info
tel. 71 361 27 41

do księgarni stacjonarnej zapraszamy od poniedziałku do piątku w godzinach 9–18

53-149 Wrocław, ul. Racławicka 11/1B

e-mail: sklep@matmaigry.pl

pełne dane adresowe: Kontakt i Lokalizacja

informacje o wysyłce: Dostawa i Płatności

lista gier dostępnych w wypożyczalni

Psotne słówka - 3 gry logopedyczne - głoski szumiące

Psotne słówka - 3 gry logopedyczne - głoski szumiące
Psotne słówka - 3 gry logopedyczne - głoski szumiące

Seria gier Psotne słówka przeznaczona jest dla wszystkich, którzy chcą doskonalić prawidłową wymowę trudnych głosek. Polskie słowa często sprawiają najmłodszym wiele trudności. W tej grze dzieci ćwiczą wymowę głosek szumiących: sz, cz, ż oraz .

wiek graczy 5–12 lat wiek

5–12

liczba graczy 1–6 liczba graczy

1–6

Dostępność: na wyczerpaniu

Cena:

46,00 zł

szt.

Psotne słówka - 3 gry logopedyczne - głoski ciszące

Psotne słówka - 3 gry logopedyczne - głoski ciszące
Psotne słówka - 3 gry logopedyczne - głoski ciszące

Seria gier Psotne słówka przeznaczona jest dla wszystkich, którzy chcą doskonalić prawidłową wymowę trudnych głosek. Polskie słowa często sprawiają najmłodszym wiele trudności. W tej grze dzieci ćwiczą wymowę głosek ciszących: ś, ź, ć oraz .

wiek graczy 5–12 lat wiek

5–12

liczba graczy 1–6 liczba graczy

1–6

Dostępność: na wyczerpaniu

Cena:

46,00 zł

szt.

Psotne słówka - 3 gry logopedyczne - głoska r - rerki

Psotne słówka - 3 gry logopedyczne - głoska r - rerki
Psotne słówka - 3 gry logopedyczne - głoska r - rerki

Seria gier Psotne słówka przeznaczona jest dla wszystkich, którzy chcą doskonalić prawidłową wymowę trudnych głosek. Polskie słowa często sprawiają najmłodszym wiele trudności. Dzięki tej grze ćwiczenia logopedyczne z głoską r staną się przyjemnością.

wiek graczy 5–12 lat wiek

5–12

liczba graczy 1–6 liczba graczy

1–6

Dostępność: na wyczerpaniu

Cena:

46,00 zł

szt.

Gorący ziemniak - miszmasz

Gorący ziemniak - miszmasz
Gorący ziemniak - miszmasz

To nowa odsłona gry, która zawojowała rynek planszówek i sprzedała się w setkach tysięcy egzemplarzy. Ciekawa mechanika sprawia, że doskonale bawić się będą przy niej wszyscy, niezależnie od wieku, upodobań i temperamentu. Gra świetnie sprawdzi się zarówno jako gra rodzinna jak i gra imprezowa.

wiek graczy 8 lub więcej lat wiek

8+

liczba graczy 2–4 liczba graczy

2–4

Dostępność: brak towaru

Cena:

46,00 zł

Skrzaty

Skrzaty
Skrzaty

To zestaw trzech wesołych gier, które uczą rozróżniania wzorów, kolorów i kształtów, rozpoznawania szczegółów, ich analizowania i porównywania oraz ćwiczą refleks i spostrzegawczość.

wiek graczy 4 lub więcej lat wiek

4+

liczba graczy  1–6 liczba graczy

1–6

otwartą grę można zobaczyć w księgarni zobacz
grę

Dostępność: średnia ilość

Cena:

45,00 zł

szt.

