Opcje przeglądania
Kategorie
Producent
-
Adamigo
(2)
-
Aksjomat Toruń
(5)
-
Albi
(2)
-
Alexander
(1)
-
Arkady
(3)
-
Bard
(4)
-
cayro
(2)
-
Demart
(1)
-
Epideixis
(4)
-
Eureka
(5)
-
G3
(10)
-
Gigamic
(7)
-
GiS
(1)
-
goki
(2)
-
Goliath
(1)
-
Granna
(7)
-
Harmonia
(3)
-
Helion
(3)
-
K.E. Liber
(5)
-
Kukuryku (Promatek)
(3)
-
Lacerta
(1)
-
Mattel
(4)
-
Muduko
(3)
-
Multigra
(4)
-
Nasza Księgarnia
(9)
-
Nowik
(1)
-
Omega
(1)
-
Pazdro
(4)
-
Piatnik
(4)
-
Prószyński
(1)
-
Publicat
(3)
-
Ravensburger
(1)
-
Rebel
(30)
-
Recent Toys
(8)
-
Robetoy
(1)
-
Schmidt
(2)
-
Smart
(45)
-
Spin Master
(2)
-
Story House Egmont
(11)
-
Tactic
(1)
-
Tantrix
(1)
-
ThinkFun
(1)
-
TM Toys
(1)
-
WL
(2)
-
Zielona Sowa
(1)
kolor kości
liczba ścian
Promocja
Na skróty
labirynty eksperymenty kodowanie tabliczka mnożenia zegar i kalendarz metoda Montessori Kangur Matematyczny logopedyczne potyczki
egzaminy matura kółka matematyczne konkursy olimpiady samouczki zeszyty ćwiczeń gry i zabawy karty pracy wypełnianki opowiastki popularyzacja biografie i historia nauki dla rodziców dla nauczycieli dla studentów dla pasjonatów
dla dwóch osób kooperacyjne karcianki szybkość i spostrzegawczość wersje podróżne memo 3D wspomagające naukę liczenia losowe wiedzowe słowne kalambury itp. zmysły łamigłówki dla twardzieli
do księgarni stacjonarnej zapraszamy od poniedziałku do piątku w godzinach 9–18
53-149 Wrocław, ul. Racławicka 11/1B
e-mail: sklep@matmaigry.pl
pełne dane adresowe: Kontakt i Lokalizacja
informacje o wysyłce: Dostawa i Płatności
lista gier dostępnych w wypożyczalni
1000 łamigłówek, zagadek logicznych i testów IQ
Philip Carter
Co do jednego faktu zgadzają się wszyscy neurolodzy – regularne rozwiązywanie łamigłówek sprzyja rozwojowi mózgu. W rzeczywistości mózg nie tylko odnosi korzyści dzięki takim ćwiczeniom – on dzięki nim rozkwita.To zbiór 20 testów pozwalających sprawdzić inteligencję.
Dostępność: na wyczerpaniu
250 łamigłówek i zagadek logicznych, czyli fitness dla umysłu
Philip Carter
Łamigłówki zebrane w tej książce pozwalają trenować zdolności werbalne i rachunkowe, ćwiczą pamięć i koncentrację oraz pozwalają rozwijać logiczne myślenie. Książka rozpoczyna się od testu IQ i kończy sprawdzianem, który pokaże, jaki zrobiliśmy postęp.
Dostępność: na wyczerpaniu
400 łamigłówek i testów IQ
John Bremner, Philip Carter, Ken Russell
Nie potrzeba żadnych specjalnych zdolności, aby rozwiązywać zagadki i łamigłówki zebrane w tej książce. Wystarczy zdrowy rozsądek, podstawowa znajomość matematyki i alfabetu, umiejętność myślenia i oczywiście determinacja. Książka wydana jest w serii polecanej przez stowarzyszenia Mensa.
Dostępność: brak towaru
5. bierze!
To zwariowana gra karciana, w której gracze pozbywają się kart starając się uniknąć byczych głów. Zwycięzcą zostaje osoba, która przez całą rozgrywkę zbierze ich najmniej.
![]() |
wiek 10+ |
![]() |
liczba graczy
2–6 |
![]() |
czas rozgrywki 30 min |
Dostępność: na wyczerpaniu
500 zagadek logicznych i łamigłówek
Joe Cameron
Ten wymagający, ciekawy a czasem zaskakujący zbiór zagadek logicznych i łamigłówek zawiera ponad 500 zadań ułożonych w dwudziestu częściach o rosnącym poziomie trudności.
