Opcje przeglądania
Kategorie
Producent
-
4M
(4)
-
Abino
(4)
-
Adamada
(1)
-
Adamigo
(8)
-
Aksjomat Kraków
(24)
-
Aksjomat Toruń
(26)
-
Albi
(17)
-
Alexander
(13)
-
Arkady
(1)
-
Askato
(5)
-
Bard
(4)
-
BIS
(5)
-
cayro
(2)
-
Creativo
(1)
-
Dragon
(11)
-
Dwie Siostry
(1)
-
Edgard
(4)
-
Epideixis
(129)
-
Eureka
(5)
-
Fenix
(1)
-
Foksal
(13)
-
G3
(7)
-
Gigamic
(7)
-
goki
(8)
-
Goliath
(1)
-
Granna
(10)
-
Greg
(3)
-
GWO
(2)
-
Harmonia
(38)
-
HarperCollins
(3)
-
jawa
(5)
-
Jedność
(7)
-
Jersz
(1)
-
K.E. Liber
(1)
-
Komlogo
(2)
-
Kukuryku (Promatek)
(9)
-
Lisciani
(1)
-
Literatura
(1)
-
Marioinex
(6)
-
MARTEL
(10)
-
Mattel
(4)
-
Muduko
(5)
-
Multigra
(4)
-
MWSJ
(4)
-
Nasza Księgarnia
(32)
-
Nowik
(3)
-
Olesiejuk FK
(1)
-
Piatnik
(5)
-
Prószyński
(2)
-
Pryzmat
(6)
-
Publicat
(9)
-
Quercetti
(3)
-
Ravensburger
(1)
-
Rebel
(29)
-
RM
(1)
-
Robetoy
(2)
-
Schmidt
(2)
-
Siedmioróg
(15)
-
Skrzat
(3)
-
Smart
(44)
-
Spin Master
(2)
-
Story House Egmont
(21)
-
Tantrix
(1)
-
Tata Robi Książki
(4)
-
ThinkFun
(2)
-
TM Toys
(2)
-
Tobar
(3)
-
WiR
(3)
-
Zielona Sowa
(33)
kolor kości
liczba ścian
Dostępność
Promocja
Na skróty
labirynty eksperymenty kodowanie tabliczka mnożenia zegar i kalendarz metoda Montessori Kangur Matematyczny logopedyczne potyczki
egzaminy matura kółka matematyczne konkursy olimpiady samouczki zeszyty ćwiczeń gry i zabawy karty pracy wypełnianki opowiastki popularyzacja biografie i historia nauki dla rodziców dla nauczycieli dla studentów dla pasjonatów
dla dwóch osób kooperacyjne karcianki szybkość i spostrzegawczość wersje podróżne memo 3D wspomagające naukę liczenia losowe wiedzowe słowne kalambury itp. zmysły łamigłówki dla twardzieli
do księgarni stacjonarnej zapraszamy od poniedziałku do piątku w godzinach 9–18
53-149 Wrocław, ul. Racławicka 11/1B
e-mail: sklep@matmaigry.pl
pełne dane adresowe: Kontakt i Lokalizacja
informacje o wysyłce: Dostawa i Płatności
lista gier dostępnych w wypożyczalni
Szumiące czytanki. Materiał do utrwalania wymowy głosek szumiących z krzyżówkami
Katarzyna Michalec
To zbiór krótkich opowiadań pisanych z myślą o dzieciach w wieku wczesnoszkolnym. Historyjki mają pomóc maluchom w doskonaleniu wymowy głosek szumiących: sz, cz, ż, dż, a dołączone do nich krzyżówki – umilić lekturę. Publikacja może stanowić źródło inspiracji dla rodziców, nauczycieli i terapeutów.

Dostępność: średnia ilość
Szyfruj i koduj z Kangurem (Miniatury matematyczne nr 76)
Łucja Mentzen
Kangur zachęca do szyfrowania. Może ktoś powie, że szyfry przedstawione w miniaturze nie mają obecnie znaczenia i praktycznego zastosowania, komputery szybko dadzą sobie radę z odszyfrowaniem takich tekstów. Ale zabawy z szyfrowaniem uczą logicznego myślenia, spostrzegawczości, skupienia uwagi, cierpliwości — cech tak potrzebnych, by w przyszłości zostać np. informatykiem, programistą.