Ortografia na 6 - gra planszowa

Ortografia na 6 - gra planszowa
Ortografia na 6 - gra planszowa

Podczas gry dziecka przyswaja pisownię trudnych wyrazów, często nie dającą się uzasadnić żadną regułą.

wiek graczy 5 lub więcej lat wiek

5+

liczba graczy 2–4 liczba graczy

2–4

czas rozgrywki ok. 45 minut czas rozgrywki

ok. 45 min

Dostępność: średnia ilość

Cena:

45,00 zł

szt.

Sylabomania - gra planszowa i układanka

Sylabomania - gra planszowa i układanka
Sylabomania - gra planszowa i układanka

Gra kształci umiejętności istotne w nauce czytania i pisania. Rozwija analizę i syntezę wzrokową i słuchową. To świetna pomoc w nauczaniu początkowym.

wiek graczy 5–9 lat wiek

5–9

liczba graczy 1–4 liczba graczy

1–4

czas rozgrywki ok. 40 minut czas rozgrywki

ok. 40 min

Dostępność: średnia ilość

Cena:

45,00 zł

szt.

Czarne historie - Medycyna (nowa edycja)

Czarne historie - Medycyna (nowa edycja)
Czarne historie - Medycyna (nowa edycja)

Zagadkowe historie szpitalne, które niejednemu zjeżą włosy na głowie, mroczne legendy z poczekalni, od których ciarki przechodzą po plecach oraz przerażające opowieści z sali operacyjnej. Te opowieści to makabryczna mieszanka tabletek, pacjentów, patologii i psychozy...

wiek graczy 18 lub więcej lat wiek

18+

liczba graczy 2 lub więcej liczba graczy

2+

czas rozgrywki 2 lub więcej minut czas rozgrywki

2+ min

Dostępność: na wyczerpaniu

Cena:

44,00 zł

szt.

Detektywistyczne historie. 50 zagadek dla sprytnych superagentów (nowa edycja)

Detektywistyczne historie. 50 zagadek dla sprytnych superagentów (nowa edycja)
Detektywistyczne historie. 50 zagadek dla sprytnych superagentów (nowa edycja)

Detektywistyczne historie wprawią was w zdumienie. W tych opowieściach dzieją się rzeczy niewiarygodne i absurdalne, których sekrety można odkryć jedynie pytając, zgadując i dobrze kombinując.

wiek graczy 8 lub więcej lat wiek

8+

liczba graczy 2+ liczba graczy

2+

czas rozgrywki 2–20 minut czas rozgrywki

2–20 min

 

Dostępność: na wyczerpaniu

Cena:

44,00 zł

szt.

Paszczaki 2. Akrobaci

Paszczaki 2. Akrobaci
Paszczaki 2. Akrobaci

Zawody akrobatyczne paszczaków. Dokładając karty tworzycie piramidę z paszczaków. Każdy z nich chce być jak najwyżej – najlepiej na szczycie piramidy.

wiek graczy 5 lub więcej lat wiek

5+

liczba graczy 2–6 liczba graczy

2–6

czas rozgrywki 15 minut czas rozgrywki

15 min

 

Dostępność: na wyczerpaniu

Cena:

44,00 zł

szt.

Potwory do szafy

Potwory do szafy
Potwory do szafy

To kooperacyjna gra dla najmłodszych. Oznacza to, że gracze – zamiast rywalizować – muszą połączyć siły, aby pokonać potwory. Wszyscy, wspólnie, albo wygrywają, albo przegrywają.

wiek graczy 3–8 lat wiek

3–8

liczba graczy 1–6 liczba graczy

1–6

czas rozgrywki 10 minut czas rozgrywki

10 min

wypożycz grę wypożycz
grę
otwartą grę można zobaczyć w księgarni zobacz
grę

Dostępność: średnia ilość

Cena:

43,00 zł

szt.

