pracy z różnorodnymi ćwiczeniami i zabawami, które można wykorzystać zarówno w gabinecie logopedycznym, jak i w pracy domowej rodzica z dzieckiem. Dla najmłodszych opracowano karty ćwiczeń z materiałem obrazkowym lub obrazkowo-wyrazowym, natomiast dla starszych – karty ćwiczeń wymagające umiejętności czytania i pisania.

Dostępność: średnia ilość
Szyfry matematyczne. Zadania do główkowania
Książeczka przeznaczona jest dla wielbicieli szyfrów i łamigłówek liczbowych, którzy chcieliby pogimnastykować umysł i sprawdzić swoje możliwości. Autorem zadań jest Tomasz Czapla – aktywny członek Stowarzyszenia Mensa Polska zrzeszającego ludzi o wysokim ilorazie inteligencji.

Dostępność: na wyczerpaniu
Szyfruj i koduj z Kangurem (Miniatury matematyczne nr 76)
Łucja Mentzen
Kangur zachęca do szyfrowania. Może ktoś powie, że szyfry przedstawione w miniaturze nie mają obecnie znaczenia i praktycznego zastosowania, komputery szybko dadzą sobie radę z odszyfrowaniem takich tekstów. Ale zabawy z szyfrowaniem uczą logicznego myślenia, spostrzegawczości, skupienia uwagi, cierpliwości — cech tak potrzebnych, by w przyszłości zostać np. informatykiem, programistą.

Dostępność: średnia ilość
Szumiące czytanki. Materiał do utrwalania wymowy głosek szumiących z krzyżówkami
Katarzyna Michalec
To zbiór krótkich opowiadań pisanych z myślą o dzieciach w wieku wczesnoszkolnym. Historyjki mają pomóc maluchom w doskonaleniu wymowy głosek szumiących: sz, cz, ż, dż, a dołączone do nich krzyżówki – umilić lekturę. Publikacja może stanowić źródło inspiracji dla rodziców, nauczycieli i terapeutów.

Dostępność: średnia ilość
Szokujące liczby
autor Clive Gifford
Zabawna i fascynująca książka dla dzieci, które kochają fakty i statystyki. Nauka, technologia, zwierzęta, sport, ludzkie ciało, środowisko – wszystko można opisać za pomocą liczb.
Dostępność: średnia ilość
Szale czy sale? Różnicowanie głosek SZ - S. Mównica logopedyczna
Hanna Głuchowska, Agnieszka Tarczyńska-Płatek
Zeszyt zawierający 43 karty pracy obejmuje materiał dotyczący różnicowania głosek szeregu syczącego oraz szumiącego s i sz. Pomysłowe zabawy oparte głównie na materiale obrazkowym uatrakcyjnią ćwiczenia prawidłowej wymowy i ułatwią pracę nad różnicowaniem głosek opozycyjnych.

Dostępność: średnia ilość
Sylaby. Nauka czytania
To gra edukacyjna składająca się z dwóch talii kart oraz propozycji zabaw z dziećmi o dwóch poziomach trudności. Gry sylabowe, podczas których dzieci układają ze swoich kart wyrazy, pozwalają utrwalić sylaby i uczą ich szybkiej syntezy w słowa. Są także skuteczną alternatywą i uzupełnieniem tradycyjnych metod nauki czytania.
![]() |
wiek 7+ |
![]() |
liczba graczy
2–5 |
![]() |
czas rozgrywki 30 min |
Dostępność: brak towaru
Sylaby - układanki
Układanka Sy-la-by kształci umiejętności niezbędne w nauce czytania i pisania. Do obrazka należy dopasować odpowiednie sylaby, aby powstała nazwa przedmiotu. Układanka stanowi doskonałą pomoc dydaktyczną w nauczaniu początkowym.
![]() |
wiek 6–8 |
![]() |
liczba graczy
2–4 |
![]() |
czas rozgrywki 45 min |
Dostępność: średnia ilość
Sylabomania - gra planszowa i układanka
Gra kształci umiejętności istotne w nauce czytania i pisania. Rozwija analizę i syntezę wzrokową i słuchową. To świetna pomoc w nauczaniu początkowym.
![]() |
wiek 5–9 |
![]() |
liczba graczy
1–4 |
![]() |
czas rozgrywki ok. 40 min |
Dostępność: średnia ilość
Supermatematyk
Gracze losują kolejno cyfry oraz znaki działań matematycznych i starają się jak najszybciej ułożyć działanie, którego wynikiem jest jedna z liczb przedstawionych na odkrytej wcześniej karcie.
![]() |
wiek 7+ |
![]() |
liczba graczy
2–4 |
![]() |
wypożycz grę |
![]() |
zobacz grę |
Dostępność: na wyczerpaniu
Sudoku z naklejkami. Łamigłówki bystrzaka
To seria skierowana do uczniów szkoły podstawowej. Idealnie sprawdzi się jako uzupełnienie nauki. Dzięki tym książkom rodzic może wesprzeć dziecko w nauce i zachęcić je do samodzielnej pracy nad konkretnymi umiejętnościami potrzebnymi w jego dalszej edukacji.

