Opcje przeglądania
Kategorie
Producent
-
4M
(4)
-
Abino
(4)
-
Adamada
(1)
-
Adamigo
(8)
-
Aksjomat Kraków
(24)
-
Aksjomat Toruń
(26)
-
Albi
(17)
-
Alexander
(13)
-
Arkady
(1)
-
Askato
(5)
-
Bard
(4)
-
BIS
(5)
-
cayro
(2)
-
Creativo
(1)
-
Dragon
(11)
-
Dwie Siostry
(1)
-
Edgard
(4)
-
Epideixis
(129)
-
Eureka
(5)
-
Fenix
(1)
-
Foksal
(13)
-
G3
(7)
-
Gigamic
(7)
-
goki
(8)
-
Goliath
(1)
-
Granna
(10)
-
Greg
(3)
-
GWO
(2)
-
Harmonia
(38)
-
HarperCollins
(3)
-
jawa
(5)
-
Jedność
(7)
-
Jersz
(1)
-
K.E. Liber
(1)
-
Komlogo
(2)
-
Kukuryku (Promatek)
(9)
-
Lisciani
(1)
-
Literatura
(1)
-
Marioinex
(6)
-
MARTEL
(10)
-
Mattel
(4)
-
Muduko
(5)
-
Multigra
(4)
-
MWSJ
(4)
-
Nasza Księgarnia
(32)
-
Nowik
(3)
-
Olesiejuk FK
(1)
-
Piatnik
(5)
-
Prószyński
(2)
-
Pryzmat
(6)
-
Publicat
(9)
-
Quercetti
(3)
-
Ravensburger
(1)
-
Rebel
(29)
-
RM
(1)
-
Robetoy
(2)
-
Schmidt
(2)
-
Siedmioróg
(15)
-
Skrzat
(3)
-
Smart
(44)
-
Spin Master
(2)
-
Story House Egmont
(21)
-
Tantrix
(1)
-
Tata Robi Książki
(4)
-
ThinkFun
(2)
-
TM Toys
(2)
-
Tobar
(3)
-
WiR
(3)
-
Zielona Sowa
(33)
kolor kości
liczba ścian
Dostępność
Promocja
Na skróty
labirynty eksperymenty kodowanie tabliczka mnożenia zegar i kalendarz metoda Montessori Kangur Matematyczny logopedyczne potyczki
egzaminy matura kółka matematyczne konkursy olimpiady samouczki zeszyty ćwiczeń gry i zabawy karty pracy wypełnianki opowiastki popularyzacja biografie i historia nauki dla rodziców dla nauczycieli dla studentów dla pasjonatów
dla dwóch osób kooperacyjne karcianki szybkość i spostrzegawczość wersje podróżne memo 3D wspomagające naukę liczenia losowe wiedzowe słowne kalambury itp. zmysły łamigłówki dla twardzieli
do księgarni stacjonarnej zapraszamy od poniedziałku do piątku w godzinach 9–18
53-149 Wrocław, ul. Racławicka 11/1B
e-mail: sklep@matmaigry.pl
pełne dane adresowe: Kontakt i Lokalizacja
informacje o wysyłce: Dostawa i Płatności
lista gier dostępnych w wypożyczalni
T i D na usługach głoski R. Utrwalanie głoski R po spółgłoskach T i D. Mównica logopedyczna
Kamila Dudziec, Hanna Głuchowska, Agnieszka Tarczyńska-Płatek
To kolejny zeszyt ćwiczeń z serii Mównica logopedyczna opracowany z myślą o uczestnikach terapii logopedycznej, korygujących lub utrwalających głoskę r po spółgłoskach t i d. Dla najmłodszych zostały opracowane karty ćwiczeń z materiałem obrazkowym lub obrazkowo-wyrazowym, natomiast dla starszych – karty ćwiczeń wymagające umiejętności czytania i pisania.