Gra roku

Gra roku
Gra roku

Tylko od was zależy, jak będzie wyglądać ten rok. Gracie kartami przedstawiającymi 4 pory roku: wiosnę, lato, jesień i zimę. Staracie się zdobyć 12 kart tworzących rok. Wygra osoba, która stworzy rok z największą liczbą punktów.

wiek graczy 8 lub więcej lat wiek

8+

liczba graczy 2–4 liczba graczy

2–4

czas rozgrywki 20 minut czas rozgrywki

20 min

 

Dostępność: brak towaru

Cena:

43,00 zł

Zagadki Smoka Obiboka - zielone

Zagadki Smoka Obiboka - zielone
Zagadki Smoka Obiboka - zielone

„Co to za sklepik, w którym na półkach, w butelkach, tubkach oraz ampułkach, obok plasterków, waty, ligniny, stoją lekarstwa i witaminy?” Oto jedna ze 135 nowych zagadek Smoka Obiboka.

wiek graczy 4–7 lat wiek

4–7

liczba graczy 1–4 liczba graczy

1–4

wypożycz grę wypożycz
grę
otwartą grę można zobaczyć w księgarni zobacz
grę

Dostępność: średnia ilość

Cena:

42,00 zł

szt.

Digit

Digit
Digit

Wyjątkowo wciągająca gra logiczna. Czy potrafisz ułożyć pokazany na karcie wzór przesuwając tylko jeden patyczek? Celem gry jest pozbycie się wszystkich swoich kart. Gra ćwiczy spostrzegawczość, wyobraźnię geometryczną, logiczne myślenie i refleks.

wiek graczy 8 lub więcej lat wiek

8+

liczba graczy 1–4 liczba graczy

1–4

wypożycz grę wypożycz
grę
otwartą grę można zobaczyć w księgarni zobacz
grę

Dostępność: na wyczerpaniu

Cena:

42,00 zł

szt.

Czarne historie - Tajemnice zaświatów

Czarne historie - Tajemnice zaświatów
Czarne historie - Tajemnice zaświatów

To prawdziwa gratka dla wielbicieli niesamowitych opowieści. Uczestnicy muszą nauczyć się odczytywać sygnały wysyłane zza grobu, aby odpowiedzieć na nurtujące ich pytania i znaleźć rozwiązanie tajemniczych zdarzeń.

wiek graczy 14 lub więcej lat wiek

14+

liczba graczy 2 lub więcej liczba graczy

2+

czas rozgrywki 2 lub więcej minut czas rozgrywki

2+ min

Dostępność: brak towaru

Cena:

42,00 zł

Białe historie - 50 strasznych zagadek o upiornych zjawiskach

Białe historie - 50 strasznych zagadek o upiornych zjawiskach
Białe historie - 50 strasznych zagadek o upiornych zjawiskach

Ta gra zabierze was na spotkanie z duchami. Przeniesiecie się do starych zamków i budzących dreszczyk emocji okolic. Natkniecie się na mnóstwo zagadkowych zjawisk. Niektóre da się wyjaśnić prawami przyrody, inne przyprawią was o gęsią skórkę.

wiek graczy 8 lub więcej lat wiek

8+

liczba graczy 2 lub więcej liczba graczy

2+

czas rozgrywki 2 lub więcej minut czas rozgrywki

2+ min

Dostępność: brak towaru

Cena:

42,00 zł

Bystre oczko - kuferek pełen gier

Bystre oczko - kuferek pełen gier
Bystre oczko - kuferek pełen gier

Gra polega na odnajdywaniu na planszach obrazka z kartonika. W instrukcji opisanych jest 8 różnych gier, jednak zestaw można wykorzystywać na wiele innych sposobów. Proste i różnorodne zasady pozwalają na wspólną grę dzieciom i dorosłym w różnym wieku.

wiek graczy 3 lub więcej lat wiek

3+

liczba graczy 1–4 liczba graczy

1–4

otwartą grę można zobaczyć w księgarni zobacz
grę

Dostępność: brak towaru

Cena:

42,00 zł

Tangram - gra logiczna dla całej rodziny

Tangram - gra logiczna dla całej rodziny
Tangram - gra logiczna dla całej rodziny