Dostępność: średnia ilość
Sudoku i wykreślanki dla dzieci
Proponujemy najmłodszym obrazkowe sudoku, które można rozwiązać, wstawiając w puste pola, liczby przyporządkowane właściwym obrazkom. W książce jest też sporo wykreślanek, w których należy odnaleźć poukrywane słowa.

Dostępność: średnia ilość
Sudoku 2 × 2 - owoce
Gra opiera się na tych samych zasadach co sudoku dla dorosłych. Łamigłówki mają jednak mniejszą liczbę pól, a na płytkach zamiast cyfr, znajdują się obrazki. To wielkie wyzwanie dla małych graczy.
![]() |
wiek 6+ |
![]() |
liczba graczy
1 |
Dostępność: średnia ilość
Studnia Jakuba
To ciekawy zestaw edukacyjny dla dzieci. Uczy cierpliwości i zręczności oraz doskonali koncentrację. Drążki służą do odtwarzania (poprzez układanie) kształtów liter, cyfr, znaków i figur geometrycznych. Umożliwiają też tworzenie wielu własnych gier i zabaw.
Dostępność: brak towaru
Strachozagadki
Àngels Navarro
Upiorne labirynty, budzące postrach rebusy, potworne puzzle, okropnie trudne pytania i różne inne mrożące krew w żyłach zagadki dla oka i umysłu. To książka z łamigłówkami, które uczą logicznego myślenia, wzmacniają pamięć i rozwijają spostrzegawczość.
Dostępność: na wyczerpaniu
Story Cubes. Psi Patrol
Oto prosta w założeniach i jednocześnie genialna gra, która dostarczy Wam wiele radości, stanowiąc przy tym doskonały trening pomysłowości i wyobraźni.
![]() |
wiek 4+ |
![]() |
liczba graczy
1+ |
Dostępność: średnia ilość
Story Cubes. Akcje
Czy potrafisz wykorzystać 9 obrazków, po jednym z każdej kości, w jednej historii? Użyj wyobraźni. Ludzie na całym świecie wymyślają własne sposoby zabawy z kostkami Rory'ego. Spróbuj i ty.
![]() |
wiek 6+ |
![]() |
liczba graczy
1+ |
Dostępność: średnia ilość
Story Cubes
Oto kości, od których wszystko się zaczęło. Niech każdy rzut zainspiruje nową opowieść. Ta kieszonkowa gra dla jednego lub wielu graczy rozwija wyobraźnię osób w każdym wieku. Może być również wykorzystywana w nauczaniu języków obcych.
![]() |
wiek 6+ |
![]() |
liczba graczy
1+ |
Dostępność: średnia ilość
Steampunk - łamigłówki metalowe - zestaw niebieski
Oto dziewięć unikatowych łamigłówek w stylu steampunk. Sprawdź, czy poradzisz sobie z ich rozwiązaniem. Spraw komuś prezent, który zainspiruje go do myślenia i stanowić będzie nie lada wyzwanie. Wystaw swój intelekt na ciężką próbę.
![]() |
wiek 8+ |
Dostępność: średnia ilość
Stary parasol. Już czytam. Pierwsze czytanki. Poziom 2
Alicja Mikołajczak
Stary parasol jest naprawdę niezwykły. Mama i Tymek zostawili go w parku na ławce. Parasol się rozkłada i, niesiony wiatrem, leci nad miastem. Nagle, na wysokim drzewie dostrzega samotnego, przestraszonego kotka. Jak ma mu pomóc? Przecież musi bezpiecznie sprowadzić go na ziemię.

Dostępność: średnia ilość
Sójka z Sokołowa. Utrwalanie głoski S. Mównica logopedyczna
Kamila Dudziec, Hanna Głuchowska, Agnieszka Tarczyńska-Płatek
Zeszyt zawiera karty pracy z różnorodnymi ćwiczeniami i zabawami, które można wykorzystać zarówno w gabinecie logopedycznym, jak i w pracy domowej rodzica z dzieckiem. Dla najmłodszych opracowano karty ćwiczeń z materiałem obrazkowym lub obrazkowo-wyrazowym, natomiast dla starszych – karty ćwiczeń wymagające umiejętności czytania i pisania

Dostępność: średnia ilość
Sokole oko
To zestaw dwóch gier edukacyjnych ćwiczących spostrzegawczość, koncentrację, słownictwo, refleks i pamięć. Zestaw zawiera 360 zdjęć i 224 karty.
![]() |
wiek 3+ |
![]() |
liczba graczy
1–8 |
Dostępność: średnia ilość
Smyki ze smykami kodują guzikami
Katarzyna Michalec
Książka zawiera 50 ukrytych obrazków, które należy odkodować. Zabawa polega na kolorowaniu guzików (na każdym obrazku jest ich 100). Kolorujemy tylko wybrane guziki, którym jest przypisany odpowiedni numer, litera oraz kolor. Odkrywanie kolejnych obrazków to nie tylko świetna zabawa, ale także doskonały trening skupienia uwagi i spostrzegawczości.

Dostępność: średnia ilość