Dostępność: duża ilość
91 gier matematycznych dla każdego. A Ty w co grasz?
Michał Szurek
Najnowsza książka prof. Michała Szurka to pełna pasji podróż do świata ukrytej matematyki, przedstawiona z ciepłem, humorem i ogromnym znawstwem.
Dostępność: na wyczerpaniu
Abalone
Świetnie opracowana i doskonale wydana gra logiczna, której premiera odbyła się w 1989 roku we Francji. To gra dla każdego, niezależnie od wieku. Jej celem jest wypchnięcie z planszy sześciu kul przeciwnika.
![]() |
wiek 7+ |
![]() |
liczba graczy
2 |
![]() |
czas rozgrywki 20 min |
![]() |
zobacz grę |
Dostępność: na wyczerpaniu
Antywirus - Anti-Virus
Gra zawiera 60 intrygujących zagadek logicznych. Rozwiązanie zadania polega na usunięciu czerwonego wirusa przez lukę w narożniku planszy. Wirusy o różnych kształtach można przesuwać po wgłębieniach planszy, skośnie do jej krawędzi.
![]() |
wiek 8+ |
![]() |
liczba zadań
60 |
Dostępność: na wyczerpaniu
Archimedes
Edukacyjna gra Archimedes wspiera naukę matematyki oraz rozwój logicznego myślenia. Poprzez dodawanie, odejmowanie, mnożenie i dzielenie młodzi gracze rozwijają kompetencje matematyczne, doskonale się przy tym bawiąc.
![]() |
wiek 7+ |
![]() |
liczba graczy
2–5 |
Dostępność: brak towaru
Astronomia. Przewodnik. Jak poznać tajemnice nocnego nieba
Will Gater, Anton Vamplew
Książka ta jest szczegółowym przewodnikiem po nocnym niebie. Dzięki niej każdy początkujący astronom można nauczyć się podstaw obserwacji nieba i rozwinąć umiejętności, które pozwolą stać się doświadczonym miłośnikiem astronomii.
Dostępność: na wyczerpaniu
Atomowe zagadki
Połącz kropki, dopasuj kolory. Zmierz się z wciągającymi wyzwaniami: z jednej strony układaj kropki tak, by ich suma zgadzała się z cyframi na kafelkach, a z drugiej opanuj sztukę dopasowywania kolorów.
![]() |
wiek 10+ |
![]() |
liczba zadań
60 |
Dostępność: średnia ilość
Azul
W tej grze wcielisz się w artystę, układającego niepowtarzalne mozaiki na ścianach królewskiego pałacu w Évorze. W trakcie rundy każdy gracz wybiera płytki z jednego z warsztatów i układa je w swoim magazynie. Następnie wszyscy gracze jednocześnie – w ściśle określony sposób – przenoszą zebrane płytki na ścianę pałacu.
![]() |
wiek 8+ |
![]() |
liczba graczy
2–4 |
![]() |
czas rozgrywki 30–45 min |
Dostępność: na wyczerpaniu
Ball Puzzles - łamigłówki metalowe - zestaw czerwony
Sprawdź, czy poradzisz sobie z rozwiązaniem tych rewelacyjnych łamigłówek. Spraw komuś prezent, który inspiruje do myślenia i stanowi nie lada wyzwanie. Wystaw swój spryt oraz intelekt na ciężką próbę.
![]() |
wiek 7+ |
Dostępność: średnia ilość
Ball Puzzles - łamigłówki metalowe - zestaw niebieski
Sprawdź, czy poradzisz sobie z rozwiązaniem tych rewelacyjnych łamigłówek. Spraw komuś prezent, który inspiruje do myślenia i stanowi nie lada wyzwanie. Wystaw swój spryt oraz intelekt na ciężką próbę.
![]() |
wiek 7+ |
Dostępność: brak towaru
Baszty i maszty - Tower Stacks
Zbuduj średniowieczny zamek aż do nieba, używając 9 elementów z kolorowymi wieżyczkami. To klasyczna łamigłówka dla królów i królowych w każdym wieku.
![]() |
wiek 8+ |
![]() |
liczba zadań
80 |
Dostępność: na wyczerpaniu
Biologia, chemia, fizyka. Jakie to proste!
Carol Vorderman
Twoje dziecko nie radzi sobie z pracą domową? Nie wiesz, jak mu pomóc, by nie zniechęcało się do nauki? Książka stanowi niezastąpione wsparcie dla każdego sfrustrowanego rodzica. Dzięki nowoczesnym metodom nauczania, połączonym z kolorowymi wykresami i ilustracjami, rozwiązywanie zadań będzie wspaniałą zabawą, która uczy.