Każdy gracz stara się ułożyć ze swojego kompletu tanów, figury przedstawione na kartach. Wygrywa osoba, która jako pierwsza ułoży prawidłowo trzy figury. Dzięki załączonej klepsydrze Tangram będzie emocjonującą rozrywką także dla jednego gracza.

wiek graczy 6 lub więcej lat wiek

6+

liczba graczy 1–4 liczba graczy

1–4

 

Dostępność: brak towaru

Cena:

42,00 zł

Czarne historie - Upiorna muzyka

Czarne historie - Upiorna muzyka
Czarne historie - Upiorna muzyka

Buntowniczy rockmeni, gwiazdy muzyki pop, jazzowi trębacze, kompozytorzy muzyki klasycznej... – w tej edycji Czarnych historii, wszystkich was spotka ciężki los.

wiek graczy 14 lub więcej lat wiek

14+

liczba graczy 2 lub więcej liczba graczy

2+

czas rozgrywki 2 lub więcej minut czas rozgrywki

2+ min

 

Dostępność: brak towaru

Cena:

42,00 zł

Paszczaki

Paszczaki
Paszczaki

Podczas gry wszyscy kolejno wykładają na stół po jednej karcie. Jak złapać paszczaka? Musisz wyłożyć swoją kartę w taki sposób, aby na początku i na końcu rzędu kart znalazł się taki sam paszczak. Gdy ci się to uda, zdobywasz wszystkie paszczaki z tego rzędu.

wiek graczy 5 lub więcej lat wiek

5+

liczba graczy 2–6 liczba graczy

2–6

czas rozgrywki 15 minut czas rozgrywki

15 min

Dostępność: średnia ilość

Cena:

42,00 zł

szt.

Fioletowe historie. 50 mistycznych zagadek dla nieustraszonych nocnych marków

Fioletowe historie. 50 mistycznych zagadek dla nieustraszonych nocnych marków
Fioletowe historie. 50 mistycznych zagadek dla nieustraszonych nocnych marków

Fioletowe historie porwą was do tajemniczego świata cieni, w którym zetkniecie się z mrocznymi postaciami i podstępnymi czarownicami, ale spotkacie również przemiłe magiczne stworzenia i uwodzicielskie wampiry.

wiek graczy 8 lub więcej lat wiek

8+

liczba graczy 2+ liczba graczy

2+

czas rozgrywki 2–20 minut czas rozgrywki

2–20 min

Dostępność: na wyczerpaniu

Cena:

42,00 zł

szt.

Palcem po mapie - Europa

Palcem po mapie - Europa
Palcem po mapie - Europa

Ta gra to podróż przez państwa, najważniejsze stolice i inne ciekawe miejsca Europy. Gra polega na losowym wybraniu karty z opisem konkretnego miejsca i jak najszybszym odszukaniu go na mapie.

wiek graczy 7 lub więcej lat wiek

7+

liczba graczy 2–4 liczba graczy

2–4

Dostępność: brak towaru

Cena:

40,00 zł

Domino

Domino
Domino

To klasyczne, szóstkowe domino zawierające 28 kamieni, w funkcjonalnym metalowym pudełku. W zależności od umowy, rozgrywkę można prowadzić przez kilka partii, aż do osiągnięcia przez jednego z graczy ustalonej wcześniej liczby punktów.

liczba graczy 2–4 liczba graczy

2–4

czas rozgrywki 10–20 minut czas rozgrywki

10–20 min

otwartą grę można zobaczyć w księgarni zobacz
grę

Dostępność: brak towaru

Cena:

39,00 zł

Nogi stonogi

Nogi stonogi
Nogi stonogi

Główną bohaterką gry jest sympatyczna stonoga. I to właśnie ona pomoże maluchom opanować trudną sztukę podstawowego liczenia oraz naukę kolorów. Instrukcja podaje dwa warianty gry: dla młodszych i dla starszych dzieci.

wiek graczy 4 lub więcej lat wiek

4+

liczba graczy 2–4 liczba graczy

2–4

czas rozgrywki 10 minut czas rozgrywki

10 min

 

Dostępność: duża ilość

Cena:

39,00 zł

szt.