Dostępność: średnia ilość
Świnki Sabinki. Praktyczna matematyka
Joanna Krzyżanek
Czy matematyka może być ulubionym przedmiotem? Oczywiście, że tak! Oto kolejny tom lubianej serii, a w nim m.in.: dodawanie i odejmowanie, mnożenie i dzielenie, zbiory, figury geometryczne, mierzenie, zapisywanie dat oraz godziny, minuty i sekundy.
Dostępność: na wyczerpaniu
Świat zwierząt - gra edukacyjna
Zapraszamy w podróż przez wszystkie kontynenty, podczas której poznacie wiele niesamowitych gatunków zwierząt. To gra, w której uczestnicy muszą wykazać się wiedzą o tematyce przyrodniczej.
![]() |
wiek 4–12 |
![]() |
liczba graczy
2 |
Dostępność: na wyczerpaniu
Świat - BrainBox
Fantastyczna gra dla wszystkich, którzy chcą sprawdzić swoją spostrzegawczość, zdobywając przy okazji wiedzę o wielu krajach, zamieszkujących je narodach i ich zwyczajach. To doskonała, edukacyjna gra ze znanej serii BrainBox.
![]() |
wiek 8+ |
![]() |
liczba graczy
1+ |
![]() |
czas rozgrywki 10 min |
![]() |
wypożycz grę |
![]() |
zobacz grę |
Dostępność: średnia ilość
Śpiewna sikorka. Utrwalanie głoski Ś. Mównica logopedyczna
Kamila Dudziec, Hanna Głuchowska, Agnieszka Tarczyńska-Płatek
Zeszyt zawiera karty pracy z różnorodnymi ćwiczeniami i zabawami, które można wykorzystać zarówno w gabinecie logopedycznym, jak i w pracy domowej rodzica z dzieckiem. Dla najmłodszych opracowano karty ćwiczeń z materiałem obrazkowym lub obrazkowo-wyrazowym, natomiast dla starszych – karty ćwiczeń wymagające umiejętności czytania i pisania.

Dostępność: średnia ilość
Szyfry matematyczne. Zadania do główkowania
Książeczka przeznaczona jest dla wielbicieli szyfrów i łamigłówek liczbowych, którzy chcieliby pogimnastykować umysł i sprawdzić swoje możliwości. Autorem zadań jest Tomasz Czapla – aktywny członek Stowarzyszenia Mensa Polska zrzeszającego ludzi o wysokim ilorazie inteligencji.

Dostępność: na wyczerpaniu
Szyfruj i koduj z Kangurem (Miniatury matematyczne nr 76)
Łucja Mentzen
Kangur zachęca do szyfrowania. Może ktoś powie, że szyfry przedstawione w miniaturze nie mają obecnie znaczenia i praktycznego zastosowania, komputery szybko dadzą sobie radę z odszyfrowaniem takich tekstów. Ale zabawy z szyfrowaniem uczą logicznego myślenia, spostrzegawczości, skupienia uwagi, cierpliwości — cech tak potrzebnych, by w przyszłości zostać np. informatykiem, programistą.

Dostępność: średnia ilość
Szumiące czytanki. Materiał do utrwalania wymowy głosek szumiących z krzyżówkami
Katarzyna Michalec
To zbiór krótkich opowiadań pisanych z myślą o dzieciach w wieku wczesnoszkolnym. Historyjki mają pomóc maluchom w doskonaleniu wymowy głosek szumiących: sz, cz, ż, dż, a dołączone do nich krzyżówki – umilić lekturę. Publikacja może stanowić źródło inspiracji dla rodziców, nauczycieli i terapeutów.

Dostępność: średnia ilość
Szokujące liczby
autor Clive Gifford
Zabawna i fascynująca książka dla dzieci, które kochają fakty i statystyki. Nauka, technologia, zwierzęta, sport, ludzkie ciało, środowisko – wszystko można opisać za pomocą liczb.
Dostępność: średnia ilość
Szale czy sale? Różnicowanie głosek SZ - S. Mównica logopedyczna
Hanna Głuchowska, Agnieszka Tarczyńska-Płatek
Zeszyt zawierający 43 karty pracy obejmuje materiał dotyczący różnicowania głosek szeregu syczącego oraz szumiącego s i sz. Pomysłowe zabawy oparte głównie na materiale obrazkowym uatrakcyjnią ćwiczenia prawidłowej wymowy i ułatwią pracę nad różnicowaniem głosek opozycyjnych.