Dostępność: średnia ilość
Szyfry matematyczne. Zadania do główkowania
Książeczka przeznaczona jest dla wielbicieli szyfrów i łamigłówek liczbowych, którzy chcieliby pogimnastykować umysł i sprawdzić swoje możliwości. Autorem zadań jest Tomasz Czapla – aktywny członek Stowarzyszenia Mensa Polska zrzeszającego ludzi o wysokim ilorazie inteligencji.

Dostępność: na wyczerpaniu
Śpiewna sikorka. Utrwalanie głoski Ś. Mównica logopedyczna
Kamila Dudziec, Hanna Głuchowska, Agnieszka Tarczyńska-Płatek
Zeszyt zawiera karty pracy z różnorodnymi ćwiczeniami i zabawami, które można wykorzystać zarówno w gabinecie logopedycznym, jak i w pracy domowej rodzica z dzieckiem. Dla najmłodszych opracowano karty ćwiczeń z materiałem obrazkowym lub obrazkowo-wyrazowym, natomiast dla starszych – karty ćwiczeń wymagające umiejętności czytania i pisania.

Dostępność: średnia ilość
Świat - BrainBox
Fantastyczna gra dla wszystkich, którzy chcą sprawdzić swoją spostrzegawczość, zdobywając przy okazji wiedzę o wielu krajach, zamieszkujących je narodach i ich zwyczajach. To doskonała, edukacyjna gra ze znanej serii BrainBox.
![]() |
wiek 8+ |
![]() |
liczba graczy
1+ |
![]() |
czas rozgrywki 10 min |
![]() |
wypożycz grę |
![]() |
zobacz grę |
Dostępność: średnia ilość
Świat zwierząt - gra edukacyjna
Zapraszamy w podróż przez wszystkie kontynenty, podczas której poznacie wiele niesamowitych gatunków zwierząt. To gra, w której uczestnicy muszą wykazać się wiedzą o tematyce przyrodniczej.
![]() |
wiek 4–12 |
![]() |
liczba graczy
2 |
Dostępność: na wyczerpaniu
Świnki Sabinki. Praktyczna matematyka
Joanna Krzyżanek
Czy matematyka może być ulubionym przedmiotem? Oczywiście, że tak! Oto kolejny tom lubianej serii, a w nim m.in.: dodawanie i odejmowanie, mnożenie i dzielenie, zbiory, figury geometryczne, mierzenie, zapisywanie dat oraz godziny, minuty i sekundy.
Dostępność: na wyczerpaniu
T i D na usługach głoski R. Utrwalanie głoski R po spółgłoskach T i D. Mównica logopedyczna
Kamila Dudziec, Hanna Głuchowska, Agnieszka Tarczyńska-Płatek
To kolejny zeszyt ćwiczeń z serii Mównica logopedyczna opracowany z myślą o uczestnikach terapii logopedycznej, korygujących lub utrwalających głoskę r po spółgłoskach t i d. Dla najmłodszych zostały opracowane karty ćwiczeń z materiałem obrazkowym lub obrazkowo-wyrazowym, natomiast dla starszych – karty ćwiczeń wymagające umiejętności czytania i pisania.

Dostępność: średnia ilość
Tabliczka mnożenia dla małych geniuszy
Gareth Moore
Ten oryginalny i opatrzony zabawnymi ilustracjami tomik zawiera 101 gier umysłowych, opartych na tabliczce mnożenia. Wciągające, ciekawe i oryginalne łamigłówki skierowane są do wszystkich małych bystrzaków (10-latków i starszych). Młodzi amatorzy łamigłówek znajdą tu gry obrazkowe, gry logiczne, gry słowne, gry matematyczne, gry ćwiczące pamięć, różne rodzaje sudoku i wiele innych arcyciekawych propozycji.

Dostępność: średnia ilość
Tabliczka mnożenia z profesorkiem - gra planszowa
Mnożenie jest jednym z czterech podstawowych działań matematycznych. Jego zasady można wytłumaczyć graficznie lub korzystając z rekwizytów. Wydawca proponuje grę, podczas której dzieci błyskawicznie nauczą się na pamięć tabliczki mnożenia.
![]() |
wiek 6+ |
![]() |
liczba graczy
1–4 |
![]() |
czas rozgrywki ok. 30 min |
Dostępność: na wyczerpaniu
Tabliczka mnożenia ze smokami - klasy 2-3. Działania, łamigłówki, komiks
opracowanie Anna Podgórska
Ciekawe i zróżnicowane ćwiczenia do sprawdzenia znajomości tabliczki mnożenia: działania, zadania tekstowe, obliczenia pieniężne, zadania logiczne – pomogą w zapamiętaniu i utrwaleniu tabliczki mnożenia. Przerywniki w postaci komiksów uatrakcyjnią dziecku pracę z książką.