Kim jestem?

Kim jestem?
Kim jestem?

Zabawna gra kształcąca umiejętność logicznego myślenia, precyzyjnego formułowania myśli i analizowania zdobytych informacji. Gra zawiera karty z obrazkami, które można również wykorzystać w grze w Kalambury lub w grze Zgadula.

wiek graczy 4 lub więcej lat wiek

4+

liczba graczy 2–4 liczba graczy

2–4

Dostępność: na wyczerpaniu

Cena:

39,00 zł

szt.

Ułamki zwykłe, ułamki dziesiętne. Fun Card Math

Ułamki zwykłe, ułamki dziesiętne. Fun Card Math
Ułamki zwykłe, ułamki dziesiętne. Fun Card Math

To zestaw kart edukacyjnych z działaniami na ułamkach zwykłych oraz dziesiętnych składający się ze 100 kart. Karty mogą być wykorzystane do nauki indywidualnej lub w grupie, jako dynamiczna gra karciana wspomagająca sprawność rachunkową.

wiek graczy 9 lub więcej lat wiek

9+

Dostępność: brak towaru

Cena:

39,00 zł

Gra liczbowa

Gra liczbowa
Gra liczbowa

Szalona, pełna liczb i emocji gra imprezowa. Wszyscy gracie równocześnie. Wykładacie odpowiednie karty na stół – wygra osoba, która najszybciej wyłoży wszystkie swoje karty. Aby wygrać, przyda się dobra koncentracja, spostrzegawczość i szybkość reakcji.

wiek graczy 8 lub więcej lat wiek

8+

liczba graczy 2–4 liczba graczy

2–4

czas rozgrywki 15 minut czas rozgrywki

15 min

 

Dostępność: brak towaru

Cena:

39,00 zł

Gra pozorów

Gra pozorów
Gra pozorów

Szalona, pełna emocji gra imprezowa. Wszyscy grają równocześnie. Wygra osoba, która najszybciej wyłoży na stół wszystkie swoje karty. Aby wygrać, przyda się dobra koncentracja, spostrzegawczość i szybkość reakcji.

wiek graczy 8 lub więcej lat wiek

8+

liczba graczy 2–4 liczba graczy

2–4

czas rozgrywki 20 minut czas rozgrywki

20 min

Dostępność: na wyczerpaniu

Cena:

39,00 zł

szt.

Dodawanie, odejmowanie, mnożenie, dzielenie. Fun Card Math

Dodawanie, odejmowanie, mnożenie, dzielenie. Fun Card Math
Dodawanie, odejmowanie, mnożenie, dzielenie. Fun Card Math

To zestaw kart edukacyjnych do nauki dodawania, odejmowania, mnożenia i dzielenia. Karty mogą być wykorzystane do nauki indywidualnej lub jako ekscytująca, dynamiczna gra karciana wspomagająca sprawność rachunkową. Zestaw składa się ze 100 kart (2 talie po 50 kart) zawierających w sumie 600 działań.

wiek graczy 7 lub więcej lat wiek

7+

Dostępność: brak towaru

Cena:

39,00 zł

5. bierze!

5. bierze!
5. bierze!

To zwariowana gra karciana, w której gracze pozbywają się kart starając się uniknąć byczych głów. Zwycięzcą zostaje osoba, która przez całą rozgrywkę zbierze ich najmniej.

wiek graczy 10 lub więcej lat wiek

10+

liczba graczy 2–6 liczba graczy

2–6

czas rozgrywki 30 minut czas rozgrywki

30 min

 

Dostępność: na wyczerpaniu

Cena:

39,00 zł

szt.
do góry
Sklep jest w trybie podglądu
Pokaż pełną wersję strony
Sklep internetowy Shoper.pl