Dostępność: średnia ilość
Szachy nauka gry dla dzieci
Adrianna Staniszewska, Urszula Staniszewska
Szachy to niezwykła gra, która w fantastyczny sposób uczy logicznego myślenia, przewidywania, trenuje pamięć, spostrzegawczość i cierpliwość. Książka ta, poprzez konwencję pełnej przygód opowieści, w niezwykle atrakcyjny sposób uczy dzieci poruszać się po szachownicy.
Dostępność: na wyczerpaniu
Szachy drewniane
Celem gry jest groźba zbicia króla (szach), która musi być zażegnana przez przeciwnika w następnym posunięciu. Partia kończy się w przypadku postawienia króla przeciwnika w szachu, przed którym nie ma obrony (mat). Partia może zakończyć się również remisem.
![]() |
liczba graczy
2 |
Dostępność: na wyczerpaniu
Sylaby. Nauka czytania
To gra edukacyjna składająca się z dwóch talii kart oraz propozycji zabaw z dziećmi o dwóch poziomach trudności. Gry sylabowe, podczas których dzieci układają ze swoich kart wyrazy, pozwalają utrwalić sylaby i uczą ich szybkiej syntezy w słowa. Są także skuteczną alternatywą i uzupełnieniem tradycyjnych metod nauki czytania.
![]() |
wiek 7+ |
![]() |
liczba graczy
2–5 |
![]() |
czas rozgrywki 30 min |
Dostępność: brak towaru
Sylaby - układanki
Układanka Sy-la-by kształci umiejętności niezbędne w nauce czytania i pisania. Do obrazka należy dopasować odpowiednie sylaby, aby powstała nazwa przedmiotu. Układanka stanowi doskonałą pomoc dydaktyczną w nauczaniu początkowym.
![]() |
wiek 6–8 |
![]() |
liczba graczy
2–4 |
![]() |
czas rozgrywki 45 min |
Dostępność: średnia ilość
Sylabomania - gra planszowa i układanka
Gra kształci umiejętności istotne w nauce czytania i pisania. Rozwija analizę i syntezę wzrokową i słuchową. To świetna pomoc w nauczaniu początkowym.
![]() |
wiek 5–9 |
![]() |
liczba graczy
1–4 |
![]() |
czas rozgrywki ok. 40 min |
Dostępność: średnia ilość
Supermatematyk
Gracze losują kolejno cyfry oraz znaki działań matematycznych i starają się jak najszybciej ułożyć działanie, którego wynikiem jest jedna z liczb przedstawionych na odkrytej wcześniej karcie.
![]() |
wiek 7+ |
![]() |
liczba graczy
2–4 |
![]() |
wypożycz grę |
![]() |
zobacz grę |
Dostępność: na wyczerpaniu
Superfarmer. Gry podróżne
Ta prawdopodobnie najbardziej popularna polska gra planszowa na świecie – teraz w podręcznej, podróżnej wersji. Gra powstała w czasach II wojny światowej w okupowanej Warszawie, a jej twórcą był wybitny polski matematyk profesor Karol Borsuk.
![]() |
wiek 6+ |
![]() |
liczba graczy
2–6 |
Dostępność: brak towaru
Superfarmer
Nowa edycja wielkiego hitu z unikatowymi ilustracjami zwierząt pochodzącymi z gry Rancho. To edukacyjna gra, która powstała w czasach II wojny światowej w okupowanej Warszawie. Jej twórcą był wybitny polski matematyk profesor Karol Borsuk.
![]() |
wiek 6+ |
![]() |
liczba graczy
2–6 |
![]() |
czas rozgrywki 30 min |
![]() |
wypożycz grę |
![]() |
zobacz grę |
Dostępność: brak towaru
Sudoku z naklejkami. Łamigłówki bystrzaka
To seria skierowana do uczniów szkoły podstawowej. Idealnie sprawdzi się jako uzupełnienie nauki. Dzięki tym książkom rodzic może wesprzeć dziecko w nauce i zachęcić je do samodzielnej pracy nad konkretnymi umiejętnościami potrzebnymi w jego dalszej edukacji.

Dostępność: średnia ilość
Sudoku i wykreślanki dla dzieci
Proponujemy najmłodszym obrazkowe sudoku, które można rozwiązać, wstawiając w puste pola, liczby przyporządkowane właściwym obrazkom. W książce jest też sporo wykreślanek, w których należy odnaleźć poukrywane słowa.