Dostępność: na wyczerpaniu
Tajemnice świątyni - Temple Trap
Nie daj się uwięzić w plątaninie ruchomych korytarzy. Jeden fałszywy krok i skończysz jako obiad dla krokodyli. Gra rozwija: umiejętność logicznego myślenia, zdolność planowania strategicznego, spostrzegawczość i wyobraźnię przestrzenną.
![]() |
wiek 7+ |
![]() |
liczba zadań
60 |
Dostępność: na wyczerpaniu
Tajemnice znaczków z Afryki. Już czytam. Pierwsze czytanki. Poziom 2
Alicja Mikołajczak
Rodzice Błażeja i Dominika umawiają się na wieczór gier planszowych z rodzicami Klary i Marty. Błażej jest najstarszy i nie chce bawić się z maluchami, ale rodzice każą mu zaopiekować się młodszymi dziećmi i wymyślić dla nich zabawę. Błażej, trochę z zemsty, proponuje dzieciakom grę w słoiczek strachu.

Dostępność: średnia ilość
Tajemnicze zniknięcie detektywa Pozytywki
Grzegorz Kasdepke
Przed drzwiami agencji detektywistycznej „Różowe Okulary” zebrał się niemały tłumek. Pan Mietek, Dominik i Zuzia, ich mama, pani Ryczaj i Asia… Wszyscy chcą sprawdzić, czy detektyw Pozytywka naprawdę zniknął. Może zachorował? Wyprowadził się? Albo wyjechał służbowo? Tylko dlaczego bez pożegnania?
Dostępność: na wyczerpaniu
Tangram - gra logiczna dla całej rodziny
Każdy gracz stara się ułożyć ze swojego kompletu tanów, figury przedstawione na kartach. Wygrywa osoba, która jako pierwsza ułoży prawidłowo trzy figury. Dzięki załączonej klepsydrze Tangram będzie emocjonującą rozrywką także dla jednego gracza.
![]() |
wiek 6+ |
![]() |
liczba graczy
1–4 |
Dostępność: brak towaru
Tangram drewniany
To układanka składająca się z siedmiu prostych figur powstałych z podzielonego odpowiednio kwadratu. Używając wszystkich siedmiu elementów (zwanych tanami) postaraj się ułożyć jak najwięcej kształtów.
Dostępność: brak towaru
Tantrix
Gra zawiera 56 ręcznie malowanych płytek, których wzory, po połączeniu tworzą pętle w czterech kolorach. Wzór żadnej płytki nie powtarza się i można nimi grać lub tworzyć układanki. W instrukcji opisane są zasady dwóch gier i trzech układanek.
![]() |
wiek 6+ |
![]() |
liczba graczy
1–4 |
![]() |
czas rozgrywki 30 min |
![]() |
zobacz grę |
Dostępność: średnia ilość
Teścik przed klasą 4. Testy kompetencji dla klas 1-3
W książeczce znajdziesz testy kompetencji podsumowujące wiedzę ze wszystkich 3 pierwszych klas szkoły podstawowej.