Dostępność: średnia ilość
Blokada - RoadBlock
W tej przebojowej grze musisz zablokować czerwony samochodzik. 80 wysokooktanowych zadań gwarantuje godziny świetnej zabawy. Ta wielopoziomowa gra logiczna, o różnym stopniu trudności zadań sprawia, że mogą je rozwiązywać osoby w różnym wieku.
![]() |
wiek 7+ |
![]() |
liczba zadań
80 |
Dostępność: na wyczerpaniu
Carcassonne
To wciągająca gra planszowa, która zapewni doskonałą rozrywkę całej rodzinie. Jej celem jest zdobycie jak największej liczby punktów, które otrzymuje się za ukończenie budowy miasta, klasztoru lub drogi.
Ponad 12 milionów sprzedanych egzemplarzy.
![]() |
wiek 7+ |
![]() |
liczba graczy
2–5 |
![]() |
czas rozgrywki 35 min |
![]() |
zobacz grę |
Dostępność: brak towaru
Carcassonne. Cyrk objazdowy - rozszerzenie 10
Do Carcassonne zawitał cyrk, który przemieszcza się ze swoimi zwierzętami z miejsca na miejsce. Gdy rozbija swój namiot, w pobliże nadciągają wszyscy podwładni, aby podziwiać atrakcje.
![]() |
wiek 7+ |
![]() |
liczba graczy
2–6 |
![]() |
czas rozgrywki 40 min |
Dostępność: średnia ilość
Carcassonne. Opactwo i burmistrz - rozszerzenie 5
Podróżujący kupcy przywożą swoje towary do miasteczek i klasztorów. Miasta te mogą urosnąć na tyle, aby wysunąć kandydatury własnych burmistrzów. Zwykli chłopi budują większe i bogatsze farmy, a kościoły starają się zwiększyć swoje wpływy poprzez zakładanie opactw.
![]() |
wiek 7+ |
![]() |
liczba graczy
2–6 |
![]() |
czas rozgrywki 40 min |
Dostępność: średnia ilość
Carcassonne. Turnieje i godła - edycja 3, rozszerzenie 6
Gracze biorą udział w królewskim turnieju. Wybierz swoich rycerzy, podróżników i chłopów z największych obszarów i zdobądź najwięcej nagród. Jeśli zwyciężysz, zostanie wzniesiony cenny posąg z twoim godłem by to uczcić.
![]() |
wiek 7+ |
![]() |
liczba graczy
2–6 |
![]() |
czas rozgrywki 50 min |
Dostępność: średnia ilość
Chińskie warcaby (Halma, Trymla)
Klasyczna Halma to gra wymyślona przez Amerykanina George’a Howarda Monksa, rozgrywana na kwadratowej planszy. W Polsce nazwa Halma przyjęła się dla wersji tej gry, rozgrywanej na planszy w kształcie gwiazdy (jej inne nazwy to Trylma lub Chińskie warcaby).
![]() |
wiek 6+ |
![]() |
liczba graczy
2–6 |
![]() |
czas rozgrywki 20 min |
Dostępność: na wyczerpaniu
Cortex 2. Wyzwania
Cortex 2 pozwoli wam rozgrzać obie półkule mózgu i porządnie go wygimnastykować. Gracze rywalizują ze sobą, rozwiązując łamigłówki. W nowej edycji osiem nowych wyzwań.
![]() |
wiek 8+ |
![]() |
liczba graczy
2–6 |
![]() |
czas rozgrywki 15 min |
Dostępność: średnia ilość
Cortex 3. Wyzwania
Cortex 3 to 8 zupełnie nowych rodzajów wyzwań, które możemy dołączyć do tych znanych z wcześniejszych odsłon serii. Dodatkowo w tej wersji specjalne wyzwanie stanowią karty nasączone rozmaitymi zapachami, do rozpoznawania z zamkniętymi oczami.
![]() |
wiek 8+ |
![]() |
liczba graczy
2–6 |
![]() |
czas rozgrywki 15 min |
Dostępność: średnia ilość
Cortex. Super wyzwania
Ta wersja Cortex'a, skierowana do starszych odbiorców, zawiera 8 zupełnie nowych rodzajów zagadek. Stanowią one nie lada wyzwanie.
![]() |
wiek 10+ |
![]() |
liczba graczy
2–6 |
![]() |
czas rozgrywki 15 min |
Dostępność: brak towaru