Dostępność: średnia ilość
Sudoku 2 × 2 - owoce
Gra opiera się na tych samych zasadach co sudoku dla dorosłych. Łamigłówki mają jednak mniejszą liczbę pól, a na płytkach zamiast cyfr, znajdują się obrazki. To wielkie wyzwanie dla małych graczy.
![]() |
wiek 6+ |
![]() |
liczba graczy
1 |
Dostępność: średnia ilość
Studnia Jakuba
To ciekawy zestaw edukacyjny dla dzieci. Uczy cierpliwości i zręczności oraz doskonali koncentrację. Drążki służą do odtwarzania (poprzez układanie) kształtów liter, cyfr, znaków i figur geometrycznych. Umożliwiają też tworzenie wielu własnych gier i zabaw.
Dostępność: na wyczerpaniu
Strachozagadki
Àngels Navarro
Upiorne labirynty, budzące postrach rebusy, potworne puzzle, okropnie trudne pytania i różne inne mrożące krew w żyłach zagadki dla oka i umysłu. To książka z łamigłówkami, które uczą logicznego myślenia, wzmacniają pamięć i rozwijają spostrzegawczość.
Dostępność: na wyczerpaniu
Story Cubes. Psi Patrol
Oto prosta w założeniach i jednocześnie genialna gra, która dostarczy Wam wiele radości, stanowiąc przy tym doskonały trening pomysłowości i wyobraźni.
![]() |
wiek 4+ |
![]() |
liczba graczy
1+ |
Dostępność: średnia ilość
Story Cubes. Akcje
Czy potrafisz wykorzystać 9 obrazków, po jednym z każdej kości, w jednej historii? Użyj wyobraźni. Ludzie na całym świecie wymyślają własne sposoby zabawy z kostkami Rory'ego. Spróbuj i ty.
![]() |
wiek 6+ |
![]() |
liczba graczy
1+ |
Dostępność: średnia ilość
Story Cubes
Oto kości, od których wszystko się zaczęło. Niech każdy rzut zainspiruje nową opowieść. Ta kieszonkowa gra dla jednego lub wielu graczy rozwija wyobraźnię osób w każdym wieku. Może być również wykorzystywana w nauczaniu języków obcych.
![]() |
wiek 6+ |
![]() |
liczba graczy
1+ |
Dostępność: średnia ilość
Steampunk - łamigłówki metalowe - zestaw niebieski
Oto dziewięć unikatowych łamigłówek w stylu steampunk. Sprawdź, czy poradzisz sobie z ich rozwiązaniem. Spraw komuś prezent, który zainspiruje go do myślenia i stanowić będzie nie lada wyzwanie. Wystaw swój intelekt na ciężką próbę.
![]() |
wiek 8+ |
Dostępność: średnia ilość
Stary parasol. Już czytam. Pierwsze czytanki. Poziom 2
Alicja Mikołajczak
Stary parasol jest naprawdę niezwykły. Mama i Tymek zostawili go w parku na ławce. Parasol się rozkłada i, niesiony wiatrem, leci nad miastem. Nagle, na wysokim drzewie dostrzega samotnego, przestraszonego kotka. Jak ma mu pomóc? Przecież musi bezpiecznie sprowadzić go na ziemię.

Dostępność: średnia ilość
Stacja Matematyka. Wyzwania dla uczniów klas 3
Marzenna Grochowalska, Margaryta Orzechowska
Publikacja skierowana jest do dzieci, które chcą rozwijać swoje swoje umiejętności matematyczne. Znajdują się w niej nieszablonowe zadania wymagające większej kreatywności oraz tworzenia własnych strategii. Nie brakuje także zadań o typowej konstrukcji, ale w ciekawszej formie, czasem o większym stopniu trudności.

Dostępność: duża ilość
Stacja Matematyka. Wyzwania dla uczniów klas 2
Marzenna Grochowalska, Margaryta Orzechowska
Publikacja skierowana jest do dzieci, które chcą rozwijać swoje swoje umiejętności matematyczne. Znajdują się w niej nieszablonowe zadania wymagające większej kreatywności oraz tworzenia własnych strategii. Nie brakuje także zadań o typowej konstrukcji, ale w ciekawszej formie, czasem o większym stopniu trudności.

Dostępność: brak towaru