Dostępność: średnia ilość
Tęczowa piłeczka
Łamigłówka ma 12 otworów, w których umieszczono 11 różnokolorowych kulek. Wokół jedenastu otworów znajdują się pierścienie w kolorach kulek, dwunasty pierścień jest biały. Należy tak przekładać kulki z otworu do otworu, aby ich kolor odpowiadał kolorowi pierścienia wokół otworu, w którym znajduje się kulka.
Dostępność: duża ilość
Tor kuleczkowy 150 elementów - Roller Coaster mini rail
Korzystając z tego zestawu możesz zbudować najbardziej powykręcane trasy na świecie ze spektakularnymi ścieżkami wijącymi się w powietrzu. Masz wiele możliwości, propozycje planów niektórych tras znajdziesz w dołączonej instrukcji.
Dostępność: na wyczerpaniu
Trio
To jedna z niewielu gier logicznych rozgrywanych pod presją czasu. Przestaw jeden z pionków tak, aby odtworzyć ustawienie widoczne na karcie. Problem polega na tym, że jednocześnie musisz analizować aż 12 układów znajdujących się na kartach ułożonych wokół planszy.
![]() |
wiek 7+ |
![]() |
liczba graczy
1–6 |
![]() |
czas rozgrywki 20 min |
Dostępność: na wyczerpaniu
Triolet
W każdej turze, gracze starają się dołożyć jedną, dwie lub trzy płytki w linii poziomej lub pionowej, łącząc je z co najmniej jedną płytką znajdującą się już na planszy tak, aby zdobyć jak najwięcej punktów. Suma wartości dwóch płytek umieszczonych obok siebie musi być równa lub mniejsza niż 15. Suma wartości trzech płytek umieszczonych obok siebie musi być równa 15.
![]() |
wiek 8+ |
![]() |
liczba graczy
2–4 |
![]() |
czas rozgrywki ok. 30 min |
Dostępność: brak towaru
Triominos Classic. Trójkątne domino
Kostki domina zyskały teraz nową formę. Trójkątny kształt pozwala na tworzenie ciekawszych i bardziej skomplikowanych rozwiązań. Gracze, podobnie jak w klasycznej rozgrywce, próbują dopasować własną płytkę do jednej z płytek leżących na stole.
![]() |
wiek 6+ |
![]() |
liczba graczy
2–4 |
![]() |
czas rozgrywki 30 min |
![]() |
zobacz grę |
Dostępność: na wyczerpaniu
Trzy kroki w szachowy świat. Pryncypia i niuanse królewskiej gry. Część 1
Ryszard Czajkowski, Andrzej Nowicki
To pierwsza część trzyczęściowego podręcznika do nauki gry w szachy przeznaczona dla najmłodszych adeptów, także dla tych, którzy do tej pory z tą grą nie mieli do czynienia. Autorzy wykorzystują swoje wieloletnie doświadczenie w pracy z dziećmi i młodzieżą, by w możliwie najprostszy, przystępny i atrakcyjny sposób wprowadzić czytelnika w tajniki królewskiej gry.

Dostępność: średnia ilość
Trzy kroki w szachowy świat. Pryncypia i niuanse królewskiej gry. Część 2
Ryszard Czajkowski, Andrzej Nowicki
Książka ma układ 36 lekcji gry w szachy kończących się zadaniami do samodzielnego rozwiązania. Po zapoznaniu się z nimi każde dziecko będzie znało zasady gry i będzie potrafiło rozegrać partię szachową. Dzieci w wieku przedszkolnym i wczesnoszkolnym w przyswojeniu materiału będą potrzebować pomocy nauczyciela lub rodzica.

Dostępność: średnia ilość
Trzy kroki w szachowy świat. Pryncypia i niuanse królewskiej gry. Część 3
Ryszard Czajkowski, Andrzej Nowicki
Ostatnia część trzyczęściowego podręcznika do nauki gry w szachy przeznaczona dla tych, którzy już opanowali podstawy gry i taktyczne sposoby realizacji przewagi. Przykłady przytoczone w trzeciej części mają za zadanie przybliżyć problemy strategii szachowej.

Dostępność: średnia ilość
Tuba Pitagorasa - łatwa tabliczka mnożenia
To zabawka edukacyjna, która ułatwia zapamiętywanie tabliczki mnożenia i pokazuje, że dzielenia jest działaniem odwrotnym. Wystarczy przekręcić dwa kolorowe pokrętła, a wyniki będą pojawiały się w okienkach wzdłuż tuby.
![]() |
wiek 5+ |
Dostępność: średnia ilość
Twórz z dzieckiem - 30 inspirujących pomysłów na EKO zabawki
To zestaw 30 ilustrowanych kart z pomysłami na unikatowe eko zabawki dla dzieci. Zamieszczone opisy udowodnią dzieciom, że fajne zabawki można stworzyć z niepotrzebnych opakowań po produktach i innych prostych materiałów, jednocześnie ucząc najmłodszych jak dbać o środowisko.
![]() |
wiek 4–9 |
![]() |
liczba zadań
30 |
Dostępność: średnia ilość
Ubongo
To światowy bestseller, który zdobył popularność dzięki bardzo prostym zasadom i błyskawicznej rozgrywce. Dwa poziomy trudności łamigłówek umożliwiają dostosowanie gry do wieku i doświadczenia graczy.
Ponad 2,5 miliona sprzedanych egzemplarzy.
![]() |
wiek 8+ |
![]() |
liczba graczy
1–4 |
![]() |
czas rozgrywki 25 min |
![]() |
zobacz grę |
Dostępność: na wyczerpaniu